r23 vs r24
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99{{{+3 레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함}}}
1010=== 공통 사항 ===
1111* 각도 오프셋
12 * 해당 이벤트가 행성이 어느 각도까지 공전했을때 실행되는지 설정하는 기능이다.
12 * 해당 이벤트가 행성이 어느 각도까지 공전했을 때 실행되는지 설정하는 기능이다.
1313* 가감속
14 *
14 * 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 [[https://easings.net/|easings.net]]을 참고하는 것도 좋다.
15|| 가감속 || 움직임 ||
16|| Linear || 1차 함수의 래프이며 가장 기본적인 가감속이다. ||
17|| Sine || 사인 함수의 래프이다. ||
18|| Quad || 2차 함수의 래프이다. ||
19|| Cubic || 3차 함수의 래프이다. ||
20|| Quart || 4차 함수의 래프이다. ||
21|| Quint || 5차 함수의 래프이다. ||
22|| Expo || 지수 함수의 래프이다. ||
23|| Circ || 사분원 모양의 래프이다. ||
24|| Elastic || 설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다. ||
25|| Back || 설정된 위치보다 더 많 간 뒤 서서히 돌아온다. ||
26|| Bounce || 설정된 위치에서 튕긴다. ||
27|| Flash || Quad와 Cubic사이의 가감속을 만든다. [* 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.][* 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.[br](행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)][*여담 Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만[br]현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.]||
1528* 이벤트 태그
1629 * 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
1730* 장식 추가
1831 * 장식을 추가할 수 있다.
19
2032=== 측면 설정 ===
2133==== 곡 설정 ====
2234||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Song.png|width=50]] '''{{{+2 곡 설정}}}''' ||
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