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| 61 | 61 | * '''길 색상 재설정, 길 이동 사용 시 유의사항'''[br] 기준 타일로 '첫 타일'과 '마지막 타일'을 사용할 경우 파트 연결 시 기준이 달라지기 때문에 문제가 발생하니 사용하지 않는 것이 좋습니다. |
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| 62 | 62 | === 미드스핀을 제외한 타일 수 세기 === |
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| 63 | | 미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있습니다. 이로 인해 실제 타점 수와 Ctrl + F 또는 Ctrl + Shift + F를 눌러 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생할 수 있습니다. 특히 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어렵습니다. |
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| 63 | 미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있기 때문에 실제 타점 수와 에디터에서 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생합니다. |
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| 64 | 이로 인해 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어렵습니다. |
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| 65 | | 미드스핀 이후에 겹쳐 있는 타일은 어떤 방식으로 플레이하더라도 무조건 ‘정확’ 판정이 발생하는 특징이 있습니다. 이를 활용해 다음과 같은 방법으로 미드스핀 수를 알아낼 수 있습니다: |
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| 66 | 미드스핀 이후에 겹쳐 있는 타일은 무조건 정확 판정이 발생합니다. 따라서 다음과 같은 방법으로 미드스핀 수를 알아낼 수 있습니다. |
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| 67 | | * 피치를 높여 빠르게 진행되도록 설정합니다 |
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| 68 | | * 무적 모드를 활성화하고 아무 입력도 하지 않은 채 플레이합니다. |
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| 69 | | * 마지막 타일을 밟았을 때 나오는 ‘정확’ 판정의 개수[* 설정에서 ‘상세한 결과 표시’를 활성화하면 마지막 타일을 밟았을 때 정확 수를 확인할 수 있습니다.]가 바로 미드스핀의 수입니다. |
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| 70 | | * 전체 타일 수에서 미드스핀 수를 빼면 실제 타점 수를 찾을 수 있습니다. |
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| 68 | * 피치를 높입니다 |
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| 69 | * 무적 모드로 아무 입력도 하지 않은 채 플레이합니다. |
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| 70 | * 마지막 타일을 밟았을 때 나오는 정확 판정의 개수[* 설정에서 ‘상세한 결과 표시’를 활성화해야 합니다.]가 바로 미드스핀의 수입니다. |
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| 72 | 이후 전체 타일 수에서 미드스핀 수를 빼면 실제 타점 수를 찾을 수 있습니다. |
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| 71 | 73 | === 모드 및 프로그램 === |
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| 72 | 74 | 에디팅에 도움을 주는 모드와 프로그램입니다. |
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| 73 | 75 | ==== ADOFAI Tweaks ==== |
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