| ... | ... | |
|---|
| 46 | 46 | 일시정지 공식은 다음과 같다. |
|---|
| 47 | 47 | >일시정지 동타의 승수를 [math(x)], 동타가 없을 때의 비트 수를 [math(y)], 동타의 모양이 차지하는 비트 수를 [math(z)]라고 할 때, 일시정지의 공식은 아래와 같다. |
|---|
| 48 | 48 | > [math(x y - z)] |
|---|
| 49 | | > * ex) [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]의 10동타는 460BPM의 1비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 |
|---|
| 49 | > * ex) [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]의 10동타는 박자 상 460BPM의 1비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 |
|---|
| 50 | 50 | > [math(128 * 1 - 8 = 120)] |
|---|
| 51 | | > * ex) [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]의 10동타는 박자 상 420BPM의 1.5비트이다. 따라서 |
|---|
| 51 | > * ex) [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]의 10동타는 박자 상 420BPM의 1.5비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 |
|---|
| 52 | 52 | > [math(128 * 1.5 - 8 = 188)] |
|---|
| 53 | 53 | >변속으로 조정 시, 마지막 타일의 각도를 [math(a)]라고 할 때, 공식은 아래와 같다. |
|---|
| 54 | 54 | > [math(\frac{a}{180(x y - (z - 1))})] |
|---|
| ... | ... | |
|---|