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| 47 | 47 | >일시정지 동타의 승수를 [math(x)], 동타가 없을 때의 비트 수를 [math(y)], 동타의 모양이 차지하는 비트 수를 [math(z)]라고 할 때, 일시정지의 공식은 아래와 같다. |
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| 48 | 48 | > [math(x y - z)] |
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| 49 | 49 | > * ex) [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]의 10동타는 박자 상 460BPM의 1비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 |
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| 50 | | > [math(128 * 1 - 8 = 120)] |
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| 50 | > [math(128 × 1 - 8 = 120)] |
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| 51 | 51 | > * ex) [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]의 10동타는 박자 상 420BPM의 1.5비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 |
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| 52 | | > [math(128 * 1.5 - 8 = 188)] |
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| 52 | > [math(128 × 1.5 - 8 = 188)] |
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| 53 | 53 | >변속으로 조정 시, 마지막 타일의 각도를 [math(a)]라고 할 때, 공식은 아래와 같다. |
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| 54 | 54 | > [math(\frac{a}{180(x y - (z - 1))})] |
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| 55 | 55 | > * ex) 앞서 말한 Phantigma의 일시정지를 변속으로 바꾼다면, 아래와 같다. |
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| 56 | | > [math(\frac{180}{180(128 * 1.5 - (8 - 1))} = 0.005405406)] |
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| 56 | > [math(\frac{180}{180(128 × 1.5 - (8 - 1))} = 0.005405406)] |
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| 59 | 59 | 기존 n동타에 속도감을 더한 것이 기본 형태이며 몇 동타인지 식별이 쉽다는 점과 경이로운 속도감이 강점이지만, 보는 것만으론 박자를 알기 어렵다는 점과 '''몇 키를 누르든 너무 빠름을 무시한다는''' 명확한 단점이 있다.[* 이는 일시정지 동타 마지막 타일에 일시정지 대신 달팽이를 설치해 방지할 수 있지만 BPM 계산이 여간 까다로운 게 아니라 자주 쓰이지 않는다.] n동타와 장단점이 완전히 반대다. |
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| 60 | 60 | == 연습 == |
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| 61 | 61 | == 여담 == |
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