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| 50 | 50 | || '''불과 얼음의 춤 출시 트레일러''' || |
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| 52 | 52 | 2019년 1월 25일, 게임의 완성본이 Steam과 itch.io에 공개되었다. 작곡가 Jade Kim과 합작하여 4개의 [[세계]]가 추가[* [[4번째 세계]], [[5번째 세계]], [[6번째 세계]], [[B번째 세계]]]되었으며, 일부 스테이지의 밸런스 조절이 이루어졌다. 또한, 이퀄라이저 배경만 있었던 데모에 비해 Kyle Labriola의 아트워크가 추가되며 게임의 디자인이 전체적으로 일신되었다. |
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| 53 | | === 에디터의 추가 === |
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| 54 | | 정식 출시된 최초의 버전에는 공식 레벨만이 게임의 전부였으나, 유저 Morphious86이 개발한 비공식 레벨 에디터가 커뮤니티에서 사용되었다. 이에 [[7th Beat Games]] 측에서 Morphious86을 영입하여 게임 내에 정식으로 레벨 에디터를 추가하게 된다. |
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| 55 | 57 | == 게임 플레이 방법 == |
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| 56 | 58 | === 조작법 === |
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| 57 | 59 | 게임에 들어가면 로비에서 불 행성과 얼음 행성이 공전하는 것이 보인다. 이 중 공전하고 있는 행성이 타일에 도달할 때 박자에 맞춰 아무 키[* Alt 등 특수한 키 몇몇은 인식하지 못한다.]를 누르면 공전하던 행성은 그 타일에 착지하고, 다른 행성이 공전하기 시작한다. 이런 방식으로 박자에 맞춰 타일을 이동할 수 있다. |
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| 58 | 60 | 정확히는 행성이 타일에 조금이라도 들어갔을 때 키를 누르면 그 타일로 이동하는 방식으로, 로비에서는 어느 타일에도 걸치지 않았을 때 키를 누르면 제자리에 가만히 있지만 인게임 플레이 중에는 '너무 빠름'이나 '너무 느림' 판정을 띄운다. 판정에 대해서는 아래 문단을 참조. 행성과 타일이 더 정확하게 닿아있는 상태에서 키를 눌러야 더 좋은 판정이 나온다. |
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| 59 | 61 | === 판정 === |
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| 60 | 62 | ||<tablewidth=100%><nopad> {{{#!wiki style="background: linear-gradient(to right, #E70C10 5%, #F66F47 5%, #F66F47 20%, #FBFD4B 20%, #FBFD4B 35%, #61FF4F 35%, #61FF4F 65%, #FBFD4B 65%, #FBFD4B 80%, #F66F47 80%, #F66F47 95%, #E70C10 95%)" |
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| 61 | 63 | {{{#61FF4F ㅋ}}}}}} || |
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| 62 | 64 | 정확 Perfect! |
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| 63 | 65 | 느림 LPerfect! |
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| 64 | 66 | 빠름 EPerfect! |
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| 53 | === [[레벨 에디터]]의 추가 === |
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| 54 | 정식 출시된 최초의 버전에는 공식 레벨만이 게임의 전부였으나, 유저 Morphious86이 개발한 비공식 레벨 에디터가 커뮤니티에서 사용되었다. 이에 [[7th Beat Games]] 측에서 Morphious86을 영입하여 1.1.3 버전에서 게임 내에 정식으로 레벨 에디터를 추가하게 된다. |
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| 56 | 이후 [[7번째 세계]], [[8번째 세계]], [[9번째 세계]], [[10번째 세계]], [[11번째 세계]]가 추가되는 와중에도 레벨 에디터에는 배경 설정, 카메라 이동, 필터 설정, 길 이동, 장식 등 여러 기능들이 추가되었다. |
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| 55 | 67 | == 게임 플레이 방법 == |
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| 56 | 68 | === 조작법 === |
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| 57 | 69 | 게임에 들어가면 로비에서 불 행성과 얼음 행성이 공전하는 것이 보인다. 이 중 공전하고 있는 행성이 타일에 도달할 때 박자에 맞춰 아무 키[* Alt 등 특수한 키 몇몇은 인식하지 못한다.]를 누르면 공전하던 행성은 그 타일에 착지하고, 다른 행성이 공전하기 시작한다. 이런 방식으로 박자에 맞춰 타일을 이동할 수 있다. |
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