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| 59 | 59 | >변속으로 조정하는 건 일시정지보다 공식이 까다롭지만, [[ADOFAI Tweaks]] 모드를 활용하면 더 쉽게 계산할 수 있다. |
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| 60 | 60 | > 1) 일시정지 공식을 이용해 싱크를 맞춘다. |
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| 61 | | > 2) '''레벨 에디터 - 선택한 타일 각도 보이기'''를 켜서 각도를 확인한다. |
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| 61 | > 2) '''레벨 에디터 - 선택한 타일 각도 보이기'''를 켜서 일시정지 타일의 각도를 확인한다. |
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| 62 | 62 | > 3) [math(\frac{a}{(확인한 각도)})] |
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| 63 | 63 | 기존 n동타에 속도감을 더한 것이 기본 형태이며 몇 동타인지 식별이 쉽다는 점과 경이로운 속도감이 강점이지만, 보는 것만으론 박자를 알기 어렵다는 점과 '''몇 키를 누르든 너무 빠름을 무시한다는''' 명확한 단점이 있다.[* 이는 일시정지 동타 마지막 타일에 일시정지 대신 달팽이를 설치해 방지할 수 있지만 BPM 계산이 여간 까다로운 게 아니라 자주 쓰이지 않는다.] n동타와 장단점이 완전히 반대다. |
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| 64 | 64 | == 연습 == |
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| 65 | 65 | == 여담 == |
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