동시치기(비교)

r13 vs r14
......
3232기존엔 가독성 문제로 유사 동시치기를 넣기 어려울 때 난이도를 높이기 위해 끼워넣는 용도로 사용되었으나, '''[[REX/한가지의 레벨]]'''이 엄청난 히트를 치며 '''양손 동타'''로써의 활용처가 생겨났다.
3333
3434그후 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨]]의 영향으로 12동타, '''16동타'''까지 등장했으나 이에 대해선 호불호가 심하게 갈리고 있다.
35=== 일시정지 동타 ===
36||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' ||
37||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 일시정지 동타.png|width=100%]] ||
38||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' ||
39||<-3>일시정지 동타 ||
40||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' ||
41||<-3>- ||
42매우 빠른 속도로[* 최소 '''10,000''' BPM에 가까워야 자연스럽다.] 여러 타일을 지난 뒤, 비트 일시정지로 박자를 바로잡는 패턴.
43
44[[ΩΩPARTS/한가지의 레벨]]에서 처음 사용되었으나, [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]에서 선보인 형태가 주로 사용된다.
45
46기존 n동타에 속도감을 더한 것이 기본 형태이며 몇 동타인지 식별이 쉽다는 점과 경이로운 속도감이 강점이지만, 보는 것만으론 박자를 알기 어렵다는 점과 '''몇 키를 누르든 너무 빠름을 무시한다는''' 명확한 단점이 있다.[* 이는 일시정지 동타 마지막 타일에 일시정지 대신 달팽이를 설치해 방지할 수 있지만 BPM 계산이 여간 까다로운 게 아니라 자주 쓰이지 않는다.] n동타와 장단점이 완전히 반대다.
3547== 연습 ==
3648== 여담 ==
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