r49 vs r50
......
3434> 19세기 중엽, '''아모리스'''[* 라틴어로 사랑을 뜻한다.]라는 도시가 있었습니다.
3535> 그곳에서는 갖가지 보물이 전시된 '''연회'''가 개최되고 있었습니다.
3636> 그중 '''행운의 펜던트'''는 지니는 것 만으로도 행운을 불러온다지만,
37> '''괴도'''에 의해 빼앗길 위기에 처했습니다.[* 메인 트레일러에서 이 자막이 나올때 AWC2025 결산서와 함께 등장한 AWC 2026 예고장 이미지가 등장한다. 즉, '''예고장은 괴도가 연회장에 보낸 것임을 알 수 있다.''']
37> '''괴도'''에 의해 빼앗길 위기에 처했습니다.[* 메인 트레일러에서 이 자막이 나올 때 AWC2025 결산서와 함께 등장한 AWC 2026 예고장 이미지가 등장한다. 즉, '''예고장은 괴도가 연회장에 보낸 것임을 알 수 있다.''']
3838> ----
3939> AWC 2026 Main Trailer 中
4040
......
4646
4747해석하면 다음과 같다
4848> '''연회장에서 행운의 펜던트가 사라졌다.'''
49> 사람들은 이 완전범죄를 괴도의 소행이라 말했다.
49> 사람들은 이 완전 범죄를 괴도의 소행이라 말했다.
5050> 이제 괴도를 잡는 것은 나에게 달렸다.
5151> 그게 바로 나에게 온 ''' ''초대장'' '''의 진정한 의미였다.
5252>
......
7070
7171----
7272
73예선 두 번째 레벨이 공개 된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다.
73예선 두 번째 레벨이 공개된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다.
7474그리고 레벨 파일에 숨어 있던 퍼즐이 발견됐다.
7575
7676{{{#!folding [첫 번째 퀴즈 풀이 보기]
......
8181> 아마도 도시에서 가장 큰 건물일 것이다.
8282>
8383> 내 조사는 도둑의 흔적이
84> '''시계탑에서 시작해 연회장'''으로 이어졌다는 것을 확인해 주었다.
84> '''시계탑에서 시작해 연회장으로''' 이어졌다는 것을 확인해 주었다.
8585> 그리고 범행 후의 도주 경로는... 뒤틀리고 얽혀 있었다.
8686> 마치 '''{{{+1 미로처럼}}}'''
8787>
......
9090> ----
9191> 그리고 그 밑에는 링크 주소처럼 보이는 점과 선들이 있다.
9292
93여기서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다는 것이다.
94
95그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여있다.]와 원형 미로'''이미지가 있다.
93여기서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다는 것이다.
94
95그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여 있다.]와 원형 미로''' 이미지가 있다.
9696
9797우선 미로를 풀어본 후, 이 미로의 경로를 지도 위에 올리면 된다.
9898괴도의 발자취대로 출발점을 시계탑인 건물 T로 두고, 그리고 경로 도중에 연회장인 건물 F를 지나게 두면,
......
104104이 미로의 경로가 지나가는 건물들의 라틴 알파벳을 순서대로 배열하면,
105105'''{{{+2 T H I E F I S I N L A I R}}}'''
106106적절하게 띄어쓰기하면 "Thief is in lair.", 즉 괴도는 은신처에 있다는 문장이 나온다.[* 풀이 중 L을 빼먹어 'Thief is in air(괴도는 공기중에 있다)라는 문장이 나오기도 했다...]
107따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해볼 수 있다.
107따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해 볼 수 있다.
108108
109109위에서 언급한 '''링크 주소'''에 이 문장을 알맞게 넣으면 새로운 사이트를 찾을 수 있다.
110110[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR]]
......
113113하지만 이번 퍼즐에는 가짜 단서가 있었다...
114114{{{#!folding [관리자들의 장난 보기]
115115----
116같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어있다.
117두 이미지를 겹치고 다시 확인해보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여있다...
116같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어 있다.
117두 이미지를 겹치고 다시 확인해 보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여 있다...
118118----
119119}}}
120120----
......
123123{{{#!folding [두 번째 스토리 보기]
124124[[파일:invitation-to-disappear-3.jpg]]
125125> 단서의 길[* 앞서 서술한 퍼즐의 미로를 의미한다.]을 따라 나는 마침내 괴도의 ''' ''은신처'' '''에 다다랐다.
126> 이 정도로 외딴 곳에 숨어있을 줄은 생각치 못했다.
126> 이 정도로 외딴 곳에 숨어 있을 줄은 생각치 못했다.
127127> 연회 주최자의 부탁을 들어줄 때만 해도 반신반의했지만...
128> 지금 나에게는 또다른 기회가 주어졌기에,
128> 지금 나에게는 또 다른 기회가 주어졌기에,
129129> 탐정의 명예를 걸고 이번 일을 성공적으로 마무리해야만 한다.
130130>
131131> 건물로 들어가자, 빛 하나 없은 칠흑의 내부만이 나를 반겼다.
......
136136> "제게서 펜던트를 돌려받고 싶으신 거죠?"
137137> 나는 그 말에 본능적으로 끄덕였다.
138138> "그렇다면 그 자격[* 토너먼트 타이브레이커 레벨을 의미하는 듯 하다]을 보여주시죠"
139> 괴도의 대답은 한결같이 이해할 수 없는 말 투성이었다.
139> 괴도의 대답은 한결같이 이해할 수 없는 말투성이었다.
140140
141141여기서 알 수 있는 것은 다음과 같다.
142142 * 탐정 시엘은 도둑의 은신처를 발견하고 들어가는데 성공했다.[* 이 사실은 [[Giselle/AWC Chart Team의 레벨| Giselle]]의 후반 파트 시각 효과에서도 확인할 수 있다.]
143 * 괴도와 탐정은 과거 만난 적이 있었다.
143 * 괴도와 탐정은 과거 만난 적이 있었다.
144144----
145145}}}
146146
......
153153> 괴도를 상대로 게임에서 승리하라는 것이었다.
154154> 지난번, 나는 그렇게 그 자를 아깝게 놓치고 말았다.
155155> 더 많은 인력을 동원해 괴도를 몰아붙이려 했지만,
156> 아무래도 이미 다 예상해둔 듯 했다.
157>
158> 하지만 지금은 다르다. 머릿수가 중요한게 아니다.
156> 아무래도 이미 다 예상해 둔 듯했다.
157>
158> 하지만 지금은 다르다. 머릿수가 중요한 게 아니다.
159159> 그래서 내가 지금 이곳에 혼자 온 것이기도 하다.
160160> 왜 이렇게까지 증명에 집착하는 것인지는 알 도리가 없다.
161161> 하지만 펜던트를 되찾으려면, 이번에도 다시 동조해야 할 것 같다.
162162>
163> 난 어둠 속에 울려퍼지는 괴도의 목소리를 향해 천천히 다다갔다.
163난 어둠 속에 울려 퍼지는 괴도의 목소리를 향해 천천히 다다갔다.
164164> 그러나, 예상대로 그는 사라졌다.
165> 남겨진 것은 굳게 잠긴 문 하나뿐 아무래도 코드가 필요해 보인다. 이것부터 증명의 시작인 건가?
165> 남겨진 것은 굳게 잠긴 문 하나뿐, 아무래도 코드가 필요해 보인다. 이것부터 증명의 시작인 건가?
166166> 아래에는 알 수 없는 글이 적혀 있었다.
167167>
168168> '''@68+101+116+67+105+101+108'''
169169
170170
171171마지막에 나온 숫자를 ASCII 문자로 바꾸면, '''DetCiel'''[* 탐정 시엘]이라는 단어가 나온다.
172숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해볼 수 있다.
172숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해 볼 수 있다.
173173
174174그렇게 이 아이디를 X에 검색하면
175175[[https://x.com/DetCiel]]
176176
177@DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR코드와 링크 템플릿이 적혀있다.
177@DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR 코드와 링크 템플릿이 적혀 있다.
178178[[https://x.com/DetCiel/status/2020512955666731476]]
179179
180180링크 템플릿은 {{{"___.___/________________________/______________/________________"}}}이며,
......
198198
199199우선 세로로 배치되어있는 글자들 중에서
200200숫자는 알파벳의 첫 글자로[* 7은 '''S'''even],
201그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자로 바꾼다.
201그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자로 바꾼다.
202202
203203모두 바꾸면 [[Sentinel/AWC Chart Team의 레벨|'''"Sentinel"''']]이라는 단어가 나온다.
204204
......
2072076-ly1-04.png의 "treasure"이라는 단어를 합친(+),
208208"Abandonedtreasure"을 의미한다는 것을 최종적으로 알 수 있다.
209209
210이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워넣으면, 새로운 사이트로 연결된다.
210이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워 넣으면, 새로운 사이트로 연결된다.
211211[[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure]]
212212}}}
213213
......
219219> 클로버, 하트, 다이아몬드, 스페이드.
220220> 그것들을 바라보며 문득 이런 생각이 들었다. 혹시 도둑의 함정일까?
221221>
222> 하지만 과거의 경험을 떠올려보니 그럴 가능성은 낮아 보였다.
222> 하지만 과거의 경험을 떠올려 보니 그럴 가능성은 낮아 보였다.
223223> 도둑의 속셈은 파악하기가 매우 어려웠다. 얄팍한 속임수는 통하지 않았다.
224224> 오히려 정직한 접근 방식이 더 효과적일 때가 많았다.
225225> 내 앞에 놓인 이 시련은 아마도 도둑이 말한 내 "가치"를 증명하기 위해 필요한 과정일 것이다.
......
234234{{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 1]
235235[[파일:invitation-to-disappear-6.jpg|width=400]]
236236
237이 사진과 8강 타이브레이커 레벨 4개의 이미지 파일명을 조합해서 생각해본다.
238
239하얀색 클로버는 네 개의 맵 중 클로버를 상징하는[[Annihilation in F# Minor/AWC Chart Team의 레벨|Annihilation in F# Minor]]의 이미지 파일 '''"clover_leaf_SurberHD.png"'''를 뜻하고, 언더바(_)의 개수로 검정색 클로버가 '''"clover"'''을 뜻함을 알 수 있다.
237이 사진과 8강 타이브레이커 레벨 4개의 이미지 파일명을 조합해서 생각해 본다.
238
239하얀색 클로버는 네 개의 맵 중 클로버를 상징하는 [[Annihilation in F# Minor/AWC Chart Team의 레벨|Annihilation in F# Minor]]의 이미지 파일 '''"clover_leaf_SurberHD.png"'''를 뜻하고, 언더바(_)의 개수로 검정색 클로버가 '''"clover"'''을 뜻함을 알 수 있다.
240240
241241하트 8은 하트를 상징하는 [[Stained Satin/AWC Chart Team의 레벨|Stained Satin]]의 이미지 파일 중 하트 8 카드가 있는 '''"frame1_ex2.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 하트가 '''"ex2"'''임을 알 수 있다.
242242
243243다이아몬드 5는 다이아몬드를 상징하는 [[POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)/AWC Chart Team의 레벨|POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)]]의 이미지 파일 중 다이아몬드 5 사진이 있는 '''"1_poker_5_1.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 다이아몬드가 '''"5"'''임을 알 수 있다.
244244
245245하얀색 스페이드는 스페이드를 상징하는 [[シロヒトリサマ/AWC Chart Team의 레벨|シロヒトリサマ]]의 이미지 파일 중 스페이드가 있는 '''"spade.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 검정색 스페이드가 '''"spade"'''임을 알 수 있다.
246246----
247게시물 마지막에 쓰여있는 순서대로 단서들을 조합하면 '''"cloverex25spade"''"가 답이 된다.
247게시물 마지막에 쓰여 있는 순서대로 단서들을 조합하면 '''"cloverex25spade"''"가 답이 된다.
248248
249249게시물을 보면 이 정답에 666이라는 숫자가 쓰여있는데,
250250666은 '''DetCiel의 아스키 값들을 모두 더한 값'''이며,이 답을 게시물에 댓글로 보내면 된다는 것을 알 수 있다.
......
255255{{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 2]
256256[[파일:invitation-to-disappear-7.jpg|width=400]]
257257
258우선 우측 하단에 있는 링크 양식으로 앞에서 사용한 링크 뒤에 정답을 덧붙여야함을 알 수 있다.
258우선 우측 하단에 있는 링크 양식으로 앞에서 사용한 링크 뒤에 정답을 덧붙여야 함을 알 수 있다.
259259
260260이 파일의 이름은 5_1_Oz.jpg이다.
261261그리고 놀랍게도 같은 이름의 이미지 파일이 [[スプーキィダンスパーティ/AWC Chart Team의 레벨| スプーキィダンスパーティ]]에 키패드 이미지로 존재한다. 이 두 이미지 파일을 겹쳐보면,
......
271271
272272여기서 '''포커 족보 순위'''가 사용된다.
273273
274예를 들어 5에 적혀있는 다섯 카드는 포커에서 '''5번째'''로 약한 "플러시"를 만들어낸다.
274예를 들어 5에 적혀 있는 다섯 카드는 포커에서 '''5번째'''로 약한 "플러시"를 만들어낸다.
275275
276276같은 방식으로 포커에서 '''8번째'''로 약한 것은 "스트레이트 플러시"이므로,
277277'''7? 4! 5♥ 6& 8*'''의 다섯 카드가 스트레이트 플러시를 만들어내면 된다.
......
284284이 들어간다.
285285
286286이미지에 ♥︎를 ht로 입력하라고 했으므로,
287링크 양식의 정답 입력칸에 쓰여있던 '''"?+!+&+*"'''는 '''"ht7ht4ht6ht8"'''이 된다.
287링크 양식의 정답 입력칸에 쓰여 있던 '''"?+!+&+*"'''는 '''"ht7ht4ht6ht8"'''이 된다.
288288
289289하지만 이것이 정답은 아니다.
290이번 퍼즐의 첫 번째 게시물을 풀 때, 이미 ♥︎8이 "ex2"를 의미한다고 알아냈다. [* 여기까지 깨닫는데 약 5시간 10분이 걸렸으며, 이것을 알아내기 위해 [[Star4th]]가 통화방에 있는 사람들을 추방하는 방법으로 힌트를 주었다.]
290이번 퍼즐의 첫 번째 게시물을 풀 때, 이미 ♥︎8이 "ex2"를 의미한다고 알아냈다. [* 8강 경기 이후 ADOFAI.gg 이벤트 서버에 모인 유저 약 30~50명 가량이 문제를 풀었다. 여기까지 깨닫는 데 약 5시간 10분이 걸렸으며, 이것을 알아내기 위해 [[Star4th]]가 통화방에 있는 사람들을 추방하는 방법으로 힌트를 주었다.]
291291
292292따라서 ht8이 아닌, ex2를 대입한
293293'''{{{-1 ht7ht4ht6ex2}}}'''가 최종 정답이 된다.
......
325325> 시엘, 네가 뭔가를 해 줘야 해."
326326> "진짜 계획? 그게 뭔데?"
327327> "그냥 말해 주면 재미없잖아."
328> 도둑은 항상 이런 식이었다. 마치 항상 한 수 앞을 내다 보는 것 같았다.
328> 도둑은 항상 이런 식이었다. 마치 항상 한 수 앞을 내다보는 것 같았다.
329329>
330330> 펜던트 말고도 다른 무언가를 숨기고 있는 건 아닐까?
331331>
......
340340> 일이 이렇게 쉽게 될 리가 없었다.
341341>
342342> 하지만 도둑이 거짓말을 하는 것 같지는 않았다.
343> 내가 퍼즐을 푸느라 발버둥 치는 동안 여기서 도망칠 수도 있었는데, 그냥 여기 남아 있었다.
343> 내가 퍼즐을 푸느라 발버둥치는 동안 여기서 도망칠 수도 있었는데, 그냥 여기 남아 있었다.
344344> 뭔가 바라는 게 있는 것이 분명하다.
345345>
346346> 그렇다면 잃을 것도 없다.
......
368368{{{#!folding [네 번째 퍼즐 Lost Message 보기]
369369
370370[[파일:invitation-to-disappear-10.png]]
371역시나 링크 양식이 적혀있고, 그 위에는 "Lost Message"라고 적혀있다.
372
373다음 내용은 [[Decision of Monochrome/AWC Chart Team의 레벨|Decision of Monochrome]]의 네 이미지 파일의 내용을 발췌해온 것이다.
374첫 번째로 공개된 사이트의 스토리와 일치한다. 다만, '''빠진 글자'''들이 몇몇 보인다. [* 빠진 글자의 위치는 배경색을 빨색으로 강조해두었다. '{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">이렇게</span>}}}}}}']
371역시나 링크 양식이 적혀 있고, 그 위에는 "Lost Message"라고 적혀 있다.
372
373다음 내용은 [[Decision of Monochrome/AWC Chart Team의 레벨|Decision of Monochrome]]의 네 이미지 파일의 내용을 발췌해 온 것이다.
374처음으로 공개된 사이트의 스토리와 일치한다. 다만, '''빠진 글자'''들이 몇몇 보인다. [* 빠진 글자의 위치는 배경색을 빨색으로 강조해 두었다. '{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">이렇게</span>}}}}}}']
375375
376376> {{{+2 Beginning}}}
377377> The Lucky Pendan{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">t</span>}}}}}} is gone from the banquet {{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">h</span>}}}}}}all.
......
407407{{{#!folding [다섯 번째 퍼즐 Queen's Gambit 보기]
408408[[파일:invitation-to-disappear-9.png]]
409409
410네 번째 퍼즐과 동일한 링크 양식이지만, 이번엔 추가로 입력할 내용이 나와있다.
411
412숫자 이후에 알파벳이 두 개씩 나왔고, 이번 4강의 테마와 비교하며 생각해보면 알파벳들이 '''체스의 행마법'''을 의미한다는 것을 알 수 있다.
413
414정답에 써넣을 행마법은 역시나 레벨의 이미지 파일 안에서 유추할 수 있는데, [[MaRioNeTT◆TricKStaR/AWC Chart Team의 레벨|MaRioNeTT◆TricKStaR]]에 시엘과 루비[* 괴도의 가명]의 체스 경기에 대한 설명이 적혀있다.
410네 번째 퍼즐과 동일한 링크 양식이지만, 이번엔 추가로 입력할 내용이 나와 있다.
411
412숫자 이후에 알파벳이 두 개씩 나왔고, 이번 4강의 테마와 비교하며 생각해 보면 알파벳들이 '''체스의 행마법'''을 의미한다는 것을 알 수 있다.
413
414정답에 써 넣을 행마법은 역시나 레벨의 이미지 파일 안에서 유추할 수 있는데, [[MaRioNeTT◆TricKStaR/AWC Chart Team의 레벨|MaRioNeTT◆TricKStaR]]에 시엘과 루비[* 괴도의 가명]의 체스 경기에 대한 설명이 적혀 있다.
415{{{#!folding [체스 경기 설명 보기]
415416> '''폰(Pawn)'''
416417> The pawn is the most basic piece, limited in mobility. Since it's unclear how the opponent will respond, the initial plan is to advance the pawn in front of the queen to delay development. If the opponent counters in the same manner, it will lead to a more stable confrontation.
417418> 폰은 가장 기본적인 말이다. 움직임도 제한적이지. 상대가 어떻게 대응할지 알 수 없으니, 나는 우선 퀸 앞의 폰을 전진시켜 상대의 전개를 늦추려 했다.[* d4, 퀸즈 폰 오프닝] 만약 상대도 같은 방식으로 맞선다면, 판은 좀 더 안정적인 대치 국면으로 흘러가게 될 것이다.
......
421422> 나이트는 움직임이 불규칙한 말이다. 그래서 다양한 변수를 만들어낼 수 있다. 도둑이 말을 앞으로 밀어내며 대등한 교환을 노릴 때, 그에 맞서 방어하기 어렵게 만드는 말이 바로 나이트다. 공격적인 수를 선호하는 도둑에게 꽤 잘 어울리는 말이라고 느꼈다.
422423
423424> '''비숍(Bishop)'''
424>The bishop is a piece that can only remain in specific positions, but it compensates with the major advantage of long-range movement. I preferred using it to deflect the Thief’s attacks and launch counterattacks. Attacking from a distance made it difficult for the Thief to block easily One should never underestimate the Detective’s intuition.
425>The bishop is a piece that can only remain in specific positions, but it compensates with the major advantage of long-range movement. I preferred using it to deflect the Thief’s attacks and launch counterattacks. Attacking from a distance made it difficult for the Thief to block easily. One should never underestimate the Detective’s intuition.
425426> 비숍은 특정한 대각선 위에서만 움직일 수 있는 말이다. 하지만 그 대신 긴 사거리를 지녔다는 큰 장점이 있다. 나는 그걸 이용해 도둑의 공격을 흘려내고, 곧바로 역공을 가하는 걸 선호했다. 멀리서 공격하면 도둑이 쉽게 막아내기 어렵다. 절대로 탐정의 직감을 얕보아서는 안 된다.
426427
427428> '''룩(Rook)'''
......
433434> 퀸은 체스에서 가장 강력한 말이다. 그래서 나는 두 번째 수로 비숍 앞의 폰을 전진시켰다. 퀸을 중심으로 한 갬빗을 만들기 위해서였다. 도둑이 펜던트를 미끼로 내밀었듯, 나 역시 폰을 미끼로 던졌다. 그리고 도둑이 그걸 받아든 순간, 내 계획은 비로소 움직이기 시작했다.
434435
435436> '''킹(King)'''
436> The king is Ciel, myself. It struggles to move far Therefore, I needed to protect myself from the opponent's pieces. And simultaneously, I needed to target the king beyond them, the thief, through my own pieces. As the saying goes, the best offense is defense. At least in the first game, I would seize the initiative through a defensive posture.
437> The king is Ciel, myself. It struggles to move far. Therefore, I needed to protect myself from the opponent's pieces. And simultaneously, I needed to target the king beyond them, the thief, through my own pieces. As the saying goes, the best offense is defense. At least in the first game, I would seize the initiative through a defensive posture.
437438> 킹은 바로 나, 시엘이다. 킹은 멀리 움직일 수 없다. 그래서 나는 상대의 말들로부터 나 자신을 지켜야 했다. 동시에, 그 너머에 있는 진짜 왕, 도둑을 내 말들을 통해 노려야 했다. 흔히 말하듯, 최고의 공격은 방어다. 적어도 첫 번째 게임에서는, 나는 방어적인 태세로 주도권을 쥐려 했다.
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439그 내용으로 정답에 써넣을 행마법은 '''"퀸즈 갬빗 수락(Queen's Gambit Accepted)"'''임을 눈치챌 수 있다.
440그 내용으로 정답에 써 넣을 행마법은 '''"퀸즈 갬빗 수락(Queen's Gambit Accepted)"'''임을 눈치챌 수 있다.
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441442퀸즈 갬빗 수락의 행마법은 다음과 같으므로,
442443> 1. d4 d5
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