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[include(틀:상위 문서,up=Overlayer)] [목차] == 개요 == [[Overlayer]] 모드에 공식적으로 존재하는 태그를 정리한 문서. == 태그 작성 방법 == === V4 === 태그를 작성할 때 {{{${태그 이름}}}}을 적어 사용할 수 있습니다. 숫자의 형태는 태그 뒤에 {{{${태그 이름:숫자}}}}를 붙여 소숫점 자릿수를 조절할 수 있으며 숫자 뒤에 | 를 추가하면 자릿수를 고정할 수 있다. ex) ${Progress}, ${CurBpm:2}, ${Accuracy:2|} === V3 === 태그를 작성할 때 {{{{태그 이름}}}}을 적어 사용할 수 있으며, 숫자의 형태는 태그 뒤에 :숫자 를 붙여 자릿수를 지정할 수 있습니다. ex. {CurBpm:2}, {Accuracy:2} == 판정 관련 태그 == === 판정 횟수 === || 판정 ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 빠름}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 빠름!}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 빠름}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 정확}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 느림!}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 놓침...}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 과부하...}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 다중 입력!}}} || || 현재 || {{{#000000 CTE}}} || {{{#000000 CVE}}} || {{{#000000 CEP}}} || {{{#000000 CP}}} || {{{#000000 CLP}}} || {{{#000000 CVL}}} || {{{#000000 CTL}}} ||<|4> {{{#000000 MissCount}}} ||<|4> {{{#000000 Overloads}}} ||<|4> {{{#000000 Multipress}}} || ||<bgcolor=#88FF88> {{{#000000 느슨}}} || {{{#000000 LTE}}} || {{{#000000 LVE}}} || {{{#000000 LEP}}} || {{{#000000 LP}}} || {{{#000000 LLP}}} || {{{#000000 LVL}}} || {{{#000000 LTL}}} |||||||| ||<bgcolor=#FFFFFF> {{{#000000 보통}}} || {{{#000000 NTE}}} || {{{#000000 NVE}}} || {{{#000000 NEP}}} || {{{#000000 NP}}} || {{{#000000 LP}}} || {{{#000000 NVL}}} || {{{#000000 NTL}}} |||||||| ||<bgcolor=#FF8888> {{{#000000 엄격}}} || {{{#000000 STE}}} || {{{#000000 SVE}}} || {{{#000000 SEP}}} || {{{#000000 SP}}} || {{{#000000 SLP}}} || {{{#000000 SVL}}} || {{{#000000 STL}}} |||||||| === 판정 색상 === || ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 빠름}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 빠름!}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 빠름}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 정확}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 느림!}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 너무 느림}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 놓침...}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 과부하...}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 다중 입력!}}} || || 태그 이름 ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 TEHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 VEHex}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 EPHex}}} ||<colbgcolor=#AAEEAA> {{{#000000 PHex}}} ||<colbgcolor=#FFEEAA> {{{#000000 LPHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCAA> {{{#000000 VLHex}}} ||<colbgcolor=#FFAAAA> {{{#000000 TLHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 FMHex}}} ||<colbgcolor=#FFCCFF> {{{#000000 FOHex}}} ||<colbgcolor=#CCFFFF> {{{#000000 MPHex}}} || === 판정 텍스트 === >{{{#!wiki style="margin:1em" '''태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, ADOFAI의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다.''' 예를 들어, ADOFAI의 언어가 한국어라도 SHitRaw 태그는 SHit 태그와 달리 '''정확!''' 대신 '''Perfect!'''를 표시합니다.}}} * LHit * NHit * SHit * CHit * LHitRaw * NHitRaw * SHitRaw * CHitRaw === 판정 범위 === * MarginScale : 레벨의 판정 범위를 알려줍니다. * 범위가 0~1이므로 Expression 태그로 {Expression:(MarginScale() * 100).toFixed(2)}을 작성해야 TimingScale모드처럼 표시 가능합니다. 단, Overlayer의 Scripting 모드를 같이 사용해야 작동합니다.[* V3 에서만 가능하다] === 판정 모음 === || 빠름 || LFast || NFast || SFast || CFast || || 느림 || LSlow || NSlow || SSlow || CSlow || == 플레이 관련 태그 == === 정확도 === * Accuracy : 정확도 (정확일 때 100 + 0.01) * XAccuracy : 절대정확도 (완벽한 플레이일 때 100) === 콤보 === >{{{#!wiki style="margin:1em" '''HitMargin'''는 얼불춤 판정을 나타내는 내부 코드의 일부이며, 정확은 '''Perfect''', 빠름은 '''EarlyPerfect''', 느림은 '''LatePerfect''', 빠름!은 '''VeryEarly''', 느림!은 '''VeryLate''', 너무 빠름은 '''TooEarly''', 너무 느림은 '''TooLate''' 입니다.}}} * Combo : 콤보 수(연속으로 정확을 띄운 횟수) * MaxCombo : 최대 콤보 * MarginCombo : 판정 1개의 콤보를 볼 수 있습니다. * 예를 들어 `${MarginCombo:VeryLate}`[* V3는 {MarginCombo(VeryLate)}로 작성]를 입력할 경우 "느림!"판정의 콤보를 볼 수 있습니다. * MarginMaxCombo : 판정 1개의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. * 예를 들어 `MarginCombo(VeryEarly)`를 입력할 경우 "빠름!"판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. * MarginCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 콤보를 볼 수 있습니다. * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 콤보를 볼 수 있습니다. * MarginMaxCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. === 진행도 === * Progress : 현재 진행도 * StartProgress : 시작한 지점의 진행도 * BestProgress : 최대 진행도 * ActualProgress : 시간에 기반한 현재 (실제) 진행도 === 점수 === * LScore : 느슨 난이도의 점수 * NScore : 보통 난이도의 점수 * SScore : 엄격 난이도의 점수 * Score : 현재 난이도의 점수 === 체크포인트 === * CheckPointUsed : 체크포인트 사용 횟수 * CurCheckPoint : 현재 체크포인트 번호 * TotalCheckPoints : 전체 체크포인트 개수 === 타일 === >{{{#!wiki style="margin:1em" 얼불춤의 시작 타일은 0번부터 시작하지만 오버레이어는 1부터 시작합니다. 이 부분을 주의해주세요.}}} * StartTile : 시작 타일 번호 * CurTile : 현재 타일 번호 * LeftTile : 남은 타일 개수 * TotalTile : 전체 타일 개수 === 배속 === * Pitch : 창작마당에서 설정한 배속 (1배속일 때 1로 표시됨) * EditorPitch : 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨) === 난이도 === >{{{#!wiki style="margin:1em" 난이도란? 보통, 엄격등의 판정을 의미합니다.}}} * Difficulty : 현재 난이도 * DifficultyRaw : 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다. * 예를 들어, 엄격일 경우 '''Strict'''로 표시됩니다. === 플레이 정보 === * IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다. * IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. * IsPracticeModeEnabled : 연습 모드에 진입했다면 true를, 아니라면 false를 표시합니다. * IsOldAutoEnabled : 약화된 오토를 활성화 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. * IsNoFailEnabled : 무적 모드를 활성화 하면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. === 기타 === * Timing : 타일의 중심으로부터 키보드를 친 타이밍을 ms로 보여주는 오차 * TimingAvg : Timing값의 평균 == 레벨 관련 태그 == === 곡의 시간 === || || 재생 부분 || 전체 || || 분 || CurMinute || TotalMinute || || 초 || CurSecond || TotalSecond || || 밀리초(ms) || CurMilliSecond || TotalMilliSecond || === 레벨 정보 === >{{{#!wiki style="margin:1em" 태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, 얼불춤의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다. 예를 들어, {TitleRaw}를 입력 후 플레이를 하면 리치태그(<size>, <color> 등..>)가 제거되지 않은 곡의 제목을 볼 수 있습니다.}}} *Title : 곡의 제목 * Artist : 곡의 작곡가 * Author : 레벨 제작자 * TitleRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 제목 * ArtistRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 작곡가 * AuthorRaw : '''리치태그가 포함된''' 레벨 제작자 === BPM/KPS === * CurBpm : 체감 BPM * TileBpm : 현재 BPM * RecKPS : 체감 KPS * CurBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 BPM * TileBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 현재 BPM * RecKPSWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 KPS == 성능 관련 태그 == === 프레임 === * FrameTime : 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 표시합니다. * Fps : 현재 얼불춤의 FPS를 표시합니다. === 퍼포먼스 === >{{{#!wiki style="margin:1em" 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}} * ProcessorCount : 현재 사용하는 CPU의 프로세서 수를 표시합니다. * CpuUsage : 얼불춤의 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. * TotalCpuUsage : PC 전체 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. * MemoryUsageGBytes : 얼불춤의 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. * TotalMemoryUsageGBytes : PC 전체 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. * MemoryUsage : 얼불춤의 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. * TotalMemoryUsage : PC 전체 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. * MemoryGBytes : PC의 메모리 용량을 GB단위로 표시합니다. == 기타 태그 == === 시간 === * Year : 현재 컴퓨터에서의 연도 * Month : 현재 컴퓨터에서의 달 * Day : 현재 컴퓨터에서의 연도 * Hour : 현재 컴퓨터에서의 시간 * Minute : 현재 컴퓨터에서의 분 * Second : 현재 컴퓨터에서의 초 * MilliSecond : 현재 컴퓨터에서의 밀리초 * Days : 지금까지 전체 일 * Hours : 지금까지 전체 시간 * Minutes : 지금까지 전체 분 * Seconds : 지금까지 전체 초 * MilliSecond : 지금까지 전체 밀리초 === Expression === >{{{#!wiki style="margin:1em" 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}} * Expression : [[https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_operator|삼항 연산자]]로 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있습니다. * 예를 들어, '''{Expression:CEP() + CLP()}'''를 작성 할 경우, 현재 판정의 '''빠름'''과 '''느림'''의 횟수의 합을 보여줍니다. === 특수 태그 === *EasedValue: 태그 변화 시 태그 값을 속도에 맞게 변화합니다. 태그 옵션으로는 태그이름, 소수점, 속도, Ease함수가 존재합니다. *예시: {EasedValue(XAccuracy,2,250,OutExpo)} <= 절대정확도의 값이 변화하면 속도 250ms의 OutExpo의 가감속을 가지며 절대정확도의 값이 변화합니다. ||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#333,#ddd><bgcolor=#fff><nopad> {{{#!wiki style="margin: 0em 0;" [[파일:ColorRange MovingMan Editor.png|width=100%]]}}} || ||<bgcolor=#333><color=#fff> {{{#fff '''ColorRange와 MovingMan의 편집기 [* 택스트 입력칸에 태그를 입력하고 마우스로 클릭하면 열린다.]'''}}} || * ColorRange: 특정 태그를 기준으로 원하는 색부터 원하는 색까지 원하는 범위로 조정시킬 수 있습니다. <color>와 함께 사용합니다. * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다. * 최소 값: 태그가 가질 수 있는 최소 값을 입력합니다. 변화의 최소 범위라 생각하면 쉽습니다. * 최대 값: 태그가 가질 수 있는 최대 값을 입력합니다. 변화의 최대 범위라 생각하면 쉽습니다. * 최소 색: 최소 범위일 때 가질 색을 Hex부분에 입력합니다. 아래 색상 태이블을 클릭하여 색상 팔레트를 열 수 있습니다. * 최대 색: 최대 범위일 때 가질 색을 Hex부분에 입력합니다. 아래 색상 태이블을 클릭하여 색상 팔레트를 열 수 있습니다. * 가감속: 색 변화의 가감속을 정할 수 있습니다. * maxLength: 문자열의 길이를 제한시킵니다. 기본값은 -1이며 해당 옵션을 변경하지 않는 것을 추천드립니다. * Value: 값이 변할 때 텍스트가 어떻게 변하는지를 아래 미리보기를 통해 볼 수 있습니다. * 예시: <color=#{ColorRange(XAccuracy,90,100,000000,FFFFFF)}>{XAccuracy:2}</color> <= 절대정확도의 90 ~ 100범위 내에서 000000 ~ FFFFFF 로 반환합니다. * MovingMan: 특정 태그를 기준으로 텍스트에 애니메이션을 부여할 수 있습니다. 보통 <size>와 함께 사용합니다. * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다. * 시작 크기: 이벤트 발생시 변화하기 전 최소 크기입니다. * 끝 크기: 이벤트 발생시 변화할 최대 크기입니다. * 기본 크기: 이벤트가 없거나 끝난 후 기본 크기입니다. 변화를 감지할 태그의 값이 숫자가 아니라면 반환됩니다. * 속도: 텍스트의 크기가 변화될 때의 속도를 정합니다. * 반전: 끝 크기에서 시작 크기로 애니메이션을 반전시킵니다. * 가감속: 크기가 변할 때 어떤 가감속을 가질지를 정합니다. * 예시: <size={MovingMan(Combo,150,100,150,800,true,OutExpo)}%>{Combo}</size> <= 기본 150 크기에, 발동 시 100만큼 커졌다가(총 합 250) 800ms동안(0.8초) 동안 작아지는 OutExpo의 가감속을 가지는 콤보를 출력합니다. === Developer === * Developer : 개발자의 이름을 표시합니다. --초 카와이 석큐버스 짱~♥︎-- * MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다. * Overlayer 가이드 제작자의 이름[* Overlayer의 매인 개발자가 아니긴 하지만, 소스 코드의 접근 권한을 가지고 있다. ]. 별다른 의도는 없고 태그 추가 테스트해보라고 해서 했는데 개발자분들이 확인만 하고 안지웠다고--(..)--. [[분류:모드]]
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