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ADOFAI World Championship 2026
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[include(틀:상위 문서,up=ADOFAI World Championship)] [include(틀:AWC)] [include(틀:AWC 2026)] ||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><bgcolor=#000000><table bordercolor=#808080><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px;background-image: radial-gradient(circle at 70% 110%, #C8362F 10%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 70% 30%, #3E0E13 5%, transparent 5%), linear-gradient(to right, transparent 60%, #132237 60% 80%, transparent 80%), linear-gradient(45deg, #000000, transparent 90%), conic-gradient(at 170% -130%, transparent 255deg, #822021 255deg 260deg, transparent 260deg)" {{{#FDFDFD '''{{{+3 ADOFAI World Championship 2026}}}'''}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#000000> [[파일:AWC Logo.webp|width=80%]][br]{{{#777E86 {{{-5 ◆}}} {{{+2 —}}}}}} '''{{{#FFFFFF {{{+4 2026}}}}}}''' {{{#777E86 {{{+2 —}}} {{{-5 ◆}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 정식 명칭}}}}}}''' || ||<-3>ADOFAI World Championship 2026[br]AWC 2026 ^^(약칭)^^ || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 종류}}}}}}''' || ||<-3>플레이 대회 || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 대회 기간}}}}}}''' || ||<-3>2025년 12월 13일 ~ 2026년 2월 14일|| ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주최 및 주관}}}}}}''' || ||<-3>[[ADOFAI.gg]] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 상금}}}}}}''' || ||<bgcolor=#000000><color=#fff><width=20%> '''총 상금''' ||<-2>500,000₩ + α || ||<bgcolor=#000000><color=#fff><keepall> '''우승 상금''' ||<-2>250,000₩ + α || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' || ||<-3>[[https://www.youtube.com/playlist?list=|[[파일:Youtube.png|width=25]]]] || [clearfix] [목차] == 개요 == [[ADOFAI.gg]]가 주최하는 [[ADOFAI World Championship|AWC]]의 네 번째 시즌으로, [[AWC 2025]]과 같이 [[7th Beat Games]]가 공식 후원했다. == 시작 전 정보 == == 티저 및 트레일러 == [youtube(Mafcxb_TiAQ)] 12월 12일, 예고 없이 AWC 2026의 티저 영상이 업로드되었다. [youtube(crzWh_X9EKI)] 이후 12월 13일 오후 10시 30분[* 원래는 9시였으나, 랜더링 이슈로 갑작스럽게 지연됐다.], 예정된 날짜대로 메인 트레일러가 업로드되었다. 여기서 스토리와 진행 방식을 제외하고 주목할 만한 정보들이 있었는데, 그 중 하나가 불과 얼음의 춤 1세대 유저, [[BWen]]이 토너먼트 해설위원을 맡는다는 것이었다. == 스토리 == [include(틀:스포일러)] > 19세기 중엽, '''아모리스'''[* 라틴어로 사랑을 뜻한다.]라는 도시가 있었습니다. > 그곳에서는 갖가지 보물이 전시된 '''연회'''가 개최되고 있었습니다. > 그중 '''행운의 펜던트'''는 지니는 것 만으로도 행운을 불러온다지만, > '''괴도'''에 의해 빼앗길 위기에 처했습니다.[* 메인 트레일러에서 이 자막이 나올 때 AWC2025 결산서와 함께 등장한 AWC 2026 예고장 이미지가 등장한다. 즉, '''예고장은 괴도가 연회장에 보낸 것임을 알 수 있다.'''] > ---- > AWC 2026 Main Trailer 中 [[https://adofaigg.notion.site/307e99786f24803e8595e2b005a76540|스토리 링크(한국어)]] {{{#!folding [스토리 보기(한국어)] > 1 > '''연회장에 전시된 행운의 펜던트가 사라졌다.''' > 사람들은 감쪽같은 범행을 보고서 괴도의 소행이라 불렀지. > 지금부터 나는 탐정으로써 그 녀석을 찾아낼 것이다. > 그것이 내가 받은 ''' ''초대'' '''의 진짜 의미니까. > > 우선 용의자를 특정해야 한다. > 당연히 괴도는 용의주도하게 흔적을 지워둔 상태지만... > 그렇다고 완벽하게 이를 숨기는 건 어려운 법. > 비록 정확하진 않지만, 범행 순간의 목격자가 여럿 있었으니. > 그들의 증언을 통해 괴도의 인상착의를 알아낼 수 있었다. > > '''모자를 쓰고 있다.''' > '''어두운 계열의 옷을 입고 있다.''' > '''머리카락과 복장이 바람에 흩날렸다.''' > '''붉은 빛의 장신구를 착용하고 있다...''' > > 익숙했다. > 다른 미제 사건에서도 동일 인물의 소행이 있었다. > 그때는 단서가 부족해 괴도를 놓치고 말았지만... > '''이번엔 반드시 추적에 성공할 것이다.''' > 2 > 이곳 아모리스의 중심부에는 네모난 시계탑이 있다. > 그리고 그 동쪽에는 그보다 거대한 연회장이 위치해있지. > 거기가 이 도시에서 가장 큰 건물이었던가. > > 조사 결과, 괴도의 흔적은 '''시계탑에서 시작해 연회장으로''' 이어져 있었다. > 그리고 범행을 저지른 이후 도주 경로는... 이리저리 복잡하게 꼬여있었다. > 마치 '''{{{+1 미로처럼}}}'''. > > 시계탑에서 시작해 괴도의 흔적을 쫓아간다면, > 그 녀석이 어디에 숨어있는지 알 수 있을 것 같다. > 3 > 단서를 쫓아[* 앞서 서술한 퍼즐의 미로를 의미한다.], 결국 괴도의 ''' ''은신처'' '''까지 도착했다. > 이런 구석진 곳에 숨어있을 줄이야. > 처음 연회의 주최자에게서 의뢰를 받을 때만 해도 반신반의했는데 > 이렇게 다시 기회가 주어진 이상, 탐정의 이름을 걸고서 성공적으로 일을 끝내야겠지. > > 건물 안으로 들어서자, 불빛 하나 없이 어두운 내부가 기다리고 있었다. > 그리고 그 어둠 너머에서 익숙한 목소리가 들린다. > "이렇게 다시 만날 수 있어 기뻐. 시엘[* [[Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨| 참가 신청 레벨]]의 이미지 파일 중 연회 주최자에게서 온 편지가 있는데, 이 편지에서 탐정의 이름이 시엘인 것을 알 수 있다.]." > 익숙한 울림, 틀림없는 괴도의 목소리였다. > > "펜던트를 되찾고 싶은거지?" > 그 말에 나는 자연스레 고개를 끄덕였다. > "그렇다면, '자격'[* 토너먼트 타이브레이커 레벨을 의미하는 듯 하다]을 증명해봐." > 괴도에게서 돌아온 대답은, 여전히 그 속내를 알 수 없었다. > 4 > "자격"의 증명. > > 괴도는 몇 달 전 만났을때도 비슷한 이야기를 꺼낸 적이 있었다. > 그건 바로 자신과 펼치는 내기에서 이기는 것. > 지난 번엔 내기도 지고, 괴도도 간발의 차로 놓치고 말았었다. > 지금보다 더 많은 인원을 데리고서 괴도를 몰아세우려 했지만, 이미 모든 걸 알고 있었단 눈치였지. > > 지금은 그때와는 다르다. 저 괴도에겐 쪽수 따윈 중요하지 않단 걸 깨달았으니까. > 내가 혼자서 여기까지 오게 된 것도 그 이유였다. > 그 녀석이 자격 증명에 이렇게까지 집착하는 지는 잘 모르겠지만… > 펜던트를 되찾는데 그게 필요하다면야, 한번 더 장단을 맞춰줘야겠지. > > 어둠 속에서 괴도의 목소리가 들린 곳으로 가까이 가봤다. > 하지만 당연하게도 괴도는 다시금 모습을 감췄고, 대신 굳게 닫힌 문이 나타날 뿐이었다. > 아무래도 입장 코드가 필요할 거 같다. 이것 또한 증명의 일종일까. > 아래에는 의문의 글자가 적혀 있었다. > 5 > 괴도는 카드 게임을 좋아했다. > 그걸 증명하듯 문 너머에는 카드 문양을 본딴 수많은 위험 요소들이 배치되어있었다. > 클로버, 하트, 다이아몬드, 그리고 스페이드. > 그걸 보며 이런 생각을 하기도 했다. 이건 괴도의 함정이 아닐까? > > 하지만 과거의 경험을 떠올린다면 그건 아닐 가능성이 높았다. > 괴도의 생각은 좀처럼 종잡을 수 없었으니까. 편법따윈 통하지 않았다. > 오히려 정공법이 더 나을 때가 많았었지. > 눈앞의 시련은 정말로 괴도가 말한 ‘자격’의 증명에 필요한 것일 가능성이 높다. > > 그러니 나아간다. > 품 속의 정의를 실현시킬 그날만을 기다리며. > 그리고 저 너머에서 기다리고 있을 괴도를 향하여. > 6 > 수많은 시련을 지나자, 넓은 공간이 나왔다. 바닥에 깔린 흑백의 격자무늬. 그리고 그 너머엔 괴도가 서 있었다. > “오랜만이야, 시엘. 설마 내가 준비한 시련을 모두 뚫고 올 줄이야.” > 수많은 시련을 지나자, 넓은 공간이 나왔다. 바닥에 깔린 흑백의 격자무늬. 그리고 그 너머엔 괴도가 서 있었다. > “하. 이 정도쯤이야.” > > 말은 그렇게 했지만 사실 좀 많이 힘들긴 했다. > 운동부족이라… > 그래서 숨이 넘어가기 직전이었지만 일단은 내색하진 않았다. > 다행히 거리가 멀어선지 괴도가 눈치채진 못한 듯하다. > > “축하해. 넌 방금 부로 자격을 증명했어.” > 그녀가 그렇게 이야기했다. 생각지도 못한 말에 나는 살짝 어안이 벙벙했다. > 괴도는 내가 당황해 한 사이 자기 할말을 계속해서 늘어놨다. > “넌 말야. 결국 이걸 가져가야 하는 거잖아?” > > 괴도가 그렇게 말하며 무언가를 꺼냈다. > 푸르게 반짝이는 정육면체의 보석이 들어간 행운의 펜던트. > 그 실물을 보게 되자 나도 모르게 몸이 반응했다. > 괴도는 그런 내 모습을 보고 얇게 미소를 짓더니, 다시금 펜던트를 거뒀다. > > “그렇지만 내 진짜 계획을 위해선 시엘 네가 해줘야 할 게 있어.” > “진짜 계획? 그건 또 무슨…” > “쉽게 알면 재미 없지.” > 괴도는 항상 이런 식이었다. 항상 저 너머를 바라보는 기분이란 말이지. > > 펜던트 말고도 무언가 더 숨기고 있는 게 있는 걸까? > > 그런 내 의문과는 별개로 괴도는 또 다시 내게 제안을 건넸다. > “그러니 나와 게임을 하나 하자.” > “게임?” > “그래. 만약 네가 나와 게임을 해서 이기면 펜던트를 조건 없이 돌려주겠어.” > > 어째서? > 너무나도 솔깃한 제안에 오히려 의구심이 들었다. > 이렇게 쉽게 일이 풀릴 리가 없는데. > > 하지만 괴도가 거짓말을 하는 것 같지는 않았다. > 내가 고생하는 동안 몰래 괴도가 도망칠 수도 있었을 텐데, 그녀는 여전히 지금 이자리에 남아있었으니까. > 분명 뭔가 바라는 것이 있는 것이겠지. > > 그렇다면 밑져야 본전인걸까. > 이제 더이상 물러날 곳도 없었다. > 탐정으로써의 마지막 자존심을 걸고, 게임을 이겨보는거다. > > “좋아. 그 제안, 받아들이지.” > “역시 그럴 거라 생각했어. 그렇다면 내가 준비한 게임을 소개할게.” > 괴도는 그렇게 말하고서 가볍게 허공에 손짓했다. > 그 말과 함께 나타나는 것은, 유명한 보드 게임의 기물 30개. > > “체스를 한 판 두자. 하지만 그냥은 재미없으니 좀 더 즐겁게 놀아보자고.” > > 그 말과 함께 나와 괴도를 둘러싼 거대한 체스판이 움직이기 시작했다. > 진검승부의 시작이었다. > 7 > 막상막하다. > 오랜만에 머리를 쓰니 조금 어지러운걸. > > “제법인걸. 시엘.” > “괴도, 너야말로.” > “...넌 정말 나에 대해 모르는구나.” > > 괴도는 의미심장한 말을 남겼다. > 내가 어리둥절 할 무렵. 괴도가 먼저 선수를 쳤다. > “나를 괴도가 아니라, '''루비'''라 불러줄 수 있겠어?” > > 괴도... 아니 루비는 그렇게 말했다. > 아마 저게 진짜 이름은 아닐 게 분명했다. > 그 괴도가 이렇게 쉽게 알려줄 리가 없으니까. > > 그렇다면 가명인가. > 어째 말리는 기분이지만 어쩔 수 없었다. > 이곳은 그녀의 홈그라운드였으니. > > 그럼에도 반드시 승리해서 펜던트를 되찾을 필요가 있었다. > 그래야 연회의 주최자에게 물건을 돌려주고, 포상금을 타낼 수 있으니까. > 그런 행복한 이야기를 고작 게임 하나 졌다고 불태울 수는 없지. > > “그래 루비. 이 지긋지긋한 악연을 끝내보자고.” > 그래. 그렇게 끝낼 수 있다면 좋을텐데... > 어째 '''내가 알지 못하는 무언가가 더 있을 것 같단 불길한 예감이 들었다.''' > 8 > 자, 잠시 회상을 해보자. > > 조금 전, 루비와의 체스를 승리로 마무리지었다. > 그러자 그녀는 정말로 펜던트를 나에게 넘겨줬다. > 빈말일 줄 알았는데. > > 그리고선 내가 당황스러워 하는 사이, 그대로 뒤돌아서서 사라지고 말았다. > 순간 루비를 쫓아갈까도 생각했지만, 이내 의미가 없음을 깨달았다. > 목표였던 행운의 펜던트는 이미 내 손에 있었으니까. > > 일을 성공적으로 끝냈으니 이제 포상금을 받아야겠지. > 나는 가벼운 발걸음으로 연회장으로 향했다. > 손에 행운의 펜던트를 쥔 채로. > > ... > > 그리고 배신당했다. > > 언제부터? > > 처음부터 모든 건 함정이었다. > 내가 연회장으로 초대를 받은 것도, > 그리고 펜던트를 되찾아 달라는 요청도 모두. > > 탐정으로써 수치였다. > 어느새 펜던트는 연회의 주최자의 손에 넘어가있었고. > 함정에 당한 나는 절체절명의 위기에 처하게 되었다. > > 나를 바라보는 연회의 주최자가 웃는다. > 내 덕분에 손쉽게 행운의 펜던트를 되찾았다며. > 이제 그만 사라지라고 한다. > > 아, 다 끝났구나. > 이제 더이상 희망이 없었다. > 괴도에만 정신이 쏠린 나머지, 뒤를 놓치고 있었다니. > > 모든걸 내려놓고 운명을 받아들일 무렵. > > 이변이 일어났다. > > 너무나도 익숙하던, 그렇지만 예상할 수 없던 존재. > > 루비가 나타났다. > > ... > > 루비는 날 구해주고선 사라졌다. > 왜 나를 구해줬는지. 주최자의 정체를 알고서 여기까지 온 것인지. > 행운의 펜던트는 왜 다시 가져가지 않는 건지. > > 많은 질문을 해봤지만, 그녀는 늘 그렇듯 어떠한 답변도 남기지 않았다. > 그저 웃을 뿐이었다. > > 들리는 이야기론, 연회의 주최자 몰타는 펜던트 습득부터 시작해서 온통 불법적인 일을 저질러왔다고 한다. > 그리고 그것이 이번 기회로 만천하에 드러나게 되었지. > > 이 모든 게 괴도 루비가 의도한 결말인걸까? > > 당장은 알 수 없겠지만, 만약 다시 만나게 된다면 그땐 좀 더 많은 걸 알 수 있게 되겠지. > > 그 날만을 기다리며, 지금 이야기엔 종지부를 찍기로 했다. > > '''사건 종결.''' }}} === 등장인물 === ==== [[시엘]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=시엘)] ==== [[루비]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=루비)] ==== 몰타 ==== [[파일:Molta.png|width=400]] 연회의 주최자. [[루비|누군가]]에게 행운의 펜던트를 도둑맞고 [[시엘]]에게 사건 의뢰를 한다. {{{#!folding [ 스포일러 펼치기·접기 ] [[파일:AWC2026메인빌런.png|width=400]] 후반 스토리에서 밝혀지길, 그는 사실 펜던트 습득부터 불법적으로 이뤄냈으며, 온갖 불법적인 짓은 다 하고 다닌 희대의 악인이었다. [[시엘]]한테 사건을 의뢰한 것 부터가 몰타의 덫이었으며, 시엘이 [[루비]]에게서 펜던트를 되찾자 돌변하여 시엘에게 총을 겨누고 펜던트를 다시 빼앗는다. 그렇게 시엘을 처리하기 직전, 다시 나타난 루비에 의해 저지되며, 지금까지의 악행이 만천하에 공개되었다고 한다.}}} === 퍼즐 === 예선이 시작되자, 앞서 언급한 사이트에 [[:파일:invitation-to-disappear-1.png|1번 스토리]]가 공개되었다. 이 내용에 따르면 각 선수는 탐정을 의미하는 것으로 보이고[* [[AWC 2024]]에서는 용사, [[AWC 2025]]에서는 시간선이었다.], 앞서 공개된 내용처럼 행운의 펜던트를 훔친 괴도를 선수들이 찾아내는 내용으로 추측할 수 있다. ---- 예선 두 번째 레벨이 공개된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다. [[:파일:invitation-to-disappear-2.jpg|2번 스토리]] 공개의 순간이었다. 그리고 레벨 파일에 숨어 있던 퍼즐이 발견됐다. {{{#!folding [첫 번째 퀴즈 풀이 보기] 스토리에서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다는 것이다. 그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여 있다.]와 원형 미로''' 이미지가 있다. 우선 미로를 풀어본 후, 이 미로의 경로를 지도 위에 올리면 된다. 괴도의 발자취대로 출발점을 시계탑인 건물 T로 두고, 그리고 경로 도중에 연회장인 건물 F를 지나게 두면, '''도착 지점이 자연스럽게 아모리스 북서쪽의 한 외딴 건물을 가리키게 된다.''' {{{#!folding [지도에 올린 미로 보기] [[파일:Awc2026-puzzle-answer-1.jpg| width=300]] }}} 이 미로의 경로가 지나가는 건물들의 라틴 알파벳을 순서대로 배열하면, '''{{{+2 T H I E F I S I N L A I R}}}''' 적절하게 띄어쓰기하면 "Thief is in lair.", 즉 괴도는 은신처에 있다는 문장이 나온다.[* 풀이 중 L을 빼먹어 'Thief is in air(괴도는 공기중에 있다)라는 문장이 나오기도 했다...] 따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해 볼 수 있다. 위에서 언급한 '''링크 주소'''에 이 문장을 알맞게 넣으면 새로운 사이트를 찾을 수 있다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR]] ---- }}} 하지만 이번 퍼즐에는 가짜 단서가 있었다... [[oSKYo]] 이펙터가 시각효과를 넣을 때 개인적으로 숨겨놓은 함정이라고 한다. {{{#!folding [oSKYo의 장난 보기] ---- 같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어 있다. 두 이미지를 겹치고 다시 확인해 보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여 있다... ---- }}} ---- 토너먼트 연습이 시작되자, 원래 아무것도 없었던 퍼즐의 링크에 [[:파일:invitation-to-disappear-3.jpg|3번 스토리]]가 나타났다. 여기서 알 수 있는 것은 다음과 같다. * 탐정 시엘은 도둑의 은신처를 발견하고 들어가는데 성공했다.[* 이 사실은 [[Giselle/AWC Chart Team의 레벨|Giselle]]의 후반 파트 시각 효과에서도 확인할 수 있다.] * 괴도와 탐정은 과거에 만난 적이 있었다.[* 이는 [[Janus/AWC Chart Team의 레벨|첫 번째 결승 오리지널 레벨]]의 시각 효과로 드러난다.] ---- 16강이 종료되자, 첫 번째 퍼즐의 링크에 [[:파일:invitation-to-disappear-4.jpg|4번 스토리]]와 의문의 암호가 나타났다. {{{#!folding [두 번째 퍼즐 보기] 암호는 다음과 같다. > '''@68+101+116+67+105+101+108''' 마지막에 나온 숫자를 ASCII 문자로 바꾸면, '''DetCiel'''[* 탐정 시엘]이라는 단어가 나온다. 숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해 볼 수 있다. 그렇게 이 아이디를 X에 검색하면 [[https://x.com/DetCiel]] @DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR 코드와 링크 템플릿이 적혀 있다. [[https://x.com/DetCiel/status/2020512955666731476]] 링크 템플릿은 {{{"___.___/________________________/______________/________________"}}}이며, 마지막 칸을 제외하고는 '''"afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR"''' 임을 눈치챌 수 있다. QR코드를 들어가면 [[https://qrly.org/62jKNR]] 이곳으로 이어진다. > 7 > 8 > 9 > 10 > ι > 9 > 8 > λ > > 11-ly1-01+6-ly1-04 우선 세로로 배치되어있는 글자들 중에서 숫자는 알파벳의 첫 글자로[* 7은 '''S'''even], 그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자로 바꾼다. 모두 바꾸면 [[Sentinel/AWC Chart Team의 레벨|'''"Sentinel"''']]이라는 단어가 나온다. 이제 "11-ly1-01+6-ly1-04"과 Sentinel 레벨 내 이미지 파일을 조합해서 추리해보면 위 암호가 11-ly1-01.png의 "Abandon"이라는 단어와, 6-ly1-04.png의 "treasure"이라는 단어를 합친(+), "Abandonedtreasure"을 의미한다는 것을 최종적으로 알 수 있다. 이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워 넣으면, 새로운 사이트로 연결된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure]] }}} 두 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 [[:파일:invitation-to-disappear-5.png|5번 스토리]]가 등장한다. ---- 8강 경기가 종료되는 순간, 두 번째 퍼즐에서 사용한 시엘의 X 계정에 새로운 이미지가 올라왔다. {{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 1] [[파일:invitation-to-disappear-6.jpg|width=400]] 이 사진과 8강 타이브레이커 레벨 4개의 이미지 파일명을 조합해서 생각해 본다. 하얀색 클로버는 네 개의 맵 중 클로버를 상징하는 [[Annihilation in F# Minor/AWC Chart Team의 레벨|Annihilation in F# Minor]]의 이미지 파일 '''"clover_leaf_SurberHD.png"'''를 뜻하고, 언더바(_)의 개수로 검정색 클로버가 '''"clover"'''을 뜻함을 알 수 있다. 하트 8은 하트를 상징하는 [[Stained Satin/AWC Chart Team의 레벨|Stained Satin]]의 이미지 파일 중 하트 8 카드가 있는 '''"frame1_ex2.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 하트가 '''"ex2"'''임을 알 수 있다. 다이아몬드 5는 다이아몬드를 상징하는 [[POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)/AWC Chart Team의 레벨|POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)]]의 이미지 파일 중 다이아몬드 5 사진이 있는 '''"1_poker_5_1.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 다이아몬드가 '''"5"'''임을 알 수 있다. 하얀색 스페이드는 스페이드를 상징하는 [[シロヒトリサマ/AWC Chart Team의 레벨|シロヒトリサマ]]의 이미지 파일 중 스페이드가 있는 '''"spade.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 검정색 스페이드가 '''"spade"'''임을 알 수 있다. ---- 게시물 마지막에 쓰여 있는 순서대로 단서들을 조합하면 '''"cloverex25spade"''"가 답이 된다. 게시물을 보면 이 정답에 666이라는 숫자가 쓰여있는데, 666은 '''DetCiel의 아스키 값들을 모두 더한 값'''이며,이 답을 게시물에 댓글로 보내면 된다는 것을 알 수 있다. 댓글로 정답을 보내면 시엘이 또 다른 이미지 파일을 답글로 보내준다.[* 원래는 여기까지가 이번 퍼즐의 끝이었지만, 두 번째 퍼즐이 너무 쉽게 풀리자 [[Star4th]]가 추가로 급조했다고 한다.] }}} {{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 2] [[파일:invitation-to-disappear-7.jpg|width=400]] 우선 우측 하단에 있는 링크 양식으로 앞에서 사용한 링크 뒤에 정답을 덧붙여야 함을 알 수 있다. 이 파일의 이름은 5_1_Oz.jpg이다. 그리고 놀랍게도 같은 이름의 이미지 파일이 [[スプーキィダンスパーティ/AWC Chart Team의 레벨| スプーキィダンスパーティ]]에 키패드 이미지로 존재한다. 이 두 이미지 파일을 겹쳐보면, [[파일:invitation-to-disappear-8.jpg|width=400]] 각 숫자별 기호가 가리키는 방향의 숫자를 정리하면, 3 --> 2♥ 3♥ 3♠ 3◆ 6♣ 4 --> 4♣ 5♣ 6♥ 7◆ 8♠ 5 --> 1◆ 3◆ 5◆ 7◆ 9◆ 8 --> 7?4!5♥ 6& 8* 0 --> 4♠ 7♣ 0♥ 6♣ 8♥ 여기서 '''포커 족보 순위'''가 사용된다. 예를 들어 5에 적혀 있는 다섯 카드는 포커에서 '''5번째'''로 약한 "플러시"를 만들어낸다. 같은 방식으로 포커에서 '''8번째'''로 약한 것은 "스트레이트 플러시"이므로, '''7? 4! 5♥ 6& 8*'''의 다섯 카드가 스트레이트 플러시를 만들어내면 된다. 따라서 네 개의 특수문자에는 각각 ?=♥︎7 !=♥︎4 &=♥︎6 *=♥︎8 이 들어간다. 이미지에 ♥︎를 ht로 입력하라고 했으므로, 링크 양식의 정답 입력칸에 쓰여 있던 '''"?+!+&+*"'''는 '''"ht7ht4ht6ht8"'''이 된다. 하지만 이것이 정답은 아니다. 이번 퍼즐의 첫 번째 게시물을 풀 때, 이미 ♥︎8이 "ex2"를 의미한다고 알아냈다. [* 8강 경기 이후 ADOFAI.gg 이벤트 서버에 모인 유저 약 30~50명 가량이 문제를 풀었다. 여기까지 깨닫는 데 약 5시간 10분이 걸렸으며, 이것을 알아내기 위해 [[Star4th]]가 통화방에 있는 사람들을 추방하는 방법으로 힌트를 주었다.] 따라서 ht8이 아닌, ex2를 대입한 '''{{{-1 ht7ht4ht6ex2}}}'''가 최종 정답이 된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2]] }}} 세 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 [[:파일:invitation-to-disappear-9.jpg|6번 스토리]]가 등장한다. ---- 4강이 종료되자, 새로운 퍼즐이 발견되었다. 두 가지 퍼즐이 있었는데 시작은 동일했다. 타이브레이커의 두 합작 명의 중 'ruby'를 afg.ink에 입력하면, [[https://afg.ink/ruby]] 어느 한 드라이브로 연결된다.[* ciel을 입력하면 이곳으로 이동된다.[[https://afg.ink/ciel]](...)] {{{#!folding [네 번째 퍼즐 Lost Message 보기] [[파일:invitation-to-disappear-10.png]] 역시나 링크 양식이 적혀 있고, 그 위에는 "Lost Message"라고 적혀 있다. 다음 내용은 [[Decision of Monochrome/AWC Chart Team의 레벨|Decision of Monochrome]]의 네 이미지 파일의 내용을 발췌해 온 것이다. 맨 처음으로 공개된 사이트의 스토리와 일치한다. 다만, '''빠진 글자'''들이 몇몇 보인다. [* 빠진 글자의 위치는 배경색을 빨간색으로 강조해 두었다. '{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">이렇게</span>}}}}}}'] > {{{+2 Beginning}}} > The Lucky Pendan{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">t</span>}}}}}} is gone from the banquet {{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">h</span>}}}}}}all. > People are calling this flawl{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}ss crime as the wo{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">r</span>}}}}}}k of a mysterious thief. > Now, it's up to me to hunt them down. > After all, that is the true m{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}aning of the invitation that was sent to me. > > {{{+2 Inference}}} > First. I need to identify the suspect. > Naturally, the mysterious thief covered his tracks meticulously... > But no one van{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">i</span>}}}}}}shes without a trace. > The witne{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">s</span>}}}}}}s accounts were hazy, but they gave me enough to piece together a profile. > > {{{+2 Investigation}}} > A h{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">a</span>}}}}}}t. > Dark clothes. > Hair a{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">n</span>}}}}}}d c{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">o</span>}}}}}}at billowing in {{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">t</span>}}}}}}he wind. > And an accessory around t{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">h</span>}}}}}}eir neck, dy{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}d in c{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">r</span>}}}}}}imson.. > > {{{+2 Remind}}} > I knew this p{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">r</span>}}}}}}ofil{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}. > The s{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">a</span>}}}}}}me as the one behind those other cold cases. > I let them slip through my finger{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">s</span>}}}}}} back then due to a lack of evidence. > But this time, I w{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">o</span>}}}}}}n't let that happe{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">n</span>}}}}}}. 이 빠진 글자들을 문단 순서대로 정리해서 나열하면, "there/is/another/reason"[* 다른 이유가 있다.] 이라는 문장이 나온다 이 정답을 링크 양식대로 사용했던 주소 뒤에 덧붙이면, 또 다른 스토리 링크[* 추후 공개된 1~8번까지의 스토리에 포함되어있지 않다.]가 나온다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/thereisanotherreason]] }}} {{{#!folding [다섯 번째 퍼즐 Queen's Gambit 보기] [[파일:invitation-to-disappear-9.png]] 네 번째 퍼즐과 동일한 링크 양식이지만, 이번엔 추가로 입력할 내용이 나와 있다. 숫자 이후에 알파벳이 두 개씩 나왔고, 이번 4강의 테마와 비교하며 생각해 보면 알파벳들이 '''체스의 행마법'''을 의미한다는 것을 알 수 있다. 정답에 써 넣을 행마법은 역시나 레벨의 이미지 파일 안에서 유추할 수 있는데, [[MaRioNeTT◆TricKStaR/AWC Chart Team의 레벨|MaRioNeTT◆TricKStaR]]에 시엘과 루비[* 괴도의 가명]의 체스 경기에 대한 설명이 적혀 있다. {{{#!folding [체스 경기 설명 보기] > '''폰(Pawn)''' > The pawn is the most basic piece, limited in mobility. Since it's unclear how the opponent will respond, the initial plan is to advance the pawn in front of the queen to delay development. If the opponent counters in the same manner, it will lead to a more stable confrontation. > 폰은 가장 기본적인 말이다. 움직임도 제한적이지. 상대가 어떻게 대응할지 알 수 없으니, 나는 우선 퀸 앞의 폰을 전진시켜 상대의 전개를 늦추려 했다.[* d4, 퀸즈 폰 오프닝] 만약 상대도 같은 방식으로 맞선다면, 판은 좀 더 안정적인 대치 국면으로 흘러가게 될 것이다. > '''나이트(Knight)''' > The knight is a piece with irregular movement, capable of creating various variables. When the thief attempts to push pieces forward for equal exchanges, it's a piece that makes defending against them quite difficult. It seemed well-suited for the thief, who favors aggressive moves. > 나이트는 움직임이 불규칙한 말이다. 그래서 다양한 변수를 만들어낼 수 있다. 도둑이 말을 앞으로 밀어내며 대등한 교환을 노릴 때, 그에 맞서 방어하기 어렵게 만드는 말이 바로 나이트다. 공격적인 수를 선호하는 도둑에게 꽤 잘 어울리는 말이라고 느꼈다. > '''비숍(Bishop)''' >The bishop is a piece that can only remain in specific positions, but it compensates with the major advantage of long-range movement. I preferred using it to deflect the Thief’s attacks and launch counterattacks. Attacking from a distance made it difficult for the Thief to block easily. One should never underestimate the Detective’s intuition. > 비숍은 특정한 대각선 위에서만 움직일 수 있는 말이다. 하지만 그 대신 긴 사거리를 지녔다는 큰 장점이 있다. 나는 그걸 이용해 도둑의 공격을 흘려내고, 곧바로 역공을 가하는 걸 선호했다. 멀리서 공격하면 도둑이 쉽게 막아내기 어렵다. 절대로 탐정의 직감을 얕보아서는 안 된다. > '''룩(Rook)''' > The rook can demonstrate remarkably powerful movement among standard pieces. Its true value shines when the path opens through castling. As pieces fall one by one, the Rook's movement grows fiercer, making it unparalleled for pressuring the opponent. However, since the Thief and I were evenly matched, the gap didn’t widen easily. > 룩은 기본 말들 중에서도 특히 강력한 움직임을 보여준다. 캐슬링으로 길이 열릴 때, 그 진가가 비로소 드러난다. 말들이 하나둘씩 사라질수록 룩의 위력은 더욱 거세지고, 상대를 압박하는 데 있어서는 따라올 말이 없다. 하지만 도둑과 나는 실력이 팽팽했기 때문에, 그 격차가 쉽게 벌어지지는 않았다. > '''퀸(Queen)''' > The queen is chess’s most powerful piece. Therefore, I advanced the pawn in front of the Bishop as my second move to make a gambit centered around the Queen. Just as the Thief offered me the pendant as bait, I offered the pawn as bait to the Thief. And the moment the Thief accepted it, that’s when my plan began to unfold. > 퀸은 체스에서 가장 강력한 말이다. 그래서 나는 두 번째 수로 비숍 앞의 폰을 전진시켰다. 퀸을 중심으로 한 갬빗을 만들기 위해서였다. 도둑이 펜던트를 미끼로 내밀었듯, 나 역시 폰을 미끼로 던졌다. 그리고 도둑이 그걸 받아든 순간, 내 계획은 비로소 움직이기 시작했다. > '''킹(King)''' > The king is Ciel, myself. It struggles to move far. Therefore, I needed to protect myself from the opponent's pieces. And simultaneously, I needed to target the king beyond them, the thief, through my own pieces. As the saying goes, the best offense is defense. At least in the first game, I would seize the initiative through a defensive posture. > 킹은 바로 나, 시엘이다. 킹은 멀리 움직일 수 없다. 그래서 나는 상대의 말들로부터 나 자신을 지켜야 했다. 동시에, 그 너머에 있는 진짜 왕, 도둑을 내 말들을 통해 노려야 했다. 흔히 말하듯, 최고의 공격은 방어다. 적어도 첫 번째 게임에서는, 나는 방어적인 태세로 주도권을 쥐려 했다. }}} 그 내용으로 정답에 써 넣을 행마법은 '''"퀸즈 갬빗 수락(Queen's Gambit Accepted)"'''임을 눈치챌 수 있다. 퀸즈 갬빗 수락의 행마법은 다음과 같으므로, > 1. d4 d5 > 2. c4 dxc4 드라이브 이미지의 알파벳은 다음과 같이 치환이 가능하고, > A=d4 > B=d5 > C=c4 > D=dxc4 결과적으로 찾아낼 수 있는 링크는 이러하다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/d4d5c4dxc4]] 링크로 들어가면 7번 스토리가 등장하게 된다. }}} ---- 대회 종료 이후 스토리의 공식 한글 번역과 함께 마지막 8번 스토리가 공개되었다. == 참가 신청 == AWC Chart Team 《Journalist》가 만든 참가 신청 레벨에서 실패 방지 모드를 허용하여 엄격한 판정으로 절대정확도 90% 이상을 기록해야한다.[* 작년에는 95%였는데 이번 참가 신청 레벨은 난이도가 상대적으로 높아서 기준도 낮춘 듯 하다.] 이때 유의사항이 있는데, 키뷰어 또는 손캠으로 키보드 입력을 시각화해야하고, 상세한 결과가 표시되어야한다. 또, 허용하는 4개의 모드[* AdofaiTweaks, KeyboardChatterBlocker, RainingKeys, Multiplay]만을 이용하여 대회에 참가해야한다. 참가신청 기간은 12월 13일부터 2026년 1월 7일까지로, 이 기간을 벗어나는 순간 참가 신청을 해도 무효가 된다. 참가 신청 레벨은 아래와 같다. [include(틀:자세한 내용,문서=Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨)] ||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #181821 10%, transparent 29% 71%, #181821 90%), radial-gradient(ellipse at 50% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), radial-gradient(ellipse at 20% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), radial-gradient(ellipse at 80% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), linear-gradient(to bottom, transparent 75%, #281424 80%, #1B0F18 90%), linear-gradient(to right, transparent 29%, #181821 31% 69%, transparent 71%), repeating-linear-gradient(to right, #26151B, #5C151A, #26151B 5%)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''{{{+4 [[Curtain Call|{{{#f88 C}}}{{{#fff ur}}}{{{#f88 t}}}{{{#fff ain}}} {{{#f88 C}}}{{{#fff a}}}{{{#f88 l}}}{{{#fff l}}}]]}}}'''[br]{{{+1 [[Cansol|{{{#fff C}}}{{{#f88 a}}}{{{#fff ns}}}{{{#f88 o}}}{{{#fff l}}}]]}}}[br][include(틀:광과민성 경고)] [include(틀:Neo Cosmos 필요)]}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(u907u1ouCd8,width=675,height=380)] || == 예선 == 1월 8일 00시에 참가 신청이 종료되었고, 총 163명이 참가했다. 이후 예선 라운드 안내 영상이 업로드 되었다. [youtube(JY00WYRWZ5A)] > 예선 라운드에 진출한 163명은 '''레벨 2개를 각각 3일'''씩 플레이합니다. > 총 6일의 예선 기간이 종료되면 정확도 총합 '''상위 64명'''만 살아남습니다. > 살아남은 64명은 '''코스 라운드'''로 진출합니다. 참가자들은 이번 라운드부터 '''AWC 2026 전용 버전과 모드'''를 이용해 기록을 제출해야한다. 예선으로 선정된 레벨은 다음과 같다. [include(틀:자세한 내용,문서=ヒュブリスの頂に聳えるのは/AWC Chart Team의 레벨)] ||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFFFF, #000000, #888888)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''{{{+4 ヒュブリスの頂に聳えるのは}}}'''[br]'''{{{+1 qfeileadh feat.のあ}}}'''}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(fDVSoEuB-Zg,width=675,height=380)] || [include(틀:자세한 내용,문서=Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨)] ||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 35% 20%, #FF003388, transparent), radial-gradient(circle at 105% -250%, transparent 70%, #660000 70% 70.2%, transparent 0%), radial-gradient(circle at 55% -150%, transparent 70%, #660000 70% 70.2%, transparent 0%), radial-gradient(circle at 10% -70%, transparent 30%, #660000 30% 30.2%, transparent 0% 30.4%), radial-gradient(circle at 48% 90%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 30% 80%, #fff 3%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 62% 60%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 60% 35%, #000 7%, #fff 8% 9%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 35% 30%, #000 7%, #fff 8% 9%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 45% 50%, #000 6%, #fff 7% 8%, transparent 9%), radial-gradient(circle at 48% 40%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), linear-gradient(95deg, #000 35%, #fffff8 37% 63%, #000 65%)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''{{{+4 Life is Maze}}}'''[br]'''{{{+1 らふむ(lufm)}}}'''}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(z5PvxXKcPGM,width=675,height=380)] || == 본선 == === [[/코스 라운드|코스 라운드]] === [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/코스 라운드)] === 토너먼트 === ==== [[/대진표 및 사용 레벨|대진표 및 사용 레벨]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/대진표 및 사용 레벨)] ==== [[/16강|16강]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/16강)] ==== [[/8강|8강]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/8강)] ==== [[/준결승|준결승]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/준결승)] ==== [[/3·4위전|3·4위전]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/3·4위전)] ==== [[/결승|결승]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/결승)] == 대회 결과 == == [[ADOFAI World Championship 2026/오리지널 레벨|오리지널 레벨]] == [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/오리지널 레벨)] == [[ADOFAI World Championship/오리지널 곡#2026|오리지널 곡]] == [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship/오리지널 곡,문단=2.4)] == 크레딧 == == 여담 == [[분류:ADOFAI World Championship 2026]]
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