Overlayer/태그 목록 (r7 Blame)
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r7 | ||
---|---|---|
r3 Moon1001YH |
1 | [include(틀:상위 문서,up=Overlayer)] |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
2 | [목차] |
3 | == 개요 == | |
r3 Moon1001YH |
4 | [[Overlayer]] 모드에 공식적으로 존재하는 태그를 정리한 문서. |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
5 | == 기본적인 태그 사용법 == |
6 | 일반적으로 태그를 작성할 때 {태그 이름}을 적어 사용할 수 있으며, 숫자의 형태는 태그 뒤에 :숫자 를 붙여 자릿수를 지정할 수 있습니다. | |
7 | ex. {CurBpm:2}, {Accuracy:2} | |
8 | == 판정 관련 태그 == | |
9 | === 판정 횟수 === | |
10 | || 판정 ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 빠름}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 빠름!}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 빠름}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 정확}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 느림!}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 놓침...}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 과부하...}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 다중 입력!}}} || | |
11 | || 현재 || {{{#000000 CTE}}} || {{{#000000 CVE}}} || {{{#000000 CEP}}} || {{{#000000 CP}}} || {{{#000000 CLP}}} || {{{#000000 CVL}}} || {{{#000000 CTL}}} ||<|4> {{{#000000 MissCount}}} ||<|4> {{{#000000 Overloads}}} ||<|4> {{{#000000 Multipress}}} || | |
12 | ||<bgcolor=#88FF88> {{{#000000 느슨}}} || {{{#000000 LTE}}} || {{{#000000 LVE}}} || {{{#000000 LEP}}} || {{{#000000 LP}}} || {{{#000000 LLP}}} || {{{#000000 LVL}}} || {{{#000000 LTL}}} |||||||| | |
13 | ||<bgcolor=#FFFFFF> {{{#000000 보통}}} || {{{#000000 NTE}}} || {{{#000000 NVE}}} || {{{#000000 NEP}}} || {{{#000000 NP}}} || {{{#000000 LP}}} || {{{#000000 NVL}}} || {{{#000000 NTL}}} |||||||| | |
14 | ||<bgcolor=#FF8888> {{{#000000 엄격}}} || {{{#000000 STE}}} || {{{#000000 SVE}}} || {{{#000000 SEP}}} || {{{#000000 SP}}} || {{{#000000 SLP}}} || {{{#000000 SVL}}} || {{{#000000 STL}}} |||||||| | |
15 | === 판정 색상 === | |
16 | || ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 빠름}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 빠름!}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 빠름}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 정확}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 느림!}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 놓침...}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 과부하...}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 다중 입력!}}} || | |
17 | || 태그 이름 ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 TEHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 VEHex}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 EPHex}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 PHex}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 LPHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 VLHex}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 TLHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 FMHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 FOHex}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 MPHex}}} || | |
18 | === 판정 텍스트 === | |
19 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
20 | '''태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, ADOFAI의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다.''' | |
21 | 예를 들어, ADOFAI의 언어가 한국어라도 SHitRaw 태그는 SHit 태그와 달리 '''정확!''' 대신 '''Perfect!'''를 표시합니다.}}} | |
r6 MipaNyang_ |
22 | * LHit |
23 | * NHit | |
24 | * SHit | |
25 | * CHit | |
26 | * LHitRaw | |
27 | * NHitRaw | |
28 | * SHitRaw | |
29 | * CHitRaw | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
30 | === 판정 범위 === |
r6 MipaNyang_ |
31 | * MarginScale : 레벨의 판정 범위를 알려줍니다. |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
32 | * 범위가 0~1이므로 Expression 태그로 {Expression:(MarginScale() * 100).toFixed(2)}을 작성해야 TimingScale모드처럼 표시 가능합니다. 단, Overlayer의 Scripting 모드를 같이 사용해야 작동합니다. |
33 | === 판정 모음 === | |
34 | || 빠름 || LFast || NFast || SFast || CFast || | |
35 | || 느림 || LSlow || NSlow || SSlow || CSlow || | |
36 | == 플레이 관련 태그 == | |
37 | === 정확도 === | |
r6 MipaNyang_ |
38 | * Accuracy : 정확도 (정확일 때 100 + 0.01) |
39 | * XAccuracy : 절대정확도 (완벽한 플레이일 때 100) | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
40 | === 콤보 === |
41 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
42 | '''HitMargin'''는 얼불춤 판정을 나타내는 내부 코드의 일부이며, 정확은 '''Perfect''', 빠름은 '''EarlyPerfect''', 느림은 '''LatePerfect''', 빠름!은 '''VeryEarly''', 느림!은 '''VeryLate''', 너무 빠름은 '''TooEarly''', 너무 느림은 '''TooLate''' 입니다.}}} | |
r6 MipaNyang_ |
43 | * Combo : 콤보 수(연속으로 정확을 띄운 횟수) |
44 | * MaxCombo : 최대 콤보 | |
45 | * MarginCombo : 판정 1개의 콤보를 볼 수 있습니다. | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
46 | * 예를 들어 `MarginCombo(VeryLate)`를 입력할 경우 "느림!"판정의 콤보를 볼 수 있습니다. |
r6 MipaNyang_ |
47 | * MarginMaxCombo : 판정 1개의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
48 | * 예를 들어 `MarginCombo(VeryEarly)`를 입력할 경우 "빠름!"판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
r6 MipaNyang_ |
49 | * MarginCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 콤보를 볼 수 있습니다. |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
50 | * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 콤보를 볼 수 있습니다. |
r6 MipaNyang_ |
51 | * MarginMaxCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
52 | * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
53 | === 진행도 === | |
r6 MipaNyang_ |
54 | * Progress : 현재 진행도 |
55 | * StartProgress : 시작한 지점의 진행도 | |
56 | * BestProgress : 최대 진행도 | |
57 | * ActualProgress : 시간에 기반한 현재 (실제) 진행도 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
58 | === 점수 === |
r6 MipaNyang_ |
59 | * LScore : 느슨 난이도의 점수 |
60 | * NScore : 보통 난이도의 점수 | |
61 | * SScore : 엄격 난이도의 점수 | |
62 | * Score : 현재 난이도의 점수 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
63 | === 체크포인트 === |
r6 MipaNyang_ |
64 | * CheckPointUsed : 체크포인트 사용 횟수 |
65 | * CurCheckPoint : 현재 체크포인트 번호 | |
66 | * TotalCheckPoints : 전체 체크포인트 개수 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
67 | === 타일 === |
68 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
69 | 얼불춤의 시작 타일은 0번부터 시작하지만 오버레이어는 1부터 시작합니다. 이 부분을 주의해주세요.}}} | |
r6 MipaNyang_ |
70 | * StartTile : 시작 타일 번호 |
71 | * CurTile : 현재 타일 번호 | |
72 | * LeftTile : 남은 타일 개수 | |
73 | * TotalTile : 전체 타일 개수 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
74 | === 배속 === |
r6 MipaNyang_ |
75 | * Pitch : 창작마당에서 설정한 배속 (1배속일 때 1로 표시됨) |
76 | * EditorPitch : 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨) | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
77 | === 난이도 === |
78 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
79 | 난이도란? 보통, 엄격등의 판정을 의미합니다.}}} | |
r6 MipaNyang_ |
80 | * Difficulty : 현재 난이도 |
81 | * DifficultyRaw : 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다. | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
82 | * 예를 들어, 엄격일 경우 '''Strict'''로 표시됩니다. |
83 | === 플레이 정보 === | |
r6 MipaNyang_ |
84 | * IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다. |
85 | * IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. | |
86 | * IsPracticeModeEnabled : 연습 모드에 진입했다면 true를, 아니라면 false를 표시합니다. | |
87 | * IsOldAutoEnabled : 약화된 오토를 활성화 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. | |
88 | * IsNoFailEnabled : 무적 모드를 활성화 하면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
89 | === 기타 === |
r6 MipaNyang_ |
90 | * Timing : 타일의 중심으로부터 키보드를 친 타이밍을 ms로 보여주는 오차 |
91 | * TimingAvg : Timing값의 평균 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
92 | == 레벨 관련 태그 == |
93 | === 곡의 시간 === | |
94 | || || 재생 부분 || 전체 || | |
95 | || 분 || CurMinute || TotalMinute || | |
96 | || 초 || CurSecond || TotalSecond || | |
97 | || 밀리초(ms) || CurMilliSecond || TotalMilliSecond || | |
98 | === 레벨 정보 === | |
99 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
r2 MipaNyang_ |
100 | 태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, 얼불춤의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다. 예를 들어, {TitleRaw}를 입력 후 플레이를 하면 리치태그(<size>, <color> 등..>)가 제거되지 않은 곡의 제목을 볼 수 있습니다.}}} |
r6 MipaNyang_ |
101 | *Title : 곡의 제목 |
102 | * Artist : 곡의 작곡가 | |
103 | * Author : 레벨 제작자 | |
104 | * TitleRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 제목 | |
105 | * ArtistRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 작곡가 | |
106 | * AuthorRaw : '''리치태그가 포함된''' 레벨 제작자 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
107 | === BPM/KPS === |
r6 MipaNyang_ |
108 | * CurBpm : 체감 BPM |
109 | * TileBpm : 현재 BPM | |
110 | * RecKPS : 체감 KPS | |
111 | * CurBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 BPM | |
112 | * TileBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 현재 BPM | |
113 | * RecKPSWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 KPS | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
114 | == 성능 관련 태그 == |
115 | === 프레임 === | |
r6 MipaNyang_ |
116 | * FrameTime : 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 표시합니다. |
117 | * Fps : 현재 얼불춤의 FPS를 표시합니다. | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
118 | === 퍼포먼스 === |
119 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
120 | 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}} | |
r6 MipaNyang_ |
121 | * ProcessorCount : 현재 사용하는 CPU의 프로세서 수를 표시합니다. |
122 | * CpuUsage : 얼불춤의 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. | |
123 | * TotalCpuUsage : PC 전체 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. | |
124 | * MemoryUsageGBytes : 얼불춤의 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. | |
125 | * TotalMemoryUsageGBytes : PC 전체 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. | |
126 | * MemoryUsage : 얼불춤의 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. | |
127 | * TotalMemoryUsage : PC 전체 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. | |
128 | * MemoryGBytes : PC의 메모리 용량을 GB단위로 표시합니다. | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
129 | == 기타 태그 == |
130 | === 시간 === | |
r6 MipaNyang_ |
131 | * Year : 현재 컴퓨터에서의 연도 |
132 | * Month : 현재 컴퓨터에서의 달 | |
133 | * Day : 현재 컴퓨터에서의 연도 | |
134 | * Hour : 현재 컴퓨터에서의 시간 | |
135 | * Minute : 현재 컴퓨터에서의 분 | |
136 | * Second : 현재 컴퓨터에서의 초 | |
137 | * MilliSecond : 현재 컴퓨터에서의 밀리초 | |
138 | * Days : 지금까지 전체 일 | |
139 | * Hours : 지금까지 전체 시간 | |
140 | * Minutes : 지금까지 전체 분 | |
141 | * Seconds : 지금까지 전체 초 | |
142 | * MilliSecond : 지금까지 전체 밀리초 | |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
143 | === Expression === |
144 | >{{{#!wiki style="margin:1em" | |
145 | 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}} | |
r6 MipaNyang_ |
146 | * Expression : [[https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_operator|삼항 연산자]]로 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있습니다. |
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
147 | * 예를 들어, '''{Expression:CEP() + CLP()}'''를 작성 할 경우, 현재 판정의 '''빠름'''과 '''느림'''의 횟수의 합을 보여줍니다. |
148 | === 특수 태그 === | |
r6 MipaNyang_ |
149 | *EasedValue: 태그 변화 시 태그 값을 속도에 맞게 변화합니다. 태그 옵션으로는 태그이름, 소수점, 속도, Ease함수가 존재합니다. |
r5 MipaNyang_ |
150 | *예시: {EasedValue(XAccuracy,2,250,OutExpo)} <= 절대정확도의 값이 변화하면 속도 250ms의 OutExpo의 가감속을 가지며 절대정확도의 값이 변화합니다. |
151 | ||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#333,#ddd><bgcolor=#fff><nopad> {{{#!wiki style="margin: 0em 0;" | |
152 | [[파일:ColorRange MovingMan Editor.png|width=100%]]}}} || | |
153 | ||<bgcolor=#333><color=#fff> {{{#fff '''ColorRange와 MovingMan의 편집기 [* 택스트 입력칸에 태그를 입력하고 마우스로 클릭하면 열린다.]'''}}} || | |
154 | * ColorRange: 특정 태그를 기준으로 원하는 색부터 원하는 색까지 원하는 범위로 조정시킬 수 있습니다. <color>와 함께 사용합니다. | |
155 | * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다. | |
156 | * 최소 값: 태그가 가질 수 있는 최소 값을 입력합니다. 변화의 최소 범위라 생각하면 쉽습니다. | |
157 | * 최대 값: 태그가 가질 수 있는 최대 값을 입력합니다. 변화의 최대 범위라 생각하면 쉽습니다. | |
158 | * 최소 색: 최소 범위일 때 가질 색을 Hex부분에 입력합니다. 아래 색상 태이블을 클릭하여 색상 팔레트를 열 수 있습니다. | |
159 | * 최대 색: 최대 범위일 때 가질 색을 Hex부분에 입력합니다. 아래 색상 태이블을 클릭하여 색상 팔레트를 열 수 있습니다. | |
160 | * 가감속: 색 변화의 가감속을 정할 수 있습니다. | |
161 | * maxLength: 문자열의 길이를 제한시킵니다. 기본값은 -1이며 해당 옵션을 변경하지 않는 것을 추천드립니다. | |
162 | * Value: 값이 변할 때 텍스트가 어떻게 변하는지를 아래 미리보기를 통해 볼 수 있습니다. | |
163 | * 예시: <color=#{ColorRange(XAccuracy,90,100,000000,FFFFFF)}>{XAccuracy:2}</color> <= 절대정확도의 90 ~ 100범위 내에서 000000 ~ FFFFFF 로 반환합니다. | |
164 | ||
r6 MipaNyang_ |
165 | * MovingMan: 특정 태그를 기준으로 텍스트에 애니메이션을 부여할 수 있습니다. 보통 <size>와 함께 사용합니다. |
r5 MipaNyang_ |
166 | * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다. |
167 | * 시작 크기: 이벤트 발생시 변화하기 전 최소 크기입니다. | |
168 | * 끝 크기: 이벤트 발생시 변화할 최대 크기입니다. | |
169 | * 기본 크기: 이벤트가 없거나 끝난 후 기본 크기입니다. 변화를 감지할 태그의 값이 숫자가 아니라면 반환됩니다. | |
170 | * 속도: 텍스트의 크기가 변화될 때의 속도를 정합니다. | |
171 | * 반전: 끝 크기에서 시작 크기로 애니메이션을 반전시킵니다. | |
172 | * 가감속: 크기가 변할 때 어떤 가감속을 가질지를 정합니다. | |
173 | * 예시: <size={MovingMan(Combo,150,100,150,800,true,OutExpo)}%>{Combo}</size> <= 기본 150 크기에, 발동 시 100만큼 커졌다가(총 합 250) 800ms동안(0.8초) 동안 작아지는 OutExpo의 가감속을 가지는 콤보를 출력합니다. | |
174 | ||
175 | ||
r1 MipaNyang_ (새 문서) |
176 | === Developer === |
r6 MipaNyang_ |
177 | * Developer : 개발자의 이름을 표시합니다. --초 카와이 석큐버스 짱~♥︎-- |
178 | * MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다. | |
r7 Moon1001YH |
179 | * Overlayer 가이드 제작자의 이름[* Overlayer의 매인 개발자가 아니긴 하지만, 소스 코드의 접근 권한을 가지고 있다. ]. 별다른 의도는 없고 태그 추가 테스트해보라고 해서 했는데 개발자분들이 확인만 하고 안지웠다고--(..)--. |
180 | ||
181 | [[분류:모드]] |