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| 63 | 63 | * '''길 색상 재설정, 길 이동 사용 시 유의사항'''[br] '첫 타일'과 '마지막 타일'을 사용할 경우 파트 연결 시 기준이 달라져서 문제가 발생하니 사용하지 않는 것이 좋습니다. 첫 파트는 '첫 타일', 마지막 파트는 '마지막 타일'을 사용해도 괜찮습니다. |
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| 64 | 64 | === 미드스핀을 제외한 타일 수 세기 === |
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| 65 | | 미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있습니다. 이로 인해 실제 타점 수와 Ctrl + F 또는 Ctrl + Shift + F를 눌러 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생할 수 있습니다. 특히 테크 트랙에서 자주 사용되는 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어려워 불편함을 겪는 경우가 있습니다. |
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| 65 | 미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있습니다. 이로 인해 실제 타점 수와 Ctrl + F 또는 Ctrl + Shift + F를 눌러 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생할 수 있습니다. 특히 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어렵습니다. |
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| 67 | 67 | 미드스핀 이후에 겹쳐 있는 타일은 어떤 방식으로 플레이하더라도 무조건 ‘정확’ 판정이 발생하는 특징이 있습니다. 이를 활용해 다음과 같은 방법으로 미드스핀 수를 알아낼 수 있습니다: |
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