동시치기(비교)

r8 vs r9
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1313
1414얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하며, 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 [[RJ번째 세계]]의 동타이다. 그러나 자유 각도 업데이트 이후, 1도 또는 그보다 더 작은 각도의 미드스핀을 이용하여 거의 동시에 치면 넘어가지는 패턴들이 생겼으며, 코스모피디아에서는 이를 유사 동시치기가 아닌 그냥 동시치기로 분류한다.
1515== 파생 ==
16=== n동타 ===
17||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' ||
18||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 n동타.png|width=100%]] ||
19||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' ||
20||<-3>n동타 ||
21||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' ||
22||<-3>- ||
23동시치기를 여러 개 설치하여 그 수만큼의 키를 한 번에 쳐야 하는 패턴.
24
25그냥 보면 몇 개의 동타인지 모를 가능성이 높기 때문에 길 색상, 노트형 장식이나 텍스트 등으로 몇동타인지 표시하는 경우가 대다수이다.[* [[TUF]]에선 이를 표시하지 않을 시 검열된다.]
26
27기존엔 가독성 문제로 유사 동시치기를 넣기 어려울 때 난이도를 높이기 위해 끼워넣는 용도로 사용되었으나, '''[[REX/한가지의 레벨]]'''이 엄청난 히트를 치며 '''양손 동타'''로써의 활용처가 생겨났다.
28
29그후 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨]]의 영향으로 12동타, '''16동타'''까지 등장했으나 이에 대해선 호불호가 심하게 갈리고 있다.
1630== [[유사 동시치기]] ==
1731[include(틀:자세한 내용,문서=유사 동시치기)]
1832'''파생''': [[유사 동시치기#s-4.1|n동타]], [[유사 동시치기#s-4.2|성게]]
1933== 연습 ==
2034== 여담 ==
2135