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| 163 | 163 | ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 설정}}}''' || |
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| 164 | 164 | ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' || |
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| 165 | 165 | === 게임 플레이 === |
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| 166 | | * 속도 설정 |
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| 167 | | * 행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다. 현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 안보인다. |
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| 168 | | * 소용돌이 |
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| 169 | | * 행성의 공전 방향을 바꾸게 해주는 이벤트이다. |
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| 170 | | * 체크포인트 |
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| 171 | | * 레벨을 플레이할 때 시작 타일을 바꾸는 이벤트이다. 체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 [[A Dance of Fire and Ice#비공식 포럼|포럼]]이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다. |
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| 172 | | * 히트사운드 설정 |
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| 173 | 173 | * 타일 히트사운드를 바꿀 수 있는 이벤트이다. |
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| 174 | 174 | * 사운드 재생 |
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| 175 | 175 | * 히트사운드를 재생할 수 있는 이벤트이다. |
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| 176 | 176 | * 행성 공전 설정 |
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| 177 | 177 | * 행성이 가감속을 통해서 공전하게 해주는 이벤트이다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다. |
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| 178 | 178 | * 비트 일시정지 |
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| 179 | 179 | * BPM을 바꾸지 않고도 행성의 공전을 잠시 멈추게 해주는 이벤트이다. |
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| 180 | 180 | * 자동 플레이 타일 |
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| 181 | 181 | * 자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다. |
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| 182 | 182 | * 행성 크기 조절 |
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| 183 | 183 | * 행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다. |
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| 184 | 184 | |
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| 185 | 185 | === 길 이벤트 === |
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| 186 | 186 | * 길 색상 설정 |
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| 187 | 187 | * 현재 타일부터 끝 타일까지의 색상을 설정하는 이벤트이다. |
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| 188 | 188 | * 길 애니메이션 설정 |
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| 189 | 189 | * 길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정할 수 있게 해주는 이벤트이다. |
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| 190 | 190 | * 길 색상 재설정 |
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| 191 | 191 | * 유저가 설정한 범위에 있는 타일의 색상을 재설정 할 수 있게 해주는 이벤트이다. |
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| 192 | 192 | * 길 이동 |
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| 193 | 193 | * 유저가 설정한 범위에 있는 타일을 이동시킬 수 있게 해주는 이벤트이다. |
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| 194 | 194 | * 길 위치 |
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| 195 | 195 | * 현재 타일부터 끝 타일까지의 위치를 설정할 수 있게 해주는 이벤트이다. |
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| 196 | 196 | |
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| 197 | 197 | === 장식 이벤트 === |
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| 198 | 198 | * 장식 이동 |
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| 199 | 199 | * 장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다. |
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| 200 | 200 | * 텍스트 설정 |
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| 201 | 201 | * 텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다. |
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| 202 | 202 | * 파티클 방출 |
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| 203 | 203 | * 파티클 설정 |
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| 204 | 204 | * 오브젝트 설정 |
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| 205 | 205 | * 기본 문구 설정 |
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| 206 | 206 | |
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| 207 | 207 | === 비주얼 효과 === |
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| 166 | ==== 속도 설정 ==== |
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| 167 | 행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다. 현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 안보인다. |
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| 168 | {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
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| 169 | || 속도 유형 || 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.[br]속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. || |
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| 170 | || BPM || BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. || |
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| 171 | || BPM 승수 || 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[* 소숫점 자릿수 5자리 부터는 지수 표기법을 사용한다. ]~128. ||}}} |
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| 172 | ==== 소용돌이 ==== |
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| 185 | 208 | === 길 이벤트 === |
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| 186 | 209 | * 길 색상 설정 |
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| 187 | 210 | * 현재 타일부터 끝 타일까지의 색상을 설정하는 이벤트이다. |
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