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| 14 | 14 | 얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하며, 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 [[RJ번째 세계]]의 동타이다. 그러나 자유 각도 업데이트 이후, 1도 또는 그보다 더 작은 각도의 미드스핀을 이용하여 거의 동시에 치면 넘어가지는 패턴들이 생겼으며, 코스모피디아에서는 이를 유사 동시치기가 아닌 그냥 동시치기로 분류한다. |
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| 15 | 15 | == 파생 == |
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| 16 | === n동타 === |
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| 17 | ||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' || |
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| 18 | ||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 n동타.png|width=100%]] || |
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| 19 | ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' || |
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| 20 | ||<-3>n동타 || |
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| 21 | ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' || |
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| 23 | 동시치기를 여러 개 설치하여 그 수만큼의 키를 한 번에 쳐야 하는 패턴. |
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| 25 | 그냥 보면 몇 개의 동타인지 모를 가능성이 높기 때문에 길 색상, 노트형 장식이나 텍스트 등으로 몇동타인지 표시하는 경우가 대다수이다.[* [[TUF]]에선 이를 표시하지 않을 시 검열된다.] |
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| 27 | 기존엔 가독성 문제로 유사 동시치기를 넣기 어려울 때 난이도를 높이기 위해 끼워넣는 용도로 사용되었으나, '''[[REX/한가지의 레벨]]'''이 엄청난 히트를 치며 '''양손 동타'''로써의 활용처가 생겨났다. |
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| 29 | 그후 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨]]의 영향으로 12동타, '''16동타'''까지 등장했으나 이에 대해선 호불호가 심하게 갈리고 있다. |
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| 16 | 30 | == [[유사 동시치기]] == |
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| 17 | 31 | [include(틀:자세한 내용,문서=유사 동시치기)] |
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| 18 | 32 | '''파생''': [[유사 동시치기#s-4.1|n동타]], [[유사 동시치기#s-4.2|성게]] |
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| 19 | 33 | == 연습 == |
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| 20 | 34 | == 여담 == |
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