ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure(r17 Blame)
| r17 | ||
|---|---|---|
| r1 (새 문서) | 1 | [[분류:단일 레벨 문서]] |
| r3 | 2 | [include(틀:상위 문서,up=ΩΩPARTS/한가지의 레벨)] |
| r13 | 3 | ||<-12><tablealign=right><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#808080><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: radial-gradient(#000000 30%, transparent 70%), conic-gradient(#6130E2, #2838BF, #2AA3A6, #3CD6D5, #37E1A7, #28D9AA, #0E9076, #277198, #4543D9, #21259E, #936FE3, #7B5BE3, #2E47B8, #8857EC, #B151EF, #1C2C84, #6130E2)" |
| 4 | {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 5px #ffffff, 0 0 10px #000000; color:#fff" | |
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| r1 (새 문서) | 6 | ||<-12><bgcolor=#000000><nopad> [youtube(UIzM32deQ8s,width=675,height=380)] || |
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| r3 | 8 | ||<-12>[[한가지]] || |
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| r17 | 10 | ||<-12>2025년 10월 9일[* 최초 공개 날짜][br]2025년 11월 7일[* 쇼케이스 공개 및 최종 수정본 배포 날짜. [[Jipper]]의 최초 클리어 영상이 업로드 된 후 일부 공개가 풀렸다.] || |
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| 12 | ||<width=30%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 6:50}}}''' ||<width=30%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 120~230}}}'''[* 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○] ||<width=30%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 9408}}}''' || | |
| 13 | ||<-12><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 패턴}}}}}}''' || | |
| 14 | ||<-12>[include(틀:레벨 태그,tag1=3_Pseudos,tag2=4plus_Pseudos,tag3=64plus_Beats,tag4=Gallop,tag5=Gimmick,tag6=Hexagon,tag7=Midspin,tag8=Multitap,tag9=Octagon,tag10=Polyrhythm,tag11=Pseudo,tag12=Quintuplet,tag13=Septuplet,tag14=Tresillo,tag15=Triplet,tag16=U-Turn,tag17=Zips)] || | |
| 15 | ||<-12><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 난이도}}}}}}''' || | |
| 16 | || {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+5 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv U15.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 21_3p.png|width=30]]) || | |
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| 18 | ||<-12>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=UIzM32deQ8s,space3= | ,tuf=10851,width=30)] || | |
| 19 | [clearfix] | |
| 20 | [목차] | |
| 21 | == 개요 == | |
| r3 | 22 | [[한가지]]가 제작한 [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨|레벨]]의 버프 버전. |
| r1 (새 문서) | 23 | == 특징 == |
| r14 | 24 | 10키 제한이 걸려있으며, 겹동타[* 동타에 탭드 동타가 겹쳐져 있는 형태]로 인한 양손 동타와 2키 기반 강제가 주 패턴이다. |
| 25 | ||
| 26 | 모든 구간이 거의 비슷한 난이도를 가지고 있으면서도 요구하는 능력이 달라 사람에 따라 하디스트가 다르게 느껴질 수 있다. | |
| r1 (새 문서) | 27 | == 구간 == |
| r17 | 28 | 아래 등장하는 표는 이 레벨이 요구하는 주된 능력치를 추려 파트별로 수치화하여 나타낸 것이다.[* 레벨의 제작자 [[한가지]]가 라이브 도중 참여한 시청자들과 함께 합의한 수치이기에 정확하지 않을 수 있다.] 각 구간을 광물의 이름으로 표현했다. |
| r11 | 29 | === part Ω (1 Phase) === |
| r12 | 30 | ==== AMETHYST : part1 ==== |
| r14 | 31 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 32 | {{{+2 AMETHYST}}}[br]{{{-2 part1}}}[br]}}} |
| r14 | 33 | ---- |
| 34 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 35 | 순수 난이도 : ★☆☆☆☆}}} || | |
| 36 | 레벨의 시작이다. AMETHYST(자수정) 파트는 전체적으로 쉬어가는 파트다. | |
| 37 | ||
| 38 | 시작과 동시에 셋잇단 기반의 폴리리듬이 등장한다. 해당 폴리리듬은 유일하게 원본 레벨인 [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨|ΩΩPARTS]]에서 너프된 구간이다. | |
| 39 | ||
| 40 | [[한가지]] ΩΩPARTS 시리즈의 시그니처라고 불릴 수 있는 64비트 트릴 패턴 이후 5동타 질주와 함께 다음 파트로 넘어간다.[* 해당 구간과 같이 파트와 파트 사이에 급격히 어려워지는 수문장 패턴이 다수 존재한다.] | |
| r12 | 41 | ==== PURE GOLD : part1-1 ==== |
| r14 | 42 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 43 | {{{+2 PURE GOLD}}}[br]{{{-2 part1-1}}}[br]}}} |
| r14 | 44 | ---- |
| 45 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 46 | 양손 동타 처리 : ★☆☆[br]손 속도 조절 : ★★☆[br]복합 패턴 처리 : ★★★[br]순수 난이도 : ★★★★☆}}} || | |
| 47 | 해당 파트 부터 양손 동타가 등장하기 시작한다. PURE GOLD(순금) 파트의 경우 여러 방법으로 넘어갈 수 있다. | |
| 48 | ||
| 49 | 최초 클리어자인 [[Jipper]]의 경우 해당 구간에 등장하는 단타 이후 8동타 패턴을 9 손가락을 사용해 넘어갔는데, BPM이 불가능할 정도로 빠르지 않기 때문에 8 손가락만 사용해서도 넘길 수 있다.[* 레벨 제작자인 [[한가지]]가 해당 타법을 통해 보통 판정으로 PURE GOLD 파트를 넘겼다.] 어떤 타법을 사용하느냐에 따라 체감이 크게 바뀔 수 있으니 자신에게 맞는 타법을 사용해 넘기는 편이 좋다. | |
| 50 | ||
| 51 | 4동타 연타 이후 매우 잠깐 쉬는 구간이 등장한다. 이후 8동타가 섞인 동타탑과 함께 다음 파트로 넘어간다. | |
| r12 | 52 | ==== QUARTZ : part1-2 ==== |
| r14 | 53 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 54 | {{{+2 QUARTZ}}}[br]{{{-2 part1-2}}}[br]}}} |
| r14 | 55 | ---- |
| 56 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 57 | 양손 동타 처리 : ★★☆[br]손 속도 조절 : ★★★[br]복합 패턴 처리 : ★☆☆[br]순수 난이도 : ★★★★☆}}} || | |
| 58 | QUARTZ(석영) 파트의 경우 매우 빠른 손 속도와 세밀함을 요구한다. 1200BPM을 2키로 처리하지 못하면 시도 조차 불가능한 파트다. | |
| 59 | ||
| 60 | QUARTZ 파트에선 주기적으로 겹동타와 양손 동타 패턴이 등장한다. 해당 패턴들은 전부 1200BPM 이상의 손속도를 요구하는 패턴들이다. ΩΩPARTS는 BPM이 점점 빨라지는 곡이기에 요구하는 손속도도 뒤로 갈 수록 점점 빨라진다. | |
| 61 | ||
| 62 | 오각형이 섞인 개박까지 넘기면 쉬는 구간이 등장한다. | |
| r12 | 63 | ==== AMETHYST : part2 ==== |
| r14 | 64 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 65 | {{{+2 AMETHYST}}}[br]{{{-2 part2}}}[br]}}} |
| r14 | 66 | ---- |
| 67 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 68 | 순수 난이도 : ★☆☆☆☆}}} || | |
| 69 | AMETHYST 파트2는 다른 AMETHYST 파트들과도 차별화 될 정도로 쉬운 난이도를 가지고 있다. | |
| 70 | ||
| 71 | 해당 파트에서 처음으로 6동타 질주가 등장하기도 한다. 다만 단 한번만 등장하기에 그리 어려운 난이도는 아닌 편. | |
| 72 | ||
| 73 | 간단한 질주 후 다음 파트로 넘어간다. | |
| r12 | 74 | ==== SAPPHIRE : part2-1 ==== |
| r14 | 75 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 76 | {{{+2 SAPPHIRE}}}[br]{{{-2 part2-1}}}[br]}}} |
| r14 | 77 | ---- |
| 78 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 79 | 양손 동타 처리 : ★★☆[br]손 속도 조절 : ★★☆[br]복합 패턴 처리 : ★★★[br]순수 난이도 : ★★★★★}}} || | |
| 80 | SAPPHIRE(사파이어) 구간의 경우 최초 클리어자 [[Jipper]]가 하디스트로 꼽은 구간이기도 하다. | |
| 81 | ||
| 82 | SAPPHIRE에서 가장 조심해야 할 패턴은 24비트에 6동타와 3동타가 섞여있는 패턴이다. 해당 패턴은 키 제한 때문에 6동타를 3-3키 또는 5-1키를 이용해 넘겨야 하는데, 6동타 이후 곧바로 3동타가 등장하기 때문에 결과적으로 한손으로 1100BPM[* 정확히는 BPM 1080~BPM 1110]을 처리해야 하는 상황이 된다. | |
| 83 | ||
| 84 | 36%에 등장하는 패턴 또한 무시할 수 없다. 해당 패턴은 24비트에 4동타와 3동타가 섞여있는, 2키 기반 셋잇단을 강제하는 패턴이다. 해당 패턴은 이후 등장하는 [[#s-3.1.6|BISMUTH]]파트나 [[#s-3.2.3|EMERALD]]파트에서도 등장하나 해당 구간이 유독 위험한 이유는 앞 뒤로 완충제 패턴이 존재하지 않기 때문이다. 내리막 길에서 급 브레이크를 밟는 꼴. | |
| 85 | ||
| 86 | 이후 다시 앞서 말한 패턴이 등장하며, 트릴과 함께 다음 파트로 넘어간다. | |
| r12 | 87 | ==== BISMUTH : part2-2 ==== |
| r14 | 88 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 89 | {{{+2 BISMUTH}}}[br]{{{-2 part2-2}}}[br]}}} |
| r14 | 90 | ---- |
| 91 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 92 | 양손 동타 처리 : ★★★[br]손 속도 조절 : ★☆☆[br]복합 패턴 처리 : ★★☆[br]순수 난이도 : ★★★★☆}}} || | |
| 93 | BISMUTH(비스무트) 구간의 경우 레벨에서 유일하게 8동타 질주가 등장하는 구간이다. | |
| 94 | ||
| 95 | 8동타 질주가 6동타 질주보다도 유독 어렵게 느껴질 수 있다. 이는 한 손 기준 두 손가락을 1:1로 나눠도 되는 6동타 질주와 다르게 네 손가락을 1:3으로 나눠서 처리해야 하기 때문이다. 한 손 플레이가 익숙치 않다면 절대 적응할 수 없는 패턴이다. | |
| 96 | ||
| 97 | 중간중간 앞서 말한 2키 기반 셋잇단 강제 패턴도 등장한다. 앞 구간보다 더욱 빨라진 BPM으로 요구하는 손 속도는 더욱 더 빨라진다. | |
| 98 | ||
| 99 | 짧지만 강렬한 패턴과 함께 2페이즈로 넘어간다. | |
| r11 | 100 | === part ΩΩ (2 Phase) === |
| r12 | 101 | ==== AMETHYST : part3 ==== |
| r14 | 102 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 103 | {{{+2 AMETHYST}}}[br]{{{-2 part3}}}[br]}}} |
| r14 | 104 | ---- |
| 105 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 106 | 순수 난이도 : ★★☆☆☆}}} || | |
| 107 | 2페이즈의 시작이다. AMETHYST 파트3은 다른 AMETHYST 파트들과 다르게 꽤나 어려운 난이도를 가지고 있기에 조심해야 한다. | |
| 108 | ||
| 109 | 특히 [[#s-3.2.2|RUBY]]로 넘어가기 전 등장하는 6동타가 섞인 네모 모양 질주는 상당히 까다로운 패턴을 지니고 있다. 해당 패턴은 한 손으로 5동타를 누르고 한 손 3키로 질주를 처리하는 식으로 넘기는 것이 의도되었다. 해당 패턴은 바로 다음 RUBY 파트에서도 등장한다. | |
| 110 | ||
| 111 | 위 패턴 이후 곧바로 다음 파트로 넘어간다. | |
| r12 | 112 | ==== RUBY : part3-1 ==== |
| r14 | 113 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 114 | {{{+2 RUBY}}}[br]{{{-2 part3-1}}}[br]}}} |
| r14 | 115 | ---- |
| 116 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 117 | 양손 동타 처리 : ★★☆[br]손 속도 조절 : ★★☆[br]복합 패턴 처리 : ★★★[br]순수 난이도 : ★★★★☆}}} || | |
| 118 | RUBY(루비) 구간은 6동타 질주와 셋잇단 4동타가 주 패턴으로 등장한다. 해당 구간은 곡의 드랍이기도 하다. | |
| 119 | ||
| 120 | 6동타 질주 사이사이에 섞여 있는 동타는 질주의 난이도를 상승시키며 중간 중간 등장하는 셋잇단 4동타는 손 속도 1230BPM으로 플레이어의 체력을 순식간에 갉아먹는다. 또한 중간에 처리하기 까다로운 5동타+한 손 3키 질주 패턴도 등장하기에 상당한 집중력도 요구한다. | |
| 121 | ||
| 122 | 65%에 등장하는 셋잇단 4동타 이후 트릴이 등장하는 구조는 상당히 대처하기 까다로운 구조다. 레벨의 제작자 [[한가지]]는 해당 구조를 마치 코끼리코를 돈 후 멀리 뛰기를 시도하는 것이라고 비유하기도 했다. | |
| 123 | ||
| 124 | 64비트와 32비트가 반복하는 짧은 질주 후 다음 파트로 넘어간다. | |
| r12 | 125 | ==== EMERALD : part3-2 ==== |
| r14 | 126 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 127 | {{{+2 EMERALD}}}[br]{{{-2 part3-2}}}[br]}}} |
| r14 | 128 | ---- |
| 129 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 130 | 양손 동타 처리 : ★★☆[br]손 속도 조절 : ★☆☆[br]복합 패턴 처리 : ★★☆[br]순수 난이도 : ★★★☆☆}}} || | |
| 131 | EMERALD(에메랄드) 구간은 다른 구간들에 비해 비교적 쉽다고 평가를 받은 구간이다. 물론 절대적인 난이도가 쉬운 건 절대로 아니다. | |
| 132 | ||
| 133 | 다만 해당 구간에는 매우 조심해야 할 패턴 하나가 존재한는데, 그건 바로 구간의 마지막에 등장하는 8동타 2동타가 반복하는 패턴이다. 해당 구간 또한 수문장 패턴으로, 레벨 전체에 등장하는 패턴 중에서도 최상위권의 난이도를 지니고 있다. | |
| 134 | ||
| 135 | 수문장 패턴 이후 짧은 32비트 패턴과 함께 다음 파트로 넘어간다. | |
| r12 | 136 | ==== BLACK DIAMOND : part3-3 ==== |
| r14 | 137 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 138 | {{{+2 BLACK DIAMOND}}}[br]{{{-2 part3-3}}}[br]}}} |
| r14 | 139 | ---- |
| 140 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 141 | 양손 동타 처리 : ☆☆☆[br]손 속도 조절 : ★★☆[br]복합 패턴 처리 : ★☆☆[br]순수 난이도 : ★★★☆☆}}} || | |
| 142 | BLACK DIAMOND(블랙 다이아몬드) 구간 또한 앞선 파트와 비슷하게 비교적 쉬운 구간이다. 다만 이는 다섯잇단으로 뭉갰을 때의 가정이고, 패턴 그대로 정직하게 처리한다면 난이도가 더욱 오를 수 잇다. | |
| 143 | ||
| 144 | BLACK DIAMOND 구간 중간엔 육각형 별모양 4동타가 2번 이어서 등장한다. 이는 [[#s-3.1.2|RUBY]] 구간과 [[#s-3.1.3|EMERALD]] 구간에서 등장하는 2키 기반 강제 셋잇단 패턴의 길이보다 2배 긴 길이로, 상당한 체력을 요구한다. | |
| 145 | ||
| 146 | 이후 간단한 패턴과 함께 마지막 쉬는 구간에 돌입한다. | |
| r12 | 147 | ==== AMETHYST : part4 ==== |
| r14 | 148 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 149 | {{{+2 AMETHYST}}}[br]{{{-2 part4}}}[br]}}} |
| r14 | 150 | ---- |
| 151 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 152 | 순수 난이도 : ★☆☆☆☆}}} || | |
| 153 | 마지막 쉬는 구간이다. 해당 구간에서 체력을 빠르게 회복하지 못한다면 다음 파트는 넘기는 것이 불가능 한거나 마찬가지다. | |
| 154 | ||
| 155 | 해당 구간 끝에서는 920BPM 기반 6동타 질주와 함께 다섯잇단 기반 3동타가 등장한다. 두 패턴을 완료한다면 오토 타일과 함께 다음 파트를 준비할 마지막 시간을 준다. | |
| r12 | 156 | ==== BLACK OPAL : part4-1 ==== |
| r14 | 157 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 158 | {{{+2 BLACK OPAL}}}[br]{{{-2 part4-1}}}[br]}}} |
| r14 | 159 | ---- |
| 160 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 161 | 양손 동타 처리 : ★★★[br]손 속도 조절 : ★★★[br]복합 패턴 처리 : ★★☆[br]순수 난이도 : ★★★★★}}} || | |
| 162 | BLACK OPAL(블랙 오팔)은 10키 제한에서 구사할 수 있는 가장 큰 동타, '''10동타'''가 주로 등장한다. | |
| 163 | ||
| 164 | 10동타는 460BPM 간격으로 구간 전체에서 계속해서 등장한다. 이는 920BPM 질주를 유지하는 것보다도 많은 체력을 소모시킨다. 엄청난 체력과 정밀도를 요구하는 패턴으로 인해 최초 클리어자 [[Jipper]]는 처음 플레이 할 당시 해당 구간의 예상 레이팅을 9점 최상위[* 인간의 한계에 가까운 난이도, 물론 어느정도 플레이 한 이후에는 손쉽게 넘겼다.]로 잡기도 하였다. | |
| 165 | ||
| 166 | 91%에서 [[https://youtu.be/Hp1bvuutgUo|최초 클리어 영상]]의 레이닝 키를 보면 매우 좁은 간격을 볼 수 있는데, 해당 구간의 패턴이 무려 2키 1380BPM을 요구하기 때문이다. 앞서 패턴을 모두 넘긴다 한들 위 패턴을 넘길 체력 또한 남겨둬야 하는 셈. | |
| 167 | ||
| 168 | 셋잇단과 개박이 섞인 수문장 패턴과 함께 마지막 구간으로 넘어간다. | |
| r12 | 169 | ==== MYSTIC TOPAZ : part4-2 ==== |
| r14 | 170 | ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left><bgcolor=#fff,#191919>{{{#!wiki style="margin:10px" |
| r16 | 171 | {{{+2 MYSTIC TOPAZ}}}[br]{{{-2 part4-2}}}[br]}}} |
| r14 | 172 | ---- |
| 173 | {{{#!wiki style="margin:4px" | |
| 174 | 양손 동타 처리 : ★★☆[br]손 속도 조절 : ★★☆[br]복합 패턴 처리 : ★★☆[br]순수 난이도 : ★★★★☆}}} || | |
| 175 | 마지막 구간이다. MYSTIC TOPAZ(미스틱 토파즈)는 특이하게도 후반보다 초반이 어려운 형태이다. | |
| 176 | ||
| 177 | 초반부에서는 복잡한 패턴 속 6동타가 섞여 있거나 8동타가 섞여 있는 패턴이 각각 한번씩 등장한다. 중간 중간에는 --또-- 체력을 소모시키는 32비트 기반 질주가 등장한다. | |
| 178 | ||
| 179 | 후반부는 그나마 자비로운 패턴을 지니고 있다. 원본 레벨에서 크게 버프하지 않은 패턴으로 앞에서 사용한 체력을 보충할 수 있다. | |
| 180 | ||
| 181 | 동타탑 한 번, 6동타 질주 한 번, 64비트 한 번, 셋잇단 한 번 후 엔딩 구간이 등장하며 레벨은 끝을 내린다. | |
| r1 (새 문서) | 182 | == 여담 == |
| r5 | 183 | * 순수 트랙 난이도로 U15 난이도를 책정받은 최초의 레벨이다[* [[HALL/한가지의 레벨|HALL]]은 판정 제한으로 인한 U15 책정이라 U15J로 책정됐고, [[Camellia(かめりあ) 230+BPM 100ksub special mix [1hr]/Nephrolepis 외 13인의 레벨|Camellia(かめりあ) 230+BPM 100ksub special mix [1hr\]]]의 경우 길이로 인한 U15 책정이라 U15M으로 책정되었다.][* 물론 이 레벨도 아직 상용화되지 않은 기믹인 양손 동타 기믹이 난이도 영향에 큰 영향을 끼친 것은 사실이다. --U15G--]. |
| r14 | 184 | * [[한가지]]가 제작한 여러 ΩΩPARTS에서 레퍼런스를 가져 왔다. 궁금하면 직접 찾아 보는 것을 추천한다. |
| r10 | 185 | * [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨|원본 레벨]]의 버프 버전은 원래 [[https://youtu.be/tb-5X3NsCZM|ΩΩPARTS 『100%pure』]]라는 제목을 갖고 있는 U11 난이도의 레벨이었다[* [[[ns]/한가지의 레벨|[ns\]]]가 보스일 때 비슷한 레벨을 3개 만들어서 하나가 깨질 때마다 스토리와 함께 다른 레벨을 공개하는 프로젝트였던 3star Project의 첫 번째 레벨로, 같은 프로젝트에는 두 번째 레벨인 [[TremENDouS/한가지의 레벨/TheEND|TremENDouS 『TheEND』]]와 미완성으로 남은 [[https://youtu.be/ODIdoMcSMVU?t=845|M1LLI0N PP 『AnotherVerse』]]가 있다.]. 당시 [[Jipper]]가 이 100%pure 레벨을 파고 있었는데, 한가지가 레벨의 수정 버전을 업로드하며 '지퍼님이 난이도 올려달라고 하면 해드릴게요'라는 문구를 적었고, 이에 지퍼의 요청으로 다시 버프된게 이 101%pure 버전이다. |