알림
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1 [include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)]
2 [include(틀:A Dance of Fire and Ice)]
3 [목차]
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4 [clearfix]
5 == 개요 ==
r11
6 불괴 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.
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7
8 == 목록 ==
9 {{{+3 레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함}}}
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10 === 공통 사항 ===
r1

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11 * 각도 오프셋
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12 * 해당 이벤트가 행성이 어느 각도까지 공전했을 때 실행되는지 설정하는 기능이다.
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13 * 가감속
r24
14 * 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 [[https://easings.net/|easings.net]]을 참고하는 것도 좋다.
15 || 가감속 || 움직임 ||
16 || Linear || 1차 함수의 그래프이며 가장 기본적인 가감속이다. ||
17 || Sine || 사인 함수의 그래프이다. ||
18 || Quad || 2차 함수의 그래프이다. ||
19 || Cubic || 3차 함수의 그래프이다. ||
20 || Quart || 4차 함수의 그래프이다. ||
21 || Quint || 5차 함수의 그래프이다. ||
22 || Expo || 지수 함수의 그래프이다. ||
23 || Circ || 사분원 모양의 그래프이다. ||
24 || Elastic || 설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다. ||
25 || Back || 설정된 위치보다 더 많이 간 뒤 서서히 돌아온다. ||
26 || Bounce || 설정된 위치에서 튕긴다. ||
27 || Flash || Quad와 Cubic사이의 가감속을 만든다. [* 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.][* 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.[br](행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)][*여담 Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만[br]현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.]||
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28 * 이벤트 태그
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29 * 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
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30 * 장식 추가
r3
31 * 장식을 추가할 수 있다.
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32 === 측면 설정 ===
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33 ==== 곡 설정 ====
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34 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Song.png|width=50]] '''{{{+2 곡 설정}}}''' ||
r11
35 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
36 ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''파일 이름''' || 곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav파일만 지원하며, mp3파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다. ||
37 || '''BPM''' || 곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. ||
38 || '''음량''' || 곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다. ||
39 || '''오프셋''' || 곡의 오프셋을 설정한다. 곡 파일에서 곡이 나오기 시작하는 타이밍을 밀리초 단위로 정확히 입력해야 한다[* 이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터/팁#s-3.2.2|여기]] 참고.]. ||
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40 || '''피치''' || 곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[* 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.]. ||
r11
41 || '''히트사운드''' || 곡의 시작 히트사운드를 설정한다. ||
42 || '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다. ||
43 || '''카운트다운 틱''' || 레벨이 시작할 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다. ||
44 ==== 레벨 설정 ====
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45 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Level.png|width=50]] '''{{{+2 레벨 설정}}}''' ||
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46 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름'''[* ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.] || '''설명''' ||
47 ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''작곡가''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 작곡가를 입력한다. 만약 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|7th Beat Games 저작권 확인 사이트]]에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 안된다. ||
48 || '''작곡가 특별 유형''' || 만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[* 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.] 여기서 설정할 수 있다. 그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다. ||
49 || '''작곡가 허락 증명''' || 저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다. ||
50 || '''곡명''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 곡 제목을 입력한다. ||
51 || '''만든이''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 레벨 제작자를 입력한다. ||
52 || '''포털 이미지''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다. ||
53 || '''레벨 아이콘''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
54 || '''레벨 아이콘 색상''' || 위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다. 해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
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55 '''{{{#003f52 #003f52}}}'''}}}이다. ||
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56 || '''곡 미리듣기 시작''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다. 단위는 초이며 기본값은 0초이다. ||
57 || '''곡 미리듣기 끝''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다. 단위는 초이며 기본값은 10초이다.또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 안되기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다. ||
58 || '''광과민성 경고''' || 광과민성 발작 경고를 할 지를 정한다. ||
59 || '''레벨 설명''' || Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
60 || '''레벨 태그'''[* [[코스모피디아]]의 [[코스모피디아:레벨 태그|레벨 태그]]와는 다르다.] || Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다. ||
61 || '''작곡가 링크''' || 작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다. 작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다. ||
62 || '''배속 도전 목표''' || Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다. 기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다. ||
63 || '''난이도''' || Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 {{{#89FFAB #89FFAB}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 {{{#FFEE6C #FFEE6C}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 {{{#FF4258 #FF4258}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 {{{#FD8AFF #FD8AFF}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다. ||
64 || '''내보내기''' || Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들중 ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 갯수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다. ||
65 ==== 길 설정 ====
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66 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 설정}}}''' ||
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67 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
68 ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 표시 방법을 정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
69 '''싱글''' - 첫 번째 색상이 고정된다.
70 '''줄무늬''' - 첫 번째 타일은 첫 번째 색상, 두 번째 타일은 두 번째 색상, 세 번째 타일은 첫 번째 색상, 네 번째 타일을 두 번째 색상...이 반복되며, 색은 고정된다.
71 '''불빛''' - 첫 번째, 두 번째 색상이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 쓰이는 유형이다.
72 '''깜빡이기''' - 첫 번째 색상에서 두 번째 색상으로 점차적으로 교차되다가 급진적으로 다시 첫 번째 색상으로 돌아간다.
73 '''스위치''' - 첫 번째 색과 두 번째 색이 급진적으로 바뀐다.
74 '''무지개''' - 첫 번째 색상의 명암에 맞게 무지개 색이 나온다.
75 '''음량''' - 곡의 음량을 감지해 소리가 낮을 때에는 첫번째, 높을 때에는 두번째 색상이 나온다.}}} ||
76 || '''길 색상''' || 길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 {{{#debb7b debb7bff}}}[* 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.], 두 번째 색상은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r17
77 '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r15
78 || '''색상 애니메이션 간격''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다. 단위는 초이며 기본값은 2초이다. ||
79 || '''색상 맥동 유형''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다. 종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다. ||
80 || '''길 모양''' || 길의 재질을 설정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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81 '''일반''' - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
82 '''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
83 '''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
84 '''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
85 '''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
86 '''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
87 || '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되자만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
88 || '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. ||
89 || '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
90 || '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
91 '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
92 '''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다.
93 '''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다.
94 '''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
95 '''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
96 '''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
97 '''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
98 '''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
99 '''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
100 || '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
101 || '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
102 '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
103 '''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다.
104 '''먼 곳에서 흩뿌리기'''[* 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
105 '''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
106 '''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
107 '''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
108 '''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
109 || '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
110 ==== 배경 설정 ====
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111 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Background.png|width=50]] '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
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112 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
113 || '''배경 색상''' || 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
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114 '''{{{#000000 #000000}}}'''}}}이다. ||
115 || '''튜토리얼 배경 패턴 표시''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. ||
116 || '''튜토리얼 배경 패턴 색상''' || 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
117 '''{{{#101121 #101121ff}}}'''}}}이다. ||
118 || '''튜토리얼 배경 도형''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다. 기본 색상으로 표시할 수도 있고, 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. ||
119 || '''튜토리얼 배경 도형 색상''' || 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
120 '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
121 || '''배경 이미지''' || 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다. 이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[*예시2 [[https://pixabay.com/ko/|Pixabay]], [[https://www.pexels.com/ko-kr/|Pexels]], [[https://unsplash.com/ko|Unsplash]] 등]에서 찾는 것을 추천한다. ||
122 || '''배경 색상''' || 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
123 '''{{{#ffffff #ffffff}}}'''}}}이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. ||
124 || '''시차''' || 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다. 이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다. 둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. ||
125 || '''디스플레이 모드''' || 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
126 '''화면에 맞게''' - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
127 '''크기 조절하지 않음''' - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
128 '''타일''' - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일마냥 한없이 복사되어 표시된다.}}} ||
129 || '''이미지 스무딩''' || ||
130 || '''회전 잠금''' || 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. ||
131 || '''배경 반복''' || 이미지 배경 이미지를 반복할 시 결정한다. ||
132 || '''비율 맞추기''' || 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. ||
133 ==== 카메라 설정 ====
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134 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Camera.png|width=50]] '''{{{+2 카메라 설정}}}''' ||
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135 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
136 || '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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137 '''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
138 '''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
139 '''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
140 '''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
141 || '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
142 || '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
143 || '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||
144 || '''타일 이동 시 카메라 맥동''' || 다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다. ||
145 ==== 기타 설정 ====
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146 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Misc.png|width=50]] '''{{{+2 기타 설정}}}''' ||
r15
147 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
148 || '''비디오 배경''' || 배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다. ||
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149 || '''비디오 반복''' || 비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다. ||
150 || '''오프셋''' || 비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다. ||
151 || '''타일 아이콘 윤곽''' || 타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다. 타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다. ||
152 || '''접착 타일''' || 행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다. ||
153 || '''행성 공전 가감속''' || 행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다. ||
154 || '''공전 부분별 가감속''' || 행성 공전 가감속이 한바퀴에 몇번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다. 예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다. ||
155 || '''부분별 가감속 행동''' || 공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다. 미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[*예시3 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2로 하고 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.]. 반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다. ||
156 || '''기본 텍스트 색상''' || 레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다. 이 값에 따라 제목 텍스트[* <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[* 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.]의 색이 바뀐다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
157 '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
158 || '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
159 '''{{{#000000 #00000050}}}'''}}}이다. ||
160 || '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨을 클리어 하였을때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
161 || '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어 하였을때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
162 ==== 장식 설정 ====
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163 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 설정}}}''' ||
r15
164 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r26
165 === 게임플레이 ===
r25
166 ==== 속도 설정 ====
167 행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다. 현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 안보인다.
168 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
169 || 속도 유형 || 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.[br]속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. ||
170 || BPM || BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. ||
171 || BPM 승수 || 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[* 소숫점 자릿수 5자리 부터는 지수 표기법을 사용한다. ]~128. ||}}}
172 ==== 소용돌이 ====
173 행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
174 ==== 체크포인트 ====
175 클리어를 실패했을때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
176 체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 [[A Dance of Fire and Ice#비공식 포럼|포럼]]이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
177 ==== 히트사운드 설정 ====
178 타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.
179 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
180 || 게임 사운드 || '히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다.[br]'히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다. ||
181 || 히트사운드 || 히트사운드의 종류를 설정한다. ||
182 || 히트사운드 음량 || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||}}}
183 ==== 사운드 재생 ====
184 히트사운드를 재생할 수 있다.
185 ==== 행성 공전 설정 ====
186 행성이 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
187 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
188 || 가감속 || 행성 공전 가감속을 설정한다. ||
189 || 부분별 가감속 || (설명) 범위는 1~20. ||}}}
190 ==== 비트 일시정지 ====
191 행성의 공전을 멈추게 한다.
192 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
193 || 지속 시간 || 정지할 만큼의 비트 수를 설정한다. ||
194 || 카운트다운 틱 || 설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다. ||
195 || 각도 정정 || (설명) 범위는 -1~1. ||}}}
196 ==== 자동 플레이 타일 ====
197 자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
198 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
199 || 설정 || '켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다. ||
200 || '자동 플레이 타일' 텍스트 표시 || '켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져있을때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다. ||}}}
201 ==== 행성 크기 조절 ====
202 행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
203 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
204 || 지속 시간 || 설정이 변경되는 기간을 설정한다. ||
205 || 행성 지정 || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.]', '모두'중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
206 || 크기 || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
207 || 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
r2
208 === 길 이벤트 ===
r1

(새 문서)
209 * 길 색상 설정
210 * 현재 타일부터 끝 타일까지의 색상을 설정하는 이벤트이다.
r5
211 * 길 애니메이션 설정
r1

(새 문서)
212 * 길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정할 수 있게 해주는 이벤트이다.
r5
213 * 길 색상 재설정
r1

(새 문서)
214 * 유저가 설정한 범위에 있는 타일의 색상을 재설정 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
r5
215 * 길 이동
r1

(새 문서)
216 * 유저가 설정한 범위에 있는 타일을 이동시킬 수 있게 해주는 이벤트이다.
r5
217 * 길 위치
r1

(새 문서)
218 * 현재 타일부터 끝 타일까지의 위치를 설정할 수 있게 해주는 이벤트이다.
r5
219
r2
220 === 장식 이벤트 ===
r1

(새 문서)
221 * 장식 이동
222 * 장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
r6
223 * 텍스트 설정
r1

(새 문서)
224 * 텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
r6
225 * 파티클 방출
r13
226 * 파티클 설정
227 * 오브젝트 설정
228 * 기본 문구 설정
229
r2
230 === 비주얼 효과 ===
r1

(새 문서)
231 * 배경 설정
232 * 플래시
233 * 카메라 이동
234 * 필터 설정
r9
125.177.177.3
235 * 고급 필터 설정
r12
236 * 블룸
r1

(새 문서)
237 * 거울의 방
238 * 화면 흔들기
239 * 화면 바둑판식 배열
240 * 화면 스크롤
241 * 초당 프레임 설정
r12
242
r2
243 === 이벤트 조절 ===
r1

(새 문서)
244 * 이벤트 반복
245 * 조건부 이벤트 설정
246
r2
247 === 편의 기능 ===
r1

(새 문서)
248 * 주석
249 *북마크
250
r2
251 === DLC ===
r1

(새 문서)
252 * 홀드
253 * 홀드 소리 설정
254 * 행성 개수 조절
255 * 자유 이동 구간
256 * 자유 이동 소용돌이
257 * 자유 이동 제거
258 * 판정/타일 아이콘 숨기기
259 * 판정 타이밍 범위
260 * 행성 반경 범위
261
262 == 참고 문서 ==
263 [[https://namu.wiki/w/A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트|나무위키의 레벨 에디터/이벤트 문서]]
r14
264 [[분류:A Dance of Fire and Ice]]