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전체 126 건 / 처리 시간 0.345초

Archangel

…Steam 창작마당 설명더파쿠르, NfK, 토끼로봇, 큐세, 고쟝이, 냥이지가 One Hand Players 명의로 제작한 레벨.레벨 제작자들은 팀명대로 전부 얼불춤을 한 손으로 플레이하는 유저들이며, 합작을 할 때의 조건은 본인의 파트는 본인이 한 손으로 클리어…

pixxy

…Toht[E]136~280[113]7분 06초[F] [P]3.3.3. 대회 합작 [편집] 레벨참여 대회참여 인원난이도[우선순위]BPM곡 길이링크비고8bit Shooting Star☆ - ああああ고렙대회pixxy[E], 큐세[T]-2203분 48초4. 여담 [편집] [기준] 1.1 1.2 1.3 2025년 2월 5일[체감…

Gomung

…인원난이도[우선순위]BPM곡 길이링크비고Particle Acceletor - Plum고뭉[E], 행빅[T]파일: Lv .23002분 47초Static Ste//arium - Shirai。고뭉[T], Sacony[T]파일: Lv .14603분 15초Dimensionalize System - Xeno고뭉[T], 모구모구[T]파일: Lv .20002분 55초Gears of Fate - Laur고뭉[T], 큐다이[T…

Frozen Time/Daming의 레벨

…주요 스크린샷2.4. 여담1. 개요 [편집] 레벨 제작자 Daming이 제작한 레벨.2. 특징 [편집] 총 두 가지의 기믹으로 지루할 틈이 없게 만든 저렙이다. 하나는 곡 제목과도 어울리는 '프리즈타일' 기믹으로, 큐 사인이 들어간 만큼 쉬었다가 다시 진행하는 기…

Overlayer/태그 목록

…고정적인 반환값을 가집니다.예를 들어, 엄격일 경우 Strict로 표시됩니다.=== 플레이 정보 ===IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다.IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.IsPracticeModeEnabled…

눕새

…039;''디코 놀러오세요모두에게 하트와 답글을 드리려고 노력 중지극히 평범한 얼불춤 채널남들이 잘 하지 않는 창의적인 콘텐츠 또는 실험을 합니다마법진을 좋아하고 가끔 재밌는 커스텀맵(레벨)을 제작합니다클리어 영상은 당분간 힘들지도>>>…

8번째 세계

…길게 경사진 길 사이의 중간에 있는 1박자가 300° 밑으로 꺾인 길의 1박자로 대체되었다는 차이가 있다.따라서 300° 밑으로 꺾인 길 이후 바로 120° 위로 길게 경사진 길로 진입한다는 점에만 주의하면 크게 어렵지 않다.박자를…

업데이트 내역

…할 수 있게 되었다.레벨 에디터에 추가된 기능 [ 펼치기 · 접기 ]텍스트 커스터마이징장식 마스킹0번째 타일 이벤트변경 점DLC와 메인 게임의 버전이 다른 경우 게임이 실행되지 않도록 변경되었다.에디터에서 보정을 하면 마지막으로 열었던 세계를…

B번째 세계

…가 되어도 일직선 길 뿐이라 입력을 2배 빠르게 해야 하는 점 빼고는 크게 어려운 부분은 없다. 다만, 빨라진 BPM 만큼이나 판정 범위가 줄어들기 때문에 빠른 속도에 익숙지 않은 초심자들은 이 튜토리얼에서도 굉장히 어려워한다.박자를 표현하자면 다음과 같다…

7번째 세계

…편이어서 크게 느껴지지 않는 편이지만 Spin 2 Win 역시 5번째와 6번째 세계처럼 중간에 곡의 기본 박자가 바뀌는 이른바 '변박' 구간이 존재한다.특별한 시각 효과는 없지만, 레벨 곳곳에 고양이 캐릭터가 자주 출현한다. 만약 7번째 세계를 모두…

11번째 세계

…에서 다시 플레이 할 수 있는 체크포인트 시스템이 도입되었다. 물론 여기에 추가된 체크포인트는 메인 레벨 초반에 토끼 타일로 가속하기 직전에만 있어서 초반의 쉬운 구간을 스킵하는 용도로 쓰였기 때문에 실제 난이도적인 부분에서 크게 변화를 주지는 않는다…

12번째 세계

…160으로 이전 세트2의 메인 레벨들에 비하면 느리지만, 직각 삼각형의 16분박 연타는 요구하는 타일 처리 속도가 최고 4배까지 올라가므로 양손 사용이 익숙하지 않아서 1키로만 레벨을 클리어했던 플레이어들에게 큰 압박으로 다가온다.세계의 주제에 맞…

RJ번째 세계

…박자라고 할 수 있지만, BPM이 느리기 때문에 할만하다.박자를 표현하자면 다음과 같다.■□□□|□□□■|□■□□|□□□□3.2. RJ-2 두 개의 키로 즐기는 리듬게임 [편집] RJ-2두 개의 키로 즐기는 리듬게임Two-Button Rhythm GameBPM130타일 수32배우는 패턴동시치기 타일최초로…

4번째 세계

…행성 색상 커스터마이징이 가능해지면서 사라졌다.목표 배속 도전은 1.5배로, 기본 BPM이 127.5로 증가한다. 다만 BPM이 증가해도 여전히 쉽기 때문에 셋잇단 박자만 조심하면 무난하게 클리어할 수 있다.5. 여담 [편집] * 분명 4번째 세계인데 1번…

5번째 세계

…얼음 행성이 기본 색상일 때 이 세계를 플레이하게 되면, 이 세계만의 고유 색상을 가진 행성으로 두 행성의 색이 바뀐 상태로 진행된다. 단, 이것은 튜토리얼 한정으로만 바뀌고 메인 레벨에서는 기본 색상 그대로 행성의 색상이 다시 바뀐다. 지금은 행성 색상 커스터마이징이 가능…

10번째 세계

…길과 같은 스윙 패턴이 등장하지만 빠르게 입력해야 하는 60도 타일의 빈도가 크게 늘었고, 스윙 패턴과 더불어 곳곳에 혼재되어 있는 16분박 기반 박자까지 더해져 처음에 튜토리얼의 패턴을 제대로 숙지하지 않으면 헷갈릴 수 있는 박자가…

T1번째 세계

…는 타일에서 눌렀던 키를 뗌으로써 처리한다. 어느 한 쪽이라도 타이밍을 놓치거나, 홀드를 누르는 도중에 떼면 게임오버된다.여기서는 잡는 타일의 각도에 행성이 1번 공회전을 하는 만큼의 홀드를 유지하는 긴 홀드가 등장한다. 꼬인 회전 수 1번 당…

T4번째 세계

…레벨이다.[1] 원래 BPM의 6배의 속도, 즉 여기서 체감 BPM은 무려 765로 '''보너스 세계 메인 레벨의 90도 연타보다도 더 빠른 체감 BPM을 가진다![2] 최대 타일 BPM 150, 체감 BPM 900[3] 특히 이 부분부터는 아예 튜토리얼에서도 2키 사용을 권장할 만큼 빠르다.

T4EX번째 세계

…은 튜토리얼에서 소개된 '빠른 유턴' 패턴과 같이 3번째 행성 구간에서도 '부등변 삼각형' 패턴과 같은 빠른 셋잇단이 등장한다. 이 구간의 후반부에는 빠른 유턴 패턴이 2번 연속으로 등장하므로 최소 2키를 사용해야 편하게 통과할 수 있다.목표…

T3번째 세계

…세계의 경우에는 메인 레벨의 길이가 워낙 길어서 배속 도전의 경우에는 체크포인트 없이 장장 6분에 가까운 길이의 메인 레벨을 완주해야 한다는 압박이 크게 작용한다. 하지만 각각의 기믹에 익숙해졌다면 끝까지 집중을 잃지 않고 진행하면 통과할 수…