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| 4 | 4 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 정식 명칭}}}}}}''' || |
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| 5 | 5 | ||<-3>PACL2 || |
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| 6 | 6 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최신 버전}}}}}}''' || |
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| 7 | | ||<-3>2.5.2[* 2026-06-21 기준] || |
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| 7 | ||<-3>2.5.301[* 2026-06-27 기준] || |
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| 8 | 8 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 개발자}}}}}}''' || |
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| 9 | 9 | ||<-3>[[Asansis]][br][[Jongyeol]] || |
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| 10 | 10 | ||<-3><bgcolor=#3D3D3D><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 필요 라이브러리}}}}}}''' || |
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| 47 | 47 | === EditorUI === |
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| 48 | 48 | 가로형 입력란: 입력란을 가로로 배치한다. 이 때문에, ui가 겹쳐서 나올 수도 있다. 이땐, 에디터 페널을 확대할 수 있다는 것을 기억하자. --파티클은요...?-- |
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| 49 | 49 | 타일 번호 추가: 이벤트 탭의 최상단에 타일 번호를 추가한다. |
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| 50 | | === Timeline[*X] === |
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| 50 | === Timeline === |
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| 51 | 51 | '''이 모드의 주요 기능''' |
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| 52 | 52 | 영상 편집기 같이 미리보기 + 타임라인에서 이벤트 수정을 지원한다. |
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| 53 | 53 | ## 이 기능이 설명해야 할게 많아서 다음에 |
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| 60 | 60 | [youtube(WBtxUbABXPg)] |
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| 61 | 61 | '''이 모드의 두 번쨰 주요 기능''' |
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| 62 | 62 | [[KeyLimiter]] 모드의 키 제한과 더불어서 판정 제한, 세부 판정, 그리고 '''변수''' 등의 총 9개의 이벤트가 모드의 2.5 버전에서 추가되었다. |
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| 63 | ==== 제약조건 ==== |
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| 64 | ===== 키 제한 ===== |
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| 65 | [[파일:KeyLimiter선택화면.png]] |
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| 66 | [[KeyLimiter]]에서 계승해온 기능, 최대 키 수를 제한한다. 지정된 키 수를 초과할 경우 다음 동작 중 하나를 택하여 실행이 가능하다. |
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| 67 | - 무시: 지정된 키 수를 초과한 키가 입력될 때 기존 판정 대신 '과입력!'이라는 판정이 발생해 다음 타일로 넘어가지 않는다. |
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| 68 | - 게임 오버: 지정된 키 수를 초과한 키가 입력될 때 바로 게임 오버 처리가 된다. 이때 '메시지' 란을 수정해 게임 오버 시 하단에 띄울 메시지를 적을 수 있다. |
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| 69 | - 이벤트 실행: 지정된 키 수를 초과한 키가 입력될 때 입력된 이벤트 테그를 실행한다. 실행할 이벤트의 검색 범위는 키 제한 이벤트가 설치된 타일에만 해당된다. |
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| 70 | - 무시 후 이벤트 실행: '무시'와 '이벤트 실행'이 합쳐진 옵션 |
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| 71 | - 게임오버 후 이벤트 실행: '게임 오버'와 '이벤트 실행된이 합쳐진 옵션 |
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| 72 | ===== 판정 제한 ===== |
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| 73 | ===== 세부 판정 감지 ===== |
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| 74 | ==== 변수 ==== |
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| 75 | ===== 변수 설정 ===== |
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| 76 | ===== 변수 연산 ===== |
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| 77 | ===== 변수 비교 ===== |
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| 78 | ==== 고급 ==== |
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| 79 | ===== 장식 추적 ===== |
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| 80 | ===== 장식 공전 ===== |
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| 81 | ===== 이벤트 실행 ===== |
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| 82 | ==== 프로그램 ==== |
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| 63 | 83 | == 인게임 변경 사항 == |
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| 64 | 84 | * 기준 좌표가 카메라인 장식의 드래그가 비활성화된다. |
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| 65 | 85 | * 하단 이벤트 선택기는 항상 활성 상태로 유지된다. |
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| 86 | 106 | * 레벨 길이가 9시간 6분 이상인 경우, 타임라인 세부 위치 조절이 불가할 수 있다. |
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| 87 | 107 | * 고급 필터를 생성할 때 동명의 필터가 생성한 타일의 뒤에 이미 존재할 경우 1회의 값 변경 전까지 고급 필터가 반영되지 않는다. |
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| 88 | 108 | * 타일이 많은 레벨을 열었을 때 메모리 누수가 존재한다. 이는 모드가 모두 꺼져 있을 때도 발생한다. --그러면 이 모드 문제가 아니잖아요-- |
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| 89 | | * **360도 타일에 [[레벨 에디터/이벤트#s-4.1.7|비트 일시정지]] 이벤트를 넣을 경우** 미리보기에서 싱크에 문제가 생긴다. 이는 얼불춤 로직상 **절대로** 수정이 불가능하다고 하니 360도에 일시정지를 넣지 말자. |
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| 109 | * '''360도 타일에 [[레벨 에디터/이벤트#s-4.1.7|비트 일시정지]] 이벤트를 넣을 경우''' 미리보기에서 싱크에 문제가 생긴다. 이는 얼불춤 로직상 '''절대로''' 수정이 불가능하다고 하니 360도에 일시정지를 넣지 말자. |
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| 90 | 110 | == 여담 == |
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| 91 | 111 | * 가끔씩 사람들이 [[#s3.3|공이 안보이거나 놓침 수가 기하급수적으로 늘어난다]]고 버그 제보를 할 때가 있다. |
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| 94 | 114 | [[분류:모드]] |
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