r7 vs r8
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3131판정을 이용한 여러 기믹과 자유 이동이 사용된 레벨이다.
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3333대표적으로 특정 타일에서 발생시킨 판정에 따라 자유 이동 길이 달라지는 '판정 매칭' 기믹과[* 마지막의 소위 협동 구간 또한 판정에 따라 길이 정해지기에 판정 매칭 기믹에 속한다.], 8칸의 자유 이동 공간에서 여러 방해요소를 피하는 '자유 이동 비행'이 존재한다.
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35테스트를 마치고 생화학무기로 더렵혀진 지상으로 올라간다는 스토리가 존재한다. 때문에 뒤로 갈 수록 점점 어려워 지는 레벨 구성을 지니고 있다.
36=== 기믹 ===
37 * 판정 매칭
38판정 매칭은 입력과 출력으로 이루어져 있다. 출력을 담당하는 '자유 이동'이 등장하기 전엔 무조건 입력을 담당하는 타일이 등장한다. 해당 타일은 발성새킨 판정에 따라 색상이 변화하는데, 이 색상에 따라서 뒤에 등장하는 '자유 이동'의 길이 정해진다. 판정 매칭은 연속해서 등장할 수 있다. 2개가 이어져서 등장한다면 입력도, 출력도 2개가 된다.
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40 * 시야 확보
41좋은 판정을 낼 수록 뒤에 등장하는 타일의 가독성이 좋아진다. 다만 나쁜 판정을 내도 사망하진 않는다. [[#s-3.1|Part 1]] 중반[* 25% 구간]에서 단 1번 등장한다.
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43 * 판정 매칭 타일
44타일의 색상과 같은 색상의 판정을 내야 넘어갈 수 있는 기믹이다. 해당 레벨에선 {{{#60FE4C 정확}}} 색상 타일만 등장한다.
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46 * 추가 타일
47빨간 기본 타일 내에서 한번 더 클릭해야지 넘어갈 수 있는 기믹이다. 추가 클릭에서 나타나는 너무 빠름은 연출으로 판정에 집계되지 않는다.
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49 * 자유 이동 비행
50한정된 칸 내에서 다가오는 장식들을 피해야 넘어갈 수 있는 기믹이다. 매우 까다로운 패턴을 지녔지만, 제작자가 넘길 수 있는 루트를 쇼케이스에서 함께 공개해 스스로 개척할 필요는 크게 없다. [[#s-3.1|Part 1]] 후반[* 48% 구간]해서 단 1번 등장한다.
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52 * 평범한 자유 이동
53말 그대로 평범한 자유 이동이다. [[#s-3.3|Part 3]] 초반[* 76% 구간]에서 단 2번 등장한다.
3454== 구간 ==
55=== 0%~48% ===
56> '''{{{+2 Part 1}}}'''
57> "지상에 오르기 위한 준비"
58[[#s-3.3|Part 3]]에 등장하는 기믹들을 숙지시키는 구간이다. 채보의 난이도 또한 가장 쉽다.
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60레벨의 8% 구간에서 판정 매칭이 처음 등장한다. 판정 매칭은 이어져 있지 않고 단일로만 등장하며, BPM 또한 매우 느린 편에 속한다.
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62레벨의 25% 구간에서 시야 확보 기믹이 등장한다. 좋은 판정을 낼 수록 타일의 가독성이 좋아지는 기믹으로, 추후 등장하는 판정 매칭 타일에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다.
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64레벨의 32% 구간에서 판정 매칭 타일이 처음 등장한다. 판정 매칭 타일 또한 이어져 있지 않고 단일로만 등장한다.
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66레벨의 41% 구간에서 추가 타일이 처음 등장한다. 비교적 느린 BPM 덕분에 보고 반응할 수 있다.
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68레벨의 48% 구간에서 자유 이동 비행이 등장한다. 추후 등장하는 자유 이동에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다.
69=== 48%~76% ===
70> '''{{{+2 Part 2}}}'''
71> "마지막 테스트"
72플레이어가 [[#s-3.3|Part 3]]의 난이도에 적응할 수 있도록, 모든 분야가 한층 더 강화된다.
73해당 구간의 채보 난이도는 전체 구간 중 중간을 맡고 있다.
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75추후 등장하는 무지개 구간에서 당황하지 않도록 전체 색상이 반전된다. 따라서 해당 구간에서의 {{{#60FE4C 정확}}} 색상은 {{{#9610A3 이 색상}}}이다.
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77레벨의 59% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭 타일이 등장한다.
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79레벨의 71% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭이 등장한다. 판정 매칭은 총 2개가 연결되어 있으며, 2번째 판정 매칭은 상하가 반전되어 있다.
80=== 76%~100% ===
81> '''{{{+2 Part 3}}}'''
82> "무성한 정원[* trokreskita ĝardeno]으로"
83레벨의 하이라이트다. 앞의 모든 구간이 해당 구간을 위한 빌드업이었던 만큼 가장 어려운 난이도를 가지고 있다.
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8579%~82%의 판정 매칭 타일 가속을 시작으로 판정 매칭, 추가 타일, 자유 이동 기믹이 순차적으로 전부 등장한다.
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8782%~92%에서 총 14개의 보석 타일이 고유의 색상을 가진 채로 하늘로 날아간다. 이를 전부 외워서 92%의 자유 이동 구간을 넘기는 것이 목표다.
88해당 구간은 제작자가 공표한 플레이 방법이 존재한다. 그 플레이 방법이란 레벨을 플레이 하는 사람과 보석 타일의 색상을 외우는 사람이 협동하는 것이다.
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90마지막 판정 매칭을 넘기면 화면의 색상이 무지개 색으로 순환하며 복잡한 패턴이 계속해 등장한다.
91이또한 끝까지 버텨낸다면 레벨은 클리어된다.
3592== 여담 ==
3693 * 원래는 [[한가지]]의 개인 제작 레벨이었으나 이를 클리어하는 데에 도전하고 있던 [[yoonsu]]가 버그 픽스 및 기믹 수정에 도움을 주어 합작 레벨이 되었다.
3794 * 하이라이트 구간에서 플레이에 영향을 주지 않는 요소를 '''집중'''해서 본 후, 바로 다음 구간에서 검문하는 구성이 Geometry Dash의 레벨 LIMBO와 닮아있어 가끔 '얼불춤 림보'라고 불리곤 한다.
95 * [[#s-3.3|Part 3]]의 판정 매칭은 자칫 보면 랜덤인 것 같지만, 사실 판정에 따라서 길이 정해진다. 때문에 전부 정확으로만 처리한다면 완벽한 플레이만 외워둬도 넘길 수 있다.