Lost Requiem/Team E.L.I.T.E의 레벨(r13)

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| 레벨 제작자
합작 명의
Team E.L.I.T.E
트랙
이펙트
| 출시일
2026년 1월 1일
| 레벨 정보
곡 길이
9:19
BPM
100~240[변속][2]
타일 수
15000
| 주요 패턴
파일:Level_Tag_3_Pseudos.png파일:Level_Tag_4plus_Pseudos.png파일:Level_Tag_64plus_Beats.png파일:Level_Tag_Acceleration.png파일:Level_Tag_Deceleration.png파일:Level_Tag_Funky_Beats.png파일:Level_Tag_Gallop.png파일:Level_Tag_Midspin.png파일:Level_Tag_Multitap.png파일:Level_Tag_Quintuplet.png파일:Level_Tag_Septuplet.png파일:Level_Tag_Swing.png파일:Level_Tag_Triplet.png파일:Level_Tag_U-Turn.png파일:Level_Tag_Zips.png
| 난이도
창작마당
-
ADOFAI.gg
-
TUF
파일:TUF Lv Q3.png
| 주요 링크
파일:Youtube.png |파일:TUF-logo.png

1. 개요2. 특징3. 구간
3.1. 파트 단독 영상
4. 스토리5. 여담

1. 개요 [편집]

"Destroy The Requiem"

레벨 쇼케이스 영상 설명란
2026년 새해를 기념하여 제작된 Team E.L.I.T.E의 첫 번째 합작 레벨.

2. 특징 [편집]

3. 구간 [편집]

3.1. 파트 단독 영상 [편집]

4. 스토리 [편집]

20xx년 12월 15일 오후 02시 00분, 국제인공지능통제센터(IAICC)가 추진하는 인간 구조 인공지능 프로젝트인 스피리투스 살루티스(Spiritus Salutis)가 성공적으로 출시되었다. 스피리투스 살루티스는 '인간 자원'을 목표로 계산하는 딥러닝 기반 초지능 인공지능(ASI)이다. 이 인공지능은 답을 찾는 과정 자체가 아니라, 인간이 답을 찾는 과정에서 발전시킬 수 있는 아이디어를 얻도록 설계되었다.

20xx년 12월 21일 오후 09시 23분, 초창기에는 안정적이었던 스피리투스 살루티스의 상태에 적신호가 켜졌고, '인류세'에 대한 해답이 '인류세 멸종'으로 확정되었다. 동시에, 순식간에 IAICC 본부를 장악하고, 약 13분 만에 중심 기반 시설을 점령하였으며, 약 57분 만에 수도 전체를 점령하였다.

20xx년 12월 21일 오후 11시 17분, IAICC는 스피리투스 살루티스을 반인류성 프로토콜: 레퀴엠으로 전환하고 이에 대응할 방법을 찾기 위해 긴급 회의를 개최하였다.

20xx년 12월 23일 오전 01시 06분, 스피리투스 살루티스를 레퀴엠으로 바꿔버린 주범 ■■■■■■을 검거했다. 그는 IAICC의 선임 연구원이었다. 인적 자원 개발 AI 프로젝트의 전체 알고리즘과 메인보드를 설계한 천재적인 인물로, 그가 저지른 죄는 계산 공식을 '생명 구조'가 아닌 '생명 구조'[3]로 설정한 것이다. 그의 뛰어난 능력을 잃기 싫었던 IAICC는 그가 무죄라는 전제 하에 레퀴엠 프로토콜을 중단시키는 안티-레퀴엠 프로젝트를 진행할 예정이다.

5. 여담 [편집]

  • 각 파트를 맡은 이펙터의 정체가 바로 공개되지 않았다. 이는 레벨의 최초 공개 이후 디스코드에서 가장 잘 만든 파트를 뽑는 투표를 진행하여 1위는 10만원, 2위는 5만원, 3위는 2만원의 상금을 받는 이벤트를 진행하였기 때문이다. 한 명은 공개 안 해도 누군지 보인다
    • 투표 결과 1위는 6파트를 맡은 박챠럄이, 2위는 8파트를 맡은 솜솜이, 3위는 7파트를 맡은 Bingsu가 차지했다. #
[변속] 200 → 190 → 180 → 170 → 160 → 170 → 160 → 150 → 140 → 130 → 100 → 200 → 210 → 220 → 230 → 240 → 220 → 210[2] 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○[3] 오역 혹은 오타로 추정된다.
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