r69 vs r70
......
4949 * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]같은 곡을 사용한 레벨에서 오프셋 값을 가져오는 방법입니다. 다만 가져올 레벨의 오프셋이 어긋나있거나, 다른 음원을 사용했다면[* 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있습니다.][* 다운로드 환경에 따라 오프셋이 다를 수 있습니다.] 싱크가 맞지 않을 수 있습니다. 해당 방법은 다른 레벨 제작자의 작업물을 그대로 가져오는 행위임으로, 레벨 제작자에 대한 존중을 보이는 게 좋습니다.
5050
5151 * '''음원 자르기'''[br]음원을 수정해서 원하는 시작 지점이 바로 재생되도록, 즉 오프셋을 0으로 만드는 방법입니다. 하지만 곡의 전주 부분이 잘려 음악성이 손상될 수 있고, 정확히 자르지 않으면 싱크가 어긋날 수 있습니다. 또한 허가 조건에 '''곡 수정을 금지한 작곡가들이 있으니''' 반드시 주의해야 합니다.
52=== 이펙트 합작 연결 시 오류를 방지하는 법 ===
53이펙트 합작은 여러 사람이 파트를 나눠 작업한 후, 최종적으로 이를 하나로 합치는 방식으로 진행됩니다. 이 과정에서 오류가 발생하면 수정하기 까다롭기 때문에, 아래와 같은 방법을 통해 오류를 방지해야 합니다.
52=== 합작 연결 시 오류를 방지하는 법 ===
53여러 사람이 파트를 나눠 작업한 후 하나로 합 오류가 발생하면 수정하기 까다롭기 때문에, 아래와 같은 방법을 통해 오류를 방지해야 합니다.
5454
55 * '''태그 이름이 겹치지 않도록 주의하기'''[br]태그 이름이 중복되면 오류가 발생할 수 있습니다. 자신의 이름이나 파트 번호를 접두사로 붙이면 중복을 방지할 수 있습니다.[*예시1: 4_bokeh] 확실하게 하기 위해 합작에 참여한 인원끼리 태그 네이밍 규칙을 미리 정해두는 것도 좋은 방법입니다.
56 * '''이미지 이름이 겹치지 않도록 주의하기'''[br]태그 이름과 마찬가지로 이미지 파일 이름이 겹치면 문제가 생길 수 있습니다.
57 * '''첫 파트가 아닌 경우, 파트 시작 시 첫 번째 타일에서 초기화하기'''[br]파트가 시작할 때 측면 설정은 파트를 연결할 때 복사되지 않기 때문에 반드시 이벤트로 설정해야 합니다. 이전 파트의 제작자가 후술할 '마지막 파트가 아닌 경우 마지막 타일에서 초기화하기'를 지키지 않았을 수도 있으니 첫 번째 타일에서 다음 이벤트를 전부 설정해야 합니다.
58> 히트사운드 설정, 행성 공전 설정, 행성 크기 조절, 길 색상 설정, 길 애니메이션 설정, 길 색상 재설정, 배경 설정, 플래시, 카메라 이동, 필터 설정, 고급 필터 설정, 거울의 방, 화면 흔들기, 블룸, 화면 바둑판식 배열, 화면 스크롤, 초당 프레임 설정, 조건부 이벤트 설정, 홀드 소리 설정, 판정/타일 아이콘 숨기기, 행성 반경 범위
55 * '''이미지와 태그 이름이 겹치지 않도록 주의하기'''[br]이미지나 태그 이름이 중복되면 오류가 발생할 수 있습니다. 자신의 이름이나 파트 번호를 접두사로 붙이면 중복을 방지할 수 있습니다.[*예시1: 4_bokeh]
56
57 * '''마지막 타일에서 초기화하기'''[br] 다음 파트에 영향을 주지 않도록 마지막 타일에서 사용한 이벤트(필터, 블룸 등) 초기화해야 합니다. 이때, 자신의 파트의 '''마지막 타일과 그 다음 타일의 각도에서 0.1을 뺀''' 값을 각도 오프셋으로 사용해야 합니다. 합작원과 소통해서 첫 타일에서 초기화해도 상관 없습니다.
5958
60 * '''마지막 파트가 아닌 경우, 마지막 타일에서 초기화하기'''[br] 자신의 파트가 중간에 끝나는 경우, 다음 파트에 영향을 주지 않도록 마지막 타일에서 설정을 초기화해야 합니다. 이때, 자신의 파트의 '''마지막 타일과 그 다음 타일의 각도에서 0.1을 뺀''' 값을 각도 오프셋으로 사용해야 합니다. 다음 항목을 전부 초기화합니다. 한 번도 사용하지 않은 이벤트는 초기화하지 않아도 괜찮습니다.
61> 히트사운드 설정, 행성 공전 설정, 행성 크기 조절, 장식, 텍스트, 배경 설정, 플래시, 카메라 이동, 필터 설정, 고급 필터 설정, 거울의 방, 화면 흔들기, 블룸, 화면 바둑판식 배열, 화면 스크롤, 초당 프레임 설정, 조건부 이벤트 설정, 홀드 소리 설정, 판정/타일 아이콘 숨기기, 행성 반경 범위
59 * '''측면 설정 이용하지 않기'''[br]첫 파트가 아닌 경우 파트가 시작할 때 측면 설정은 파트를 연결할 때 복사되지 않기 때문에 반드시 이벤트로 설정해야 합니다.
6260
63 * '''길 색상 재설정, 길 이동 사용 시 유의사항'''[br] '첫 타일'과 '마지막 타일'을 사용할 경우 파트 연결 시 기준이 달라져서 제가 발생하니 사용하지 않는 것이 좋습니다. 첫 파트는 '첫 타일', 마지막 파트는 '마지막 타일'을 사용해도 괜찮습니다.
61 * '''길 색상 재설정, 길 이동 사용 시 유의사항'''[br] 기준 타일로 '첫 타일'과 '마지막 타일'을 사용할 경우 파트 연결 시 기준이 달라지기 에 문제가 발생하니 사용하지 않는 것이 좋습니다.
6462=== 미드스핀을 제외한 타일 수 세기 ===
6563미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있습니다. 이로 인해 실제 타점 수와 Ctrl + F 또는 Ctrl + Shift + F를 눌러 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생할 수 있습니다. 특히 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어렵습니다.
6664
......