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1 [include(틀:상위 문서,up=Overlayer)]
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(새 문서)
2 [목차]
3 == 개요 ==
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4 [[Overlayer]] 모드에 공식적으로 존재하는 태그를 정리한 문서.
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5 == 기본적인 태그 사용법 ==
6 일반적으로 태그를 작성할 때 {태그 이름}을 적어 사용할 수 있으며, 숫자의 형태는 태그 뒤에 :숫자 를 붙여 자릿수를 지정할 수 있습니다.
7 ex. {CurBpm:2}, {Accuracy:2}
8 == 판정 관련 태그 ==
9 === 판정 횟수 ===
10 || 판정 ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 빠름}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 빠름!}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 빠름}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 정확}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 느림!}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 놓침...}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 과부하...}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 다중 입력!}}} ||
11 || 현재 || {{{#000000 CTE}}} || {{{#000000 CVE}}} || {{{#000000 CEP}}} || {{{#000000 CP}}} || {{{#000000 CLP}}} || {{{#000000 CVL}}} || {{{#000000 CTL}}} ||<|4> {{{#000000 MissCount}}} ||<|4> {{{#000000 Overloads}}} ||<|4> {{{#000000 Multipress}}} ||
12 ||<bgcolor=#88FF88> {{{#000000 느슨}}} || {{{#000000 LTE}}} || {{{#000000 LVE}}} || {{{#000000 LEP}}} || {{{#000000 LP}}} || {{{#000000 LLP}}} || {{{#000000 LVL}}} || {{{#000000 LTL}}} ||||||||
13 ||<bgcolor=#FFFFFF> {{{#000000 보통}}} || {{{#000000 NTE}}} || {{{#000000 NVE}}} || {{{#000000 NEP}}} || {{{#000000 NP}}} || {{{#000000 LP}}} || {{{#000000 NVL}}} || {{{#000000 NTL}}} ||||||||
14 ||<bgcolor=#FF8888> {{{#000000 엄격}}} || {{{#000000 STE}}} || {{{#000000 SVE}}} || {{{#000000 SEP}}} || {{{#000000 SP}}} || {{{#000000 SLP}}} || {{{#000000 SVL}}} || {{{#000000 STL}}} ||||||||
15 === 판정 색상 ===
16 || ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 빠름}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 빠름!}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 빠름}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 정확}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 느림!}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 놓침...}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 과부하...}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 다중 입력!}}} ||
17 || 태그 이름 ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 TEHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 VEHex}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 EPHex}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 PHex}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 LPHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 VLHex}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 TLHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 FMHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 FOHex}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 MPHex}}} ||
18 === 판정 텍스트 ===
19 >{{{#!wiki style="margin:1em"
20 '''태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, ADOFAI의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다.'''
21 예를 들어, ADOFAI의 언어가 한국어라도 SHitRaw 태그는 SHit 태그와 달리 '''정확!''' 대신 '''Perfect!'''를 표시합니다.}}}
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22 * LHit
23 * NHit
24 * SHit
25 * CHit
26 * LHitRaw
27 * NHitRaw
28 * SHitRaw
29 * CHitRaw
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30 === 판정 범위 ===
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31 * MarginScale : 레벨의 판정 범위를 알려줍니다.
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32 * 범위가 0~1이므로 Expression 태그로 {Expression:(MarginScale() * 100).toFixed(2)}을 작성해야 TimingScale모드처럼 표시 가능합니다. 단, Overlayer의 Scripting 모드를 같이 사용해야 작동합니다.
33 === 판정 모음 ===
34 || 빠름 || LFast || NFast || SFast || CFast ||
35 || 느림 || LSlow || NSlow || SSlow || CSlow ||
36 == 플레이 관련 태그 ==
37 === 정확도 ===
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38 * Accuracy : 정확도 (정확일 때 100 + 0.01)
39 * XAccuracy : 절대정확도 (완벽한 플레이일 때 100)
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40 === 콤보 ===
41 >{{{#!wiki style="margin:1em"
42 '''HitMargin'''는 얼불춤 판정을 나타내는 내부 코드의 일부이며, 정확은 '''Perfect''', 빠름은 '''EarlyPerfect''', 느림은 '''LatePerfect''', 빠름!은 '''VeryEarly''', 느림!은 '''VeryLate''', 너무 빠름은 '''TooEarly''', 너무 느림은 '''TooLate''' 입니다.}}}
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43 * Combo : 콤보 수(연속으로 정확을 띄운 횟수)
44 * MaxCombo : 최대 콤보
45 * MarginCombo : 판정 1개의 콤보를 볼 수 있습니다.
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46 * 예를 들어 `MarginCombo(VeryLate)`를 입력할 경우 "느림!"판정의 콤보를 볼 수 있습니다.
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47 * MarginMaxCombo : 판정 1개의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.
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48 * 예를 들어 `MarginCombo(VeryEarly)`를 입력할 경우 "빠름!"판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.
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49 * MarginCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 콤보를 볼 수 있습니다.
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50 * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 콤보를 볼 수 있습니다.
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51 * MarginMaxCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.
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52 * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.
53 === 진행도 ===
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54 * Progress : 현재 진행도
55 * StartProgress : 시작한 지점의 진행도
56 * BestProgress : 최대 진행도
57 * ActualProgress : 시간에 기반한 현재 (실제) 진행도
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58 === 점수 ===
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59 * LScore : 느슨 난이도의 점수
60 * NScore : 보통 난이도의 점수
61 * SScore : 엄격 난이도의 점수
62 * Score : 현재 난이도의 점수
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63 === 체크포인트 ===
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64 * CheckPointUsed : 체크포인트 사용 횟수
65 * CurCheckPoint : 현재 체크포인트 번호
66 * TotalCheckPoints : 전체 체크포인트 개수
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67 === 타일 ===
68 >{{{#!wiki style="margin:1em"
69 얼불춤의 시작 타일은 0번부터 시작하지만 오버레이어는 1부터 시작합니다. 이 부분을 주의해주세요.}}}
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70 * StartTile : 시작 타일 번호
71 * CurTile : 현재 타일 번호
72 * LeftTile : 남은 타일 개수
73 * TotalTile : 전체 타일 개수
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74 === 배속 ===
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75 * Pitch : 창작마당에서 설정한 배속 (1배속일 때 1로 표시됨)
76 * EditorPitch : 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨)
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77 === 난이도 ===
78 >{{{#!wiki style="margin:1em"
79 난이도란? 보통, 엄격등의 판정을 의미합니다.}}}
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80 * Difficulty : 현재 난이도
81 * DifficultyRaw : 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다.
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82 * 예를 들어, 엄격일 경우 '''Strict'''로 표시됩니다.
83 === 플레이 정보 ===
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84 * IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다.
85 * IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.
86 * IsPracticeModeEnabled : 연습 모드에 진입했다면 true를, 아니라면 false를 표시합니다.
87 * IsOldAutoEnabled : 약화된 오토를 활성화 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.
88 * IsNoFailEnabled : 무적 모드를 활성화 하면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.
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89 === 기타 ===
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90 * Timing : 타일의 중심으로부터 키보드를 친 타이밍을 ms로 보여주는 오차
91 * TimingAvg : Timing값의 평균
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92 == 레벨 관련 태그 ==
93 === 곡의 시간 ===
94 || || 재생 부분 || 전체 ||
95 || 분 || CurMinute || TotalMinute ||
96 || 초 || CurSecond || TotalSecond ||
97 || 밀리초(ms) || CurMilliSecond || TotalMilliSecond ||
98 === 레벨 정보 ===
99 >{{{#!wiki style="margin:1em"
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100 태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, 얼불춤의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다. 예를 들어, {TitleRaw}를 입력 후 플레이를 하면 리치태그(<size>, <color> 등..>)가 제거되지 않은 곡의 제목을 볼 수 있습니다.}}}
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101 *Title : 곡의 제목
102 * Artist : 곡의 작곡가
103 * Author : 레벨 제작자
104 * TitleRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 제목
105 * ArtistRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 작곡가
106 * AuthorRaw : '''리치태그가 포함된''' 레벨 제작자
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107 === BPM/KPS ===
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108 * CurBpm : 체감 BPM
109 * TileBpm : 현재 BPM
110 * RecKPS : 체감 KPS
111 * CurBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 BPM
112 * TileBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 현재 BPM
113 * RecKPSWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 KPS
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114 == 성능 관련 태그 ==
115 === 프레임 ===
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116 * FrameTime : 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 표시합니다.
117 * Fps : 현재 얼불춤의 FPS를 표시합니다.
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118 === 퍼포먼스 ===
119 >{{{#!wiki style="margin:1em"
120 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}}
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121 * ProcessorCount : 현재 사용하는 CPU의 프로세서 수를 표시합니다.
122 * CpuUsage : 얼불춤의 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
123 * TotalCpuUsage : PC 전체 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
124 * MemoryUsageGBytes : 얼불춤의 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다.
125 * TotalMemoryUsageGBytes : PC 전체 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다.
126 * MemoryUsage : 얼불춤의 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
127 * TotalMemoryUsage : PC 전체 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
128 * MemoryGBytes : PC의 메모리 용량을 GB단위로 표시합니다.
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129 == 기타 태그 ==
130 === 시간 ===
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131 * Year : 현재 컴퓨터에서의 연도
132 * Month : 현재 컴퓨터에서의 달
133 * Day : 현재 컴퓨터에서의 연도
134 * Hour : 현재 컴퓨터에서의 시간
135 * Minute : 현재 컴퓨터에서의 분
136 * Second : 현재 컴퓨터에서의 초
137 * MilliSecond : 현재 컴퓨터에서의 밀리초
138 * Days : 지금까지 전체 일
139 * Hours : 지금까지 전체 시간
140 * Minutes : 지금까지 전체 분
141 * Seconds : 지금까지 전체 초
142 * MilliSecond : 지금까지 전체 밀리초
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143 === Expression ===
144 >{{{#!wiki style="margin:1em"
145 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}}
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146 * Expression : [[https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_operator|삼항 연산자]]로 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있습니다.
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147 * 예를 들어, '''{Expression:CEP() + CLP()}'''를 작성 할 경우, 현재 판정의 '''빠름'''과 '''느림'''의 횟수의 합을 보여줍니다.
148 === 특수 태그 ===
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149 *EasedValue: 태그 변화 시 태그 값을 속도에 맞게 변화합니다. 태그 옵션으로는 태그이름, 소수점, 속도, Ease함수가 존재합니다.
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150 *예시: {EasedValue(XAccuracy,2,250,OutExpo)} <= 절대정확도의 값이 변화하면 속도 250ms의 OutExpo의 가감속을 가지며 절대정확도의 값이 변화합니다.
151 ||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#333,#ddd><bgcolor=#fff><nopad> {{{#!wiki style="margin: 0em 0;"
152 [[파일:ColorRange MovingMan Editor.png|width=100%]]}}} ||
153 ||<bgcolor=#333><color=#fff> {{{#fff '''ColorRange와 MovingMan의 편집기 [* 택스트 입력칸에 태그를 입력하고 마우스로 클릭하면 열린다.]'''}}} ||
154 * ColorRange: 특정 태그를 기준으로 원하는 색부터 원하는 색까지 원하는 범위로 조정시킬 수 있습니다. <color>와 함께 사용합니다.
155 * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다.
156 * 최소 값: 태그가 가질 수 있는 최소 값을 입력합니다. 변화의 최소 범위라 생각하면 쉽습니다.
157 * 최대 값: 태그가 가질 수 있는 최대 값을 입력합니다. 변화의 최대 범위라 생각하면 쉽습니다.
158 * 최소 색: 최소 범위일 때 가질 색을 Hex부분에 입력합니다. 아래 색상 태이블을 클릭하여 색상 팔레트를 열 수 있습니다.
159 * 최대 색: 최대 범위일 때 가질 색을 Hex부분에 입력합니다. 아래 색상 태이블을 클릭하여 색상 팔레트를 열 수 있습니다.
160 * 가감속: 색 변화의 가감속을 정할 수 있습니다.
161 * maxLength: 문자열의 길이를 제한시킵니다. 기본값은 -1이며 해당 옵션을 변경하지 않는 것을 추천드립니다.
162 * Value: 값이 변할 때 텍스트가 어떻게 변하는지를 아래 미리보기를 통해 볼 수 있습니다.
163 * 예시: <color=#{ColorRange(XAccuracy,90,100,000000,FFFFFF)}>{XAccuracy:2}</color> <= 절대정확도의 90 ~ 100범위 내에서 000000 ~ FFFFFF 로 반환합니다.
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r6
165 * MovingMan: 특정 태그를 기준으로 텍스트에 애니메이션을 부여할 수 있습니다. 보통 <size>와 함께 사용합니다.
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166 * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다.
167 * 시작 크기: 이벤트 발생시 변화하기 전 최소 크기입니다.
168 * 끝 크기: 이벤트 발생시 변화할 최대 크기입니다.
169 * 기본 크기: 이벤트가 없거나 끝난 후 기본 크기입니다. 변화를 감지할 태그의 값이 숫자가 아니라면 반환됩니다.
170 * 속도: 텍스트의 크기가 변화될 때의 속도를 정합니다.
171 * 반전: 끝 크기에서 시작 크기로 애니메이션을 반전시킵니다.
172 * 가감속: 크기가 변할 때 어떤 가감속을 가질지를 정합니다.
173 * 예시: <size={MovingMan(Combo,150,100,150,800,true,OutExpo)}%>{Combo}</size> <= 기본 150 크기에, 발동 시 100만큼 커졌다가(총 합 250) 800ms동안(0.8초) 동안 작아지는 OutExpo의 가감속을 가지는 콤보를 출력합니다.
174
175
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(새 문서)
176 === Developer ===
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177 * Developer : 개발자의 이름을 표시합니다. --초 카와이 석큐버스 짱~♥︎--
178 * MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다.
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179 * Overlayer 가이드 제작자의 이름[* Overlayer의 매인 개발자가 아니긴 하지만, 소스 코드의 접근 권한을 가지고 있다. ]. 별다른 의도는 없고 태그 추가 테스트해보라고 해서 했는데 개발자분들이 확인만 하고 안지웠다고--(..)--.
180
181 [[분류:모드]]