PACL2(r1 Blame)
| r1 | ||
|---|---|---|
| r1 (새 문서) | 1 | ||<-3><tablealign=right><tablewidth=500><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#777777><color=#fff><nopad> [[파일:PACL_icon.png|width=100%]] || |
| 2 | ||<-3><bgcolor=#555555><color=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 12px #ffffff; color:#ffffff" | |
| 3 | '''{{{+2 PACL2}}}'''}}} || | |
| 4 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 정식 명칭}}}}}}''' || | |
| 5 | ||<-3>PACL2 || | |
| 6 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최신 버전}}}}}}''' || | |
| 7 | ||<-3>2.4.205[* 2026-03-08 기준] || | |
| 8 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 개발자}}}}}}''' || | |
| 9 | ||<-3>[[Asansis]][br][[Jongyeol]] || | |
| 10 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' || | |
| 11 | ||<-3>[[https://discord.gg/m2HYMphGRD&v=jTrLMRi1qog|[[파일:Discord.png|width=25]]]] | [[https://www.notion.so/PACL2-29d5b2059a5b80a9a7b3df5db0fae02d|설명서]]|| | |
| 12 | ||
| 13 | [clearfix] | |
| 14 | [목차] | |
| 15 | == 개요 == | |
| 16 | PACL2은 A Dance of Fire and Ice의 모드이다. | |
| 17 | Predictive Advanced Custom Level editor[* 예측형 고급 커스텀 레벨 편집기]의 머리글자를 딴 것으로, Java로 만들어진 PACL을 계승하여 모드로 이식되었다. | |
| 18 | 다양한 편의기능을 추가시켜준다. | |
| 19 | == 버전 표기법 == | |
| 20 | 2.3.0 버전 이후만 해당된다. | |
| 21 | * 2.A.BCD 형태의 버전으로 표기한다. | |
| 22 | * A랑 B는 두 자리 이상의 수일 수 있다. | |
| 23 | * CD는 각각 하나의 숫자이다. | |
| 24 | * 업데이트 내역에는 맨 뒤 두자리를 제거한다. | |
| 25 | * 새로운 기능이 추가된 경우, A 자리가 변동되고 BCD 자리가 101로 초기화된다. | |
| 26 | * 버그 수정이 많거나, 기능이 일부만 변경되면 B 자리가 변동된다. | |
| 27 | * 매우 작은 버그 수정만이 일어난 경우, CD 자리가 변동된다. 업데이트 내역에는 표시되지 않는다. | |
| 28 | == 기능 == | |
| 29 | [[Jongyeol#s-5.10|SmartEditor]]에서 계승된 기능은 [*SE SmartEditor에서 계승된 기능이다]로, 비활성화가 불가능한 기능은 [*X 비활성화가 불가능하다]로 표기한다. | |
| 30 | === Logging[*X] === | |
| 31 | PACL2의 로그 범위를 설정해준다. | |
| 32 | === FixChartLoad[*SE] === | |
| 33 | 에디터에서 레벨을 새로고침하는 속도를 줄인다. | |
| 34 | 예시로, 타일의 개수가 십만이 넘어가도 '''타일 설치 속도가 거의 줄어들지 않는다!''' | |
| 35 | === BGAMod[*SE] === | |
| 36 | 플레이 시 행성과 타일, 그리고 히트사운드를 제거한다. | |
| 37 | 이때, [[레벨 에디터/이벤트#s-4.1.5|사운드 재생]]은 그대로 적용되는데, 이는 의도된 사항이라고 한다. | |
| 38 | 이 기능을 적용하고 무적을 킨 뒤 플레이하면, 놓침 수가 기하급수적으로 늘어나는 현상이 있다. | |
| 39 | === SpeedPauseConverter[*SE] === | |
| 40 | [[레벨 에디터/이벤트#s-4.1.1|속도 설정]]과 [[레벨 에디터/이벤트#s-4.1.7|비트 일시정지]] 간 상호 변환이 가능하게 만들어준다. | |
| 41 | 쉽게 말해, 속도 설정에서 비트 일시정지로, 비트 일시정지에서 속도 설정으로 이벤트 변환이 가능하다는 것이다. | |
| 42 | === BetterUndoRedo === | |
| 43 | 레벨 자체가 변경되지 않는 이상, 실행된 작업을 저장하지 않고 건너뛴다. 레벨의 데이터가 변경된 경우에만 작업 목록을 저장하며, 실행 취소 시에는 저장된 작업 목록에서 순차적으로 불러올 수 있다. | |
| 44 | 예를 들어, 타일을 여러번 클릭하는 것이 undo에 저장되지 않는다. | |
| 45 | === EditorUI === | |
| 46 | 가로형 입력란: 입력란을 가로로 배치한다. 이 때문에, ui가 겹쳐서 나올 수도 있다. 이땐, 에디터 페널을 확대할 수 있다는 것을 기억하자. --파티클은요...?-- | |
| 47 | 타일 번호 추가: 이벤트 탭의 최상단에 타일 번호를 추가한다. | |
| 48 | === Timeline[*X] === | |
| 49 | '''이 모드의 주요 기능''' | |
| 50 | 영상 편집기 같이 미리보기 + 타임라인에서 이벤트 수정을 지원한다. | |
| 51 | ## 이 기능이 설명해야 할게 많아서 다음에 | |
| 52 | === MemoryOptimizer[*X] === | |
| 53 | 모든 장식에 강력한 최적화가 적용된다. 이로 인해 GPU의 성능이 충분하다면 레벨 오픈 시 장식이 차지하는 메모리 사용량이 '''95% 이상''' 감소한다고 한다. | |
| 54 | === BugFix[*X] === | |
| 55 | 인게임에 존재하는 치명적인 버그 일부를 수정해준다. | |
| 56 | 대표적으로 older 버전에서만 열리는 [[HALL/한가지의 레벨|HALL]]이 '''일반 버전에서도 열릴 수 있게 해준다!''' | |
| 57 | == 인게임 변경 사항 == | |
| 58 | * 기준 좌표가 카메라인 장식의 드래그가 비활성화된다. | |
| 59 | * 하단 이벤트 선택기는 항상 활성 상태로 유지된다. | |
| 60 | * 모든 탭(설정, 이벤트 탭)이 모든 필터 앞으로 이동한다. | |
| 61 | * '첫' 타일로 이동하는 버튼이 항상 활성 상태로 유지된다. | |
| 62 | * 장식 선택시 해당 장식의 기준 좌표가 카메라일 때 해당 장식으로 카메라를 이동하지 않는다. | |
| 63 | * 타임라인이 활성화되면 타일 선택 시 카메라 이동이 비활성화된다. | |
| 64 | * 타임라인이 활성화되면 이벤트를 생성할 때 마지막으로 생성한 이벤트의 각도 오프셋의 영향을 받지 않는다. | |
| 65 | * "[[레벨 에디터/이벤트#s-4.2.4|길 이동]]"의 "회전 오프셋" 항목이 "회전"으로 변경된다.[* 기존 회전값이 반영되지 않으므로 혼동을 주기 쉽다라고 생각했기 때문이라고 한다.] | |
| 66 | == 유의 사항 == | |
| 67 | === 모드 충돌 === | |
| 68 | 레벨 에디터에서 특정 이벤트를 생성하거나, 타일을 연속해서 생성하거나 지우는 등, 반복적인 작업을 프레임 단위로 수행하는 모드가 존재할 경우 성능이 크게 감소한다. --그건 이 모드 없어도 마찬가지잖아요-- | |
| 69 | EventType이 "23817923"으로 설정된 타 모드와 충돌할 수 있다. | |
| 70 | ||
| 71 | 현재 충돌이 확인된 모드는 다음과 같다. | |
| 72 | * KeyboardChatterBlocker | |
| 73 | * Optimizer | |
| 74 | * FlipandRotateTiles | |
| 75 | * [[MappingHelper]] | |
| 76 | === 알려진 문제 === | |
| 77 | * 재생 중 그래픽 끊김 문제가 발생하면 싱크가 밀린다. 이는 인게임 또는 하드웨어 문제일 가능성이 높다. 타임라인을 끌어 다시 재생하면 대부분 해결된다. | |
| 78 | * 게임 시작 후 레벨의 이벤트 개수가 4,294,967,296개 이상 누적된 경우 버튼이 오작동할 수 있다. | |
| 79 | * 레벨 길이가 9시간 6분 이상인 경우, 타임라인 세부 위치 조절이 불가할 수 있다. | |
| 80 | * 고급 필터를 생성할 때 동명의 필터가 생성한 타일의 뒤에 이미 존재할 경우 1회의 값 변경 전까지 고급 필터가 반영되지 않는다. | |
| 81 | * 타일이 많은 레벨을 열었을 때 메모리 누수가 존재한다. 이는 모드가 모두 꺼져 있을 때도 발생한다. --그러면 이 모드 문제가 아니잖아요-- | |
| 82 | == 여담 == | |
| 83 | * 가끔씩 사람들이 [[#s3.3|공이 안보이거나 놓침 수가 기하급수적으로 늘어난다]]고 버그 제보를 할 때가 있다. | |
| 84 | ||
| 85 | ||
| 86 | [[분류:모드]] |