r43
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(새 문서)
1[include(틀:상위 문서,up=ADOFAI World Championship)]
2[include(틀:AWC)]
3[include(틀:AWC 2026)]
r6
4||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><bgcolor=#000000><table bordercolor=#808080><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px;background-image: radial-gradient(circle at 70% 110%, #C8362F 10%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 70% 30%, #3E0E13 5%, transparent 5%), linear-gradient(to right, transparent 60%, #132237 60% 80%, transparent 80%), linear-gradient(45deg, #000000, transparent 90%), conic-gradient(at 170% -130%, transparent 255deg, #822021 255deg 260deg, transparent 260deg)"
r1

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5{{{#FDFDFD '''{{{+3 ADOFAI World Championship 2026}}}'''}}}}}} ||
6||<-3><bgcolor=#000000> [[파일:AWC Logo.webp|width=80%]][br]{{{#777E86 {{{-5 ◆}}} {{{+2 —}}}}}} '''{{{#FFFFFF {{{+4 2026}}}}}}''' {{{#777E86 {{{+2 —}}} {{{-5 ◆}}}}}} ||
7||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 정식 명칭}}}}}}''' ||
8||<-3>ADOFAI World Championship 2026[br]AWC 2026 ^^(약칭)^^ ||
9||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 종류}}}}}}''' ||
10||<-3>플레이 대회 ||
11||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 대회 기간}}}}}}''' ||
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12||<-3>2025년 12월 13일 ~ 2026년 2월 14일||
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13||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주최 및 주관}}}}}}''' ||
14||<-3>[[ADOFAI.gg]] ||
15||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 상금}}}}}}''' ||
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16||<bgcolor=#000000><color=#fff><width=20%> '''총 상금''' ||<-2>500,000₩ + a ||
17||<bgcolor=#000000><color=#fff><keepall> '''우승 상금''' ||<-2>250,000₩ + a ||
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(새 문서)
18||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' ||
19||<-3>[[https://www.youtube.com/playlist?list=|[[파일:Youtube.png|width=25]]]] ||
20[clearfix]
21[목차]
22== 개요 ==
r20
23[[ADOFAI.gg]]가 주최하는 [[ADOFAI World Championship|AWC]]의 네 번째 시즌으로, [[AWC 2025]]과 같이 [[7th Beat Games]]가 공식 후원했다.
r4
24== 시작 전 정보 ==
25
26== 티저 및 트레일러 ==
27[youtube(Mafcxb_TiAQ)]
2812월 12일, 예고 없이 AWC 2026의 티저 영상이 업로드되었다.
29
30[youtube(crzWh_X9EKI)]
31이후 12월 13일 오후 10시 30분[* 원래는 9시였으나, 랜더링 이슈로 갑작스럽게 지연됐다.], 예정된 날짜대로 메인 트레일러가 업로드되었다.
32여기서 스토리와 진행 방식을 제외하고 주목할 만한 정보들이 있었는데, 그 중 하나가 불과 얼음의 춤 1세대 유저, [[BWen]]이 토너먼트 해설위원을 맡는다는 것이었다.
r8
33== 퍼즐 및 스토리 ==
r13
34> 19세기 중엽, '''아모리스'''[* 라틴어로 사랑을 뜻한다.]라는 도시가 있었습니다.
r4
35> 그곳에서는 갖가지 보물이 전시된 '''연회'''가 개최되고 있었습니다.
r39
36> 그중 '''행운의 펜던트'''는 지니는 것 만으로도 행운을 불러온다지만,
r4
37> '''괴도'''에 의해 빼앗길 위기에 처했습니다.[* 메인 트레일러에서 이 자막이 나올때 AWC2025 결산서와 함께 등장한 AWC 2026 예고장 이미지가 등장한다. 즉, '''예고장은 괴도가 연회장에 보낸 것임을 알 수 있다.''']
r21
38> ----
39> AWC 2026 Main Trailer 中
r8
40
r7
41----
r8
42
r13
43예선이 시작되자, 앞서 언급한 사이트에 새로운 내용이 추가되었다.
r36
44{{{#!folding [첫 번째 스토리 보기]
r8
45[[파일:invitation-to-disappear-1.png|width=400px]]
46
r7
47해석하면 다음과 같다
r39
48> '''연회장에서 행운의 펜던트가 사라졌다.'''
r7
49> 사람들은 이 완전범죄를 괴도의 소행이라 말했다.
50> 이제 괴도를 잡는 것은 나에게 달렸다.
51> 그게 바로 나에게 온 ''' ''초대장'' '''의 진정한 의미였다.
52>
53> 우선, 용의자부터 특정해야 한다.
54> 당연히도, 괴도는 자신의 흑적을 치밀하게 감췄다...
55> 그러나 아무런 흔적도 없이 사라질 수는 없다.
r19
56> 목격 진술은 명확하지 않았지만, 이것만으로도 용의자의 윤곽은 잡혔다.
r7
57>
58> '''모자.'''
59> '''어두운 옷차림.'''
60> '''바람에 흔들리는 머리카락과 코트'''
61> '''그리고 목에 걸린 진홍빛의 액세서리...'''
62>
63> 나에겐 낯설지 않은 정보다.
64> 지금껏 있던 미제 사건의 배후와 동일했다.
65> 그때는 증거가 부족해 미제로 남겨져 버렸지만...
r37
66> '''이번 만큼은 그렇게 두지 않을 거다.'''
r8
67}}}
r7
68이 내용에 따르면 각 선수는 탐정을 의미하는 것으로 보이고[* [[AWC 2024]]에서는 용사, [[AWC 2025]]에서는 시간선이었다.],
r39
69앞서 공개된 내용처럼 행운의 펜던트를 훔친 괴도를 선수들이 찾아내는 내용으로 추측할 수 있다.
r8
70
71----
72
r13
73예선 두 번째 레벨이 공개 된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다.
74그리고 레벨 파일에 숨어 있던 퍼즐이 발견됐다.
r8
75
76{{{#!folding [첫 번째 퀴즈 풀이 보기]
77[[파일:invitation-to-disappear-2.jpg|width=400px]]
78
79> 아모리스의 한가운데에는 사각형 시계탑이 서 있다.
80> 그 동쪽에는 연회장이 있는데, 시계탑보다도 더 거대한 건물이다.
81> 아마도 도시에서 가장 큰 건물일 것이다.
82>
83> 내 조사는 도둑의 흔적이
84> '''시계탑에서 시작해 연회장'''으로 이어졌다는 것을 확인해 주었다.
85> 그리고 범행 후의 도주 경로는... 뒤틀리고 얽혀 있었다.
86> 마치 '''{{{+1 미로처럼}}}'''
87>
88> 시계탑에서부터 그들의 발자취를 되짚어 간다면,
89> 그 쥐가 숨어 있는 곳을 찾아낼 수 있을 것이다.
90> ----
91> 그리고 그 밑에는 링크 주소처럼 보이는 점과 선들이 있다.
92
93여기서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다라는 것이다.
94
r15
95그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여있다.]와 원형 미로'''이미지가 있다.
r8
96
97우선 미로를 풀어본 후, 이 미로의 경로를 지도 위에 올리면 된다.
98괴도의 발자취대로 출발점을 시계탑인 건물 T로 두고, 그리고 경로 도중에 연회장인 건물 F를 지나게 두면,
99'''도착 지점이 자연스럽게 아모리스 북서쪽의 한 외딴 건물을 가리키게 된다.'''
100
101{{{#!folding [지도에 올린 미로 보기]
102[[파일:Awc2026-puzzle-answer-1.jpg| width=300]]
103}}}
r13
104이 미로의 경로가 지나가는 건물들의 라틴 알파벳을 순서대로 배열하면,
105'''{{{+2 T H I E F I S I N L A I R}}}'''
106적절하게 띄어쓰기하면 "Thief is in lair.", 즉 괴도는 은신처에 있다는 문장이 나온다.[* 풀이 중 L을 빼먹어 'Thief is in air(괴도는 공기중에 있다)라는 문장이 나오기도 했다...]
r11
107따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해볼 수 있다.
r8
108
r13
109위에서 언급한 '''링크 주소'''에 이 문장을 알맞게 넣으면 새로운 사이트를 찾을 수 있다.
110[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR]]
r8
111----
112}}}
113하지만 이번 퍼즐에는 가짜 단서가 있었다...
114{{{#!folding [관리자들의 장난 보기]
r9
115----
r8
116같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어있다.
r13
117두 이미지를 겹치고 다시 확인해보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여있다...
r9
118----
r8
119}}}
r16
120----
121
122토너먼트 연습이 시작되자, 원래 아무것도 없었던 퍼즐의 링크에 새로운 내용이 나타났다.
123{{{#!folding [두 번째 스토리 보기]
124[[파일:invitation-to-disappear-3.jpg]]
125> 단서의 길[* 앞서 서술한 퍼즐의 미로를 의미한다.]을 따라 나는 마침내 괴도의 ''' ''은신처'' '''에 다다랐다.
126> 이 정도로 외딴 곳에 숨어있을 줄은 생각치 못했다.
127> 연회 주최자의 부탁을 들어줄 때만 해도 반신반의했지만...
128> 지금 나에게는 또다른 기회가 주어졌기에,
129> 탐정의 명예를 걸고 이번 일을 성공적으로 마무리해야만 한다.
130>
131> 건물로 들어가자, 빛 하나 없은 칠흑의 내부만이 나를 반겼다.
132> 그리고 나서, 그 어둠 너머에서 익숙한 목소리가 공기를 가르며 내게 다가왔다.
133> "다시 만나게 되어 기쁘군요, 시엘[* [[Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨| 참가 신청 레벨]]의 이미지 파일 중 연회 주최자에게서 온 편지가 있는데, 이 편지에서 탐정의 이름이 시엘인 것을 알 수 있다.]"
134> 저 익숙한 울림... 분명 확실하다. 이 목소리는 괴도의 것이다.
135>
136> "제게서 펜던트를 돌려받고 싶으신 거죠?"
137> 나는 그 말에 본능적으로 끄덕였다.
138> "그렇다면 그 자격[* 토너먼트 타이브레이커 레벨을 의미하는 듯 하다]을 보여주시죠"
r22
139> 괴도의 대답은 한결같이 이해할 수 없는 말 투성이었다.
r16
140
r24
141여기서 알 수 있는 것은 다음과 같다.
r17
142 * 탐정 시엘은 도둑의 은신처를 발견하고 들어가는데 성공했다.[* 이 사실은 [[Giselle/AWC Chart Team의 레벨| Giselle]]의 후반 파트 시각 효과에서도 확인할 수 있다.]
r16
143 * 괴도와 탐정은 과거 만난 적이 있었다.
144----
145}}}
r26
146
r27
14716강이 종료되자, 첫 번째 퍼즐의 링크에 새로운 내용이 나타났다.
148{{{#!folding [두 번째 퍼즐 보기]
149[[파일:invitation-to-disappear-4.jpg|width=500]]
150> "자격"을 증명해라
151>
152> 몇 달 전 우리가 대면했을 때에도 비슷한 이야기를 꺼냈었다.
153> 괴도를 상대로 게임에서 승리하라는 것이었다.
154> 지난번, 나는 그렇게 그 자를 아깝게 놓치고 말았다.
155> 더 많은 인력을 동원해 괴도를 몰아붙이려 했지만,
156> 아무래도 이미 다 예상해둔 듯 했다.
157>
158> 하지만 지금은 다르다. 머릿수가 중요한게 아니다.
159> 그래서 내가 지금 이곳에 혼자 온 것이기도 하다.
160> 왜 이렇게까지 증명에 집착하는 것인지는 알 도리가 없다.
161> 하지만 펜던트를 되찾으려면, 이번에도 다시 동조해야 할 것 같다.
162>
163> 난 어둠 속에 울려퍼지는 괴도의 목소리를 향해 천천히 다다갔다.
164> 그러나, 예상대로 그는 사라졌다.
165> 남겨진 것은 굳게 잠긴 문 하나뿐 아무래도 코드가 필요해 보인다. 이것부터 증명의 시작인 건가?
166> 아래에는 알 수 없는 글이 적혀 있었다.
167>
168> '''@68+101+116+67+105+101+108'''
169
170
171마지막에 나온 숫자를 ASCII 문자로 바꾸면, '''DetCiel'''[* 탐정 시엘]이라는 단어가 나온다.
172숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해볼 수 있다.
173
174그렇게 이 아이디를 X에 검색하면
175[[https://x.com/DetCiel]]
176
r30
177@DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR코드와 링크 템플릿이 적혀있다.
178[[https://x.com/DetCiel/status/2020512955666731476]]
r27
179
180링크 템플릿은 {{{"___.___/________________________/______________/________________"}}}이며,
181마지막 칸을 제외하고는 '''"afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR"'''
182임을 눈치챌 수 있다.
183
184QR코드를 들어가면
185[[https://qrly.org/62jKNR]]
186이곳으로 이어진다.
187
188> 7
189> 8
190> 9
191> 10
192> ι
193> 9
194> 8
195> λ
196>
197> 11-ly1-01+6-ly1-04
198
199우선 세로로 배치되어있는 글자들 중에서
200숫자는 알파벳의 첫 글자로[* 7은 '''S'''even],
201그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자으로 바꾼다.
202
203모두 바꾸면 [[Sentinel/AWC Chart Team의 레벨|'''"Sentinel"''']]이라는 단어가 나온다.
204
205이제 "11-ly1-01+6-ly1-04"과 Sentinel 레벨 내 이미지 파일을 조합해서 추리해보면
r29
206위 암호가 11-ly1-01.png의 "Abandon"이라는 단어와,
2076-ly1-04.png의 "treasure"이라는 단어를 합친(+),
208"Abandonedtreasure"을 의미한다는 것을 최종적으로 알 수 있다.
r27
209
210이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워넣으면, 새로운 사이트로 연결된다.
211[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure]]
r28
212}}}
213
214두 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 새로운 스토리가 등장한다.
215{{{#!folding [세 번째 스토리 보기]
216[[파일:invitation-to-disappear-5.png]]
217> 수수께끼의 도둑은 카드 게임을 좋아했다.
r30
218> 마치 그것을 증명이라도 하듯, 문 너머에는 카드 무늬를 본뜬 온갖 위험 요소들이 놓여 있었다.
r28
219> 클로버, 하트, 다이아몬드, 스페이드.
220> 그것들을 바라보며 문득 이런 생각이 들었다. 혹시 도둑의 함정일까?
221>
222> 하지만 과거의 경험을 떠올려보니 그럴 가능성은 낮아 보였다.
223> 도둑의 속셈은 파악하기가 매우 어려웠다. 얄팍한 속임수는 통하지 않았다.
224> 오히려 정직한 접근 방식이 더 효과적일 때가 많았다.
225> 내 앞에 놓인 이 시련은 아마도 도둑이 말한 내 "가치"를 증명하기 위해 필요한 과정일 것이다.
226>
227> 그래서 나는 앞으로 나아간다.
228> 내 마음속 깊이 간직한 정의를 실현할 날만을 기다리며.
229> 저 너머 어딘가에서 기다리고 있는 그 수수께끼의 도둑을 향해.
r31
230}}}
231
232----
2338강 경기가 종료되는 순간, 두 번째 퍼즐에서 사용한 시엘의 X 계정에 새로운 이미지가 올라왔다.
234{{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 1]
r33
235[[파일:invitation-to-disappear-6.jpg|width=400]]
r31
236
237이 사진과 8강 타이브레이커 레벨 4개의 이미지 파일명을 조합해서 생각해본다.
238
239하얀색 클로버는 네 개의 맵 중 클로버를 상징하는[[Annihilation in F# Minor/AWC Chart Team의 레벨|Annihilation in F# Minor]]의 이미지 파일 '''"clover_leaf_SurberHD.png"'''를 뜻하고, 언더바(_)의 개수로 검정색 클로버가 '''"clover"'''을 뜻함을 알 수 있다.
240
241하트 8은 하트를 상징하는 [[Stained Satin/AWC Chart Team의 레벨|Stained Satin]]의 이미지 파일 중 하트 8 카드가 있는 '''"frame1_ex2.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 하트가 '''"ex2"'''임을 알 수 있다.
242
243다이아몬드 5는 다이아몬드를 상징하는 [[POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)/AWC Chart Team의 레벨|POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)]]의 이미지 파일 중 다이아몬드 5 사진이 있는 '''"1_poker_5_1.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 다이아몬드가 '''"5"'''임을 알 수 있다.
244
245하얀색 스페이드는 스페이드를 상징하는 [[シロヒトリサマ/AWC Chart Team의 레벨|シロヒトリサマ]]의 이미지 파일 중 스페이드가 있는 '''"spade.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 검정색 스페이드가 '''"spade"'''임을 알 수 있다.
246----
247게시물 마지막에 쓰여있는 순서대로 단서들을 조합하면 '''"cloverex25spade"''"가 답이 된다.
248
249게시물을 보면 이 정답에 666이라는 숫자가 쓰여있는데,
250666은 '''DetCiel의 아스키 값들을 모두 더한 값'''이며,이 답을 게시물에 댓글로 보내면 된다는 것을 알 수 있다.
251
r32
252댓글로 정답을 보내면 시엘이 또 다른 이미지 파일을 답글로 보내준다.[* 원래는 여기까지가 이번 퍼즐의 끝이었지만, 두 번째 퍼즐이 너무 쉽게 풀리자 [[Star4th]]가 추가로 급조했다고 한다.]
r31
253
254}}}
255{{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 2]
r33
256[[파일:invitation-to-disappear-7.jpg|width=400]]
257
258우선 우측 하단에 있는 링크 양식으로 앞에서 사용한 링크 뒤에 정답을 덧붙여야함을 알 수 있다.
259
260이 파일의 이름은 5_1_Oz.jpg이다.
261그리고 놀랍게도 같은 이름의 이미지 파일이 [[スプーキィダンスパーティ/AWC Chart Team의 레벨| スプーキィダンスパーティ]]에 키패드 이미지로 존재한다. 이 두 이미지 파일을 겹쳐보면,
262
263[[파일:invitation-to-disappear-8.jpg|width=400]]
264
265각 숫자별 기호가 가리키는 방향의 숫자를 정리하면,
2663 --> 2♥ 3♥ 3♠ 3◆ 6♣
2674 --> 4♣ 5♣ 6♥ 7◆ 8♠
2685 --> 1◆ 3◆ 5◆ 7◆ 9◆
2698 --> 7?4!5♥ 6& 8*
2700 --> 4♠ 7♣ 0♥ 6♣ 8♥
271
272여기서 '''포커 족보 순위'''가 사용된다.
273
274예를 들어 5에 적혀있는 다섯 카드는 포커에서 '''5번째'''로 약한 "플러시"를 만들어낸다.
275
276같은 방식으로 포커에서 '''8번째'''로 약한 것은 "스트레이트 플러시"이므로,
277'''7? 4! 5♥ 6& 8*'''의 다섯 카드가 스트레이트 플러시를 만들어내면 된다.
278
279따라서 네 개의 특수문자에는 각각
280?=♥︎7
281!=♥︎4
282&=♥︎6
283*=♥︎8
284이 들어간다.
285
286이미지에 ♥︎를 ht로 입력하라고 했으므로,
287링크 양식의 정답 입력칸에 쓰여있던 '''"?+!+&+*"'''는 '''"ht7ht4ht6ht8"'''이 된다.
288
289하지만 이것이 정답은 아니다.
r34
290이번 퍼즐의 첫 번째 게시물을 풀 때, 이미 ♥︎8이 "ex2"를 의미한다고 알아냈다. [* 여기까지 깨닫는데 약 5시간 10분이 걸렸으며, 이것을 알아내기 위해 [[Star4th]]가 통화방에 있는 사람들을 추방하는 방법으로 힌트를 주었다.]
r33
291
292따라서 ht8이 아닌, ex2를 대입한
293'''{{{-1 ht7ht4ht6ex2}}}'''가 최종 정답이 된다.
294
295[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2]]
r35
296}}}
297
298세 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 새로운 스토리가 등장한다.
299{{{#!folding [네 번째 스토리 보기]
300[[파일:invitation-to-disappear-9.jpg]]
301> 수많은 난관을 지나오니 넓은 방이 펼쳐져 있었다.
r39
302> 바닥에는 흑백 체크무늬가 펼쳐져 있었다.
303> 그리고 그 너머에 도둑이 서 있었다.
r35
304> "오랜만이군, 시엘. 네가 그 모든 난관을 실제로 헤쳐 나올 줄은 몰랐어."
305> "하. 식은 죽 먹기지."
306>
307> 내 말과는 달리, 솔직히 꽤 힘들었다.
308> 운동 부족 때문인가.…
r39
309> 그래서 숨이 턱까지 차올랐지만,
310> 내색하지 않으려 애썼다.
311> 다행히 방이 워낙 넓어서
312> 도둑은 눈치채지 못한 것 같았다.
r36
313>
r35
314> "축하해. 네 능력을 증명했구나." 그녀가 말했다.
r38
315> 갑작스러운 칭찬에 나는 약간 어리둥절했다.
r35
316> 내가 당황하는 동안 도둑은 계속 말을 이었다.
317> "있잖아, 넌 결국 이걸 가져가야 해, 그렇지?"
r36
318>
r35
319> 도둑은 무언가를 꺼내며 말했다.
r38
320> 파란색으로 빛나는 큐빅 보석이 박힌 행운의 펜던트였다.
321> 진짜를 보자 나도 모르게 내 몸이 떨렸다.
322> 내 반응을 본 도둑은 희미하게 미소를 지으며 펜던트를 다시 가져갔다.
r36
323>
r39
324> "하지만 내 진짜 계획을 위해서는,
325> 시엘, 네가 뭔가를 해 줘야 해."
r35
326> "진짜 계획? 그게 뭔데?"
327> "그냥 말해 주면 재미없잖아."
328> 도둑은 항상 이런 식이었다. 마치 항상 한 수 앞을 내다 보는 것 같았다.
r36
329>
r39
330> 펜던트 말고도 다른 무언가를 숨기고 있는 건 아닐까?
r38
331>
332> 이런 생각을 하는 와중에도 도둑은 또다시 제안을 했다.
r35
333> "자, 게임을 하자."
334> "게임?"
r39
335> "그래. 네가 게임에서 나를 이기면,
336> 아무 조건 없이 펜던트를 돌려주겠어."
r36
337>
r35
338> 왜?
r38
339> 너무나 유혹적인 제안이라 오히려 의심스러웠다.
340> 일이 이렇게 쉽게 될 리가 없었다.
r36
341>
r35
342> 하지만 도둑이 거짓말을 하는 것 같지는 않았다.
343> 내가 퍼즐을 푸느라 발버둥 치는 동안 여기서 도망칠 수도 있었는데, 그냥 여기 남아 있었다.
r38
344> 뭔가 바라는 게 있는 것이 분명하다.
345>
346> 그렇다면 잃을 것도 없다.
347> 어차피 돌아갈 길도 없으니,
r39
348> 탐정으로서 마지막 남은 자존심을 걸고,
349> 이 게임에서 이겨보는 게 좋겠군.
r36
350>
r35
351> "좋아. 제안을 받아들이지."
352> "그럴 줄 알았어. 그럼 내가 준비한 게임을 소개하지."
r38
353> 도둑은 손가락을 튕기며 대답했다.
r35
354> 그러자 유명한 보드 게임의 말 32개가 나타났다.
r38
355> "체스 게임을 하도록 하지. 하지만 일반 체스는 재미없으니 좀 더 흥미롭게 만들어 볼까?"
r36
356>
r35
357> 그 말과 함께 나와 도둑을 둘러싼 거대한 체스판이 움직이기 시작했다.
358> 결전이 시작되었다.
r40
359}}}
360----
3614강이 종료되자, 새로운 퍼즐이 발견되었다.
362
363두 가지 퍼즐이 있었는데 시작은 동일했다.
364
365타이브레이커의 두 합작 명의 중 'ruby'를 afg.ink에 입력하면, [[https://afg.ink/ruby]]
366어느 한 드라이브로 연결된다.[* ciel을 입력하면 이곳으로 이동된다.[[https://afg.ink/ciel]](...)]
367
368{{{#!folding [네 번째 퍼즐 Lost Message 보기]
369
370[[파일:invitation-to-disappear-10.png]]
371역시나 링크 양식이 적혀있고, 그 위에는 "Lost Message"라고 적혀있다.
372
373다음 내용은 [[Decision of Monochrome/AWC Chart Team의 레벨|Decision of Monochrome]]의 네 이미지 파일의 내용을 발췌해온 것이다.
374맨 첫 번째로 공개된 사이트의 스토리와 일치한다. 다만, '''빠진 글자'''들이 몇몇 보인다.
375
376> {{{+2 Beginning}}}
377> The Lucky Pendan is gone from the banquet all.
378> People are calling this flawl ss crime as the wo k of a mysterious thief.
379> Now, it's up to me to hunt them down.
380> After all, that is the true m aning of the invitation that was sent to me.
381>
382> {{{+2 Inference}}}
383> First. I need to identify the suspect.
384> Naturally, the mysterious thief covered his tracks meticulously...
385> But no one van shes without a trace.
386> The witne s accounts were hazy, but they gave me enough to piece together a profile.
387>
388> {{{+2 Investigation}}}
389> A h t.
390> Dark clothes.
391> Hair a d c at billowing in he wind.
392> And an accessory around t eir neck, dy d in c imson..
393>
394> {{{+2 Remind}}}
395> I knew this p ofil .
396> The s me as the one behind those other cold cases.
397> I let them slip through my finger back then due to a lack of evidenc e.
398> But this time, I w n't let that happe .
399
400이 빠진 글자들을 문단 순서대로 정리해서 나열하면,
r41
401"there/is/another/reason"[* 다른 이유가 있다.]
r40
402이라는 문장이 나온다
403
404이 정답을 링크 양식대로 사용했던 주소 뒤에 덧붙이면, 또 다른 스토리 링크가 나온다.
405[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/thereisanotherreason]]
406}}}
407{{{#!folding [다섯 번째 퍼즐 Queen's Gambit 보기]
408[[파일:invitation-to-disappear-9.png]]
409
410네 번째 퍼즐과 동일한 링크 양식이지만, 이번엔 추가로 입력할 내용이 나와있다.
411
412숫자 이후에 알파벳이 두 개씩 나왔고, 이번 4강의 테마와 비교하며 생각해보면 알파벳들이 '''체스의 행마법'''을 의미한다는 것을 알 수 있다.
413
414정답에 써넣을 행마법은 역시나 레벨의 이미지 파일 안에서 유추할 수 있는데, [[MaRioNeTT◆TricKStaR/AWC Chart Team의 레벨|MaRioNeTT◆TricKStaR]]에 시엘과 루비[* 괴도의 가명]의 체스 경기에 대한 설명이 적혀있다.
415
416그 내용으로 정답에 써넣을 행마법은 '''"퀸즈 갬빗 수락(Queen's Gambit Accepted)"'''임을 눈치챌 수 있다.
417
418퀸즈 갬빗 수락의 행마법은 다음과 같으므로,
419> 1. d4 d5
420> 2. c4 dxc4
421
422 드라이브 이미지의 알파벳은 다음과 같이 치환이 가능하고,
423> A=d4
424> B=d5
425> C=c4
426> D=dxc4
427
428결과적으로 찾아낼 수 있는 링크는 이러하다.
429[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/d4d5c4dxc4]]
r42
430}}}
431
432링크로 들어가면 또 다른 스토리가 등장하게 된다.
433{{{#!folding [다섯 번째 스토리 보기]
434> 정말 박빙의 승부였다.
435> 오랜만에 머리를 쓰니 약간 어지러웠다.
436>
437> "나쁘지 않군, 시엘."
r43
438> "내가 하고 싶은 말이군, 괴도."
r42
439> "... 넌 나에 대해 아무것도 모르는군."
440>
r43
441> 괴도은 의미심장한 말을 남겼다.
r42
442> 내가 어리둥절해 있는 동안, 도둑이 먼자 말을 꺼냈다.
r43
443> "괴도이라고 부르지 말고 '''"루비"'''라고 불러주지 않을래?"
444>
445> 괴도. 아니, 루비가 말했다.
r42
446> 아마 본명은 아닐 것이다.
r43
447> 악명 높은 괴도이 그렇게 쉽게 본명을 알려줄 리가 없었다.
r42
448>
449> 가명이겠지.
450> 그녀의 말에 흔들리는 기분이었지만, 어쩔 수 없었다.
451> 여긴 그녀의 영역이었으니까.
452>
453> 하지만 어쨌든 이겨서 펜던트를 되찾아야 했다.
454> 그래야만 연회 주최자에게 물건을 돌려주고,
455> 현상금을 받을 수 있었다.
456> 단 한 게임 졌다고 이렇게 행복한 이야기가 물거품이 될 순 없었다.
457>
458> "좋아, 루비. 우리 사이의 이 지루한 역사를 이제 완전히 끝내자.
459> 그래. 그렇게 쉽게 끝낼 수만 있다면 얼마나 좋을까...
460> 왠지 모르게 내가 모르는 무언가가 더 있을 것 같은 불길한 예감이 들었다.
r27
461}}}
r4
462== 참가 신청 ==
463AWC Chart Team 《Journalist》가 만든 참가 신청 레벨에서 실패 방지 모드를 허용하여 엄격한 판정으로 절대정확도 90% 이상을 기록해야한다.[* 작년에는 95%였는데 이번 참가 신청 레벨은 난이도가 상대적으로 높아서 기준도 낮춘 듯 하다.]
464이때 유의사항이 있는데, 키뷰어 또는 손캠으로 키보드 입력을 시각화해야하고, 상세한 결과가 표시되어야한다.
465또, 허용하는 4개의 모드[* AdofaiTweaks, KeyboardChatterBlocker, RainingKeys, Multiplay]만을 이용하여 대회에 참가해야한다.
466
467참가신청 기간은 12월 13일부터 2026년 1월 7일까지로, 이 기간을 벗어나는 순간 참가 신청을 해도 무효가 된다.
468
469참가 신청 레벨은 아래와 같다.
470[include(틀:자세한 내용,문서=Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨)]
471||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #181821 10%, transparent 29% 71%, #181821 90%), radial-gradient(ellipse at 50% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), radial-gradient(ellipse at 20% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), radial-gradient(ellipse at 80% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), linear-gradient(to bottom, transparent 75%, #281424 80%, #1B0F18 90%), linear-gradient(to right, transparent 29%, #181821 31% 69%, transparent 71%), repeating-linear-gradient(to right, #26151B, #5C151A, #26151B 5%)"
472{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff"
473'''{{{+4 [[Curtain Call|{{{#f88 C}}}{{{#fff ur}}}{{{#f88 t}}}{{{#fff ain}}} {{{#f88 C}}}{{{#fff a}}}{{{#f88 l}}}{{{#fff l}}}]]}}}'''[br]{{{+1 [[Cansol|{{{#fff C}}}{{{#f88 a}}}{{{#fff ns}}}{{{#f88 o}}}{{{#fff l}}}]]}}}[br][include(틀:광과민성 경고)] [include(틀:Neo Cosmos 필요)]}}}}}} ||
474||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(u907u1ouCd8,width=675,height=380)] ||
r1

(새 문서)
475== 예선 ==
r5
4761월 8일 00시에 참가 신청이 종료되었고, 총 163명이 참가했다.
477
478이후 예선 라운드 안내 영상이 업로드 되었다.
479[youtube(JY00WYRWZ5A)]
480> 예선 라운드에 진출한 163명은 '''레벨 2개를 각각 3일'''씩 플레이합니다.
481> 총 6일의 예선 기간이 종료되면 정확도 총합 '''상위 64명'''만 살아남습니다.
482> 살아남은 64명은 '''코스 라운드'''로 진출합니다.
483참가자들은 이번 라운드부터 '''AWC 2026 전용 버전과 모드'''를 이용해 기록을 제출해야한다.
484
485예선으로 선정된 레벨은 다음과 같다.
486[include(틀:자세한 내용,문서=ヒュブリスの頂に聳えるのは/AWC Chart Team의 레벨)]
487||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFFFF, #000000, #888888)"
488{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff"
489'''{{{+4 ヒュブリスの頂に聳えるのは}}}'''[br]'''{{{+1 qfeileadh feat.のあ}}}'''}}}}}} ||
490||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(fDVSoEuB-Zg,width=675,height=380)] ||
r14
491
492[include(틀:자세한 내용,문서=Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨)]
r25
493||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 35% 20%, #FF003388, transparent), radial-gradient(circle at 105% -250%, transparent 70%, #660000 70% 70.2%, transparent 0%), radial-gradient(circle at 55% -150%, transparent 70%, #660000 70% 70.2%, transparent 0%), radial-gradient(circle at 10% -70%, transparent 30%, #660000 30% 30.2%, transparent 0% 30.4%), radial-gradient(circle at 48% 90%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 30% 80%, #fff 3%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 62% 60%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 60% 35%, #000 7%, #fff 8% 9%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 35% 30%, #000 7%, #fff 8% 9%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 45% 50%, #000 6%, #fff 7% 8%, transparent 9%), radial-gradient(circle at 48% 40%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), linear-gradient(95deg, #000 35%, #fffff8 37% 63%, #000 65%)"
r14
494{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff"
495'''{{{+4 Life is Maze}}}'''[br]'''{{{+1 らふむ(lufm)}}}'''}}}}}} ||
496||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(z5PvxXKcPGM,width=675,height=380)] ||
497
r1

(새 문서)
498== 본선 ==
r3
499=== [[/코스 라운드|코스 라운드]] ===
500[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/코스 라운드)]
r18
501=== 토너먼트 ===
r23
502==== 대진표 및 사용 레벨 ====
503[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/대진표 및 사용 레벨)]
r18
504==== [[/16강|16강]] ====
r1

(새 문서)
505[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/16강)]
r18
506==== [[/8강|8강]] ====
r1

(새 문서)
507[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/8강)]
r18
508==== [[/준결승|준결승]] ====
r1

(새 문서)
509[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/준결승)]
r18
510==== [[/3•4위전|3•4위전]] ====
r1

(새 문서)
511[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/3•4위전)]
r18
512==== [[/결승|결승]] ====
r1

(새 문서)
513[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/결승)]
514== 대회 결과 ==
515== [[ADOFAI World Championship 2026/오리지널 레벨|오리지널 레벨]] ==
516[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/오리지널 레벨)]
517== [[ADOFAI World Championship/오리지널 곡#2026|오리지널 곡]] ==
518[include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship/오리지널 곡,문단=2.4)]
519== 크레딧 ==
520== 여담 ==
r2
521[[분류:ADOFAI World Championship 2026]]