최근 변경
최근 토론
특수 기능
디스코드 서버
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.11
설정
다크 모드로 전환
로그인
ADOFAI World Championship 2026
(편집 요청)
[알림]
문서를 편집할 권한이 없기 때문에 편집 요청으로 이동되었습니다.
편집 권한이 부족합니다. 로그인된 사용자 OR 위키 기여자(이)여야 합니다. 해당 문서의
ACL 탭
을 확인하시기 바랍니다.
닫기
RAW 편집
미리보기
=== 퍼즐 === 예선이 시작되자, 앞서 언급한 사이트에 [[:파일:invitation-to-disappear-1.png|1번 스토리]]가 공개되었다. 이 내용에 따르면 각 선수는 탐정을 의미하는 것으로 보이고[* [[AWC 2024]]에서는 용사, [[AWC 2025]]에서는 시간선이었다.], 앞서 공개된 내용처럼 행운의 펜던트를 훔친 괴도를 선수들이 찾아내는 내용으로 추측할 수 있다. ---- 예선 두 번째 레벨이 공개된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다. [[:파일:invitation-to-disappear-2.jpg|2번 스토리]] 공개의 순간이었다. 그리고 레벨 파일에 숨어 있던 퍼즐이 발견됐다. {{{#!folding [첫 번째 퀴즈 풀이 보기] 스토리에서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다는 것이다. 그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여 있다.]와 원형 미로''' 이미지가 있다. 우선 미로를 풀어본 후, 이 미로의 경로를 지도 위에 올리면 된다. 괴도의 발자취대로 출발점을 시계탑인 건물 T로 두고, 그리고 경로 도중에 연회장인 건물 F를 지나게 두면, '''도착 지점이 자연스럽게 아모리스 북서쪽의 한 외딴 건물을 가리키게 된다.''' {{{#!folding [지도에 올린 미로 보기] [[파일:Awc2026-puzzle-answer-1.jpg| width=300]] }}} 이 미로의 경로가 지나가는 건물들의 라틴 알파벳을 순서대로 배열하면, '''{{{+2 T H I E F I S I N L A I R}}}''' 적절하게 띄어쓰기하면 "Thief is in lair.", 즉 괴도는 은신처에 있다는 문장이 나온다.[* 풀이 중 L을 빼먹어 'Thief is in air(괴도는 공기중에 있다)라는 문장이 나오기도 했다...] 따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해 볼 수 있다. 위에서 언급한 '''링크 주소'''에 이 문장을 알맞게 넣으면 새로운 사이트를 찾을 수 있다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR]] ---- }}} 하지만 이번 퍼즐에는 가짜 단서가 있었다... [[oSKYo]] 이펙터가 시각효과를 넣을 때 개인적으로 숨겨놓은 함정이라고 한다. {{{#!folding [oSKYo의 장난 보기] ---- 같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어 있다. 두 이미지를 겹치고 다시 확인해 보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여 있다... ---- }}} ---- 토너먼트 연습이 시작되자, 원래 아무것도 없었던 퍼즐의 링크에 [[:파일:invitation-to-disappear-3.jpg|3번 스토리]]가 나타났다. 여기서 알 수 있는 것은 다음과 같다. * 탐정 시엘은 도둑의 은신처를 발견하고 들어가는데 성공했다.[* 이 사실은 [[Giselle/AWC Chart Team의 레벨|Giselle]]의 후반 파트 시각 효과에서도 확인할 수 있다.] * 괴도와 탐정은 과거에 만난 적이 있었다.[* 이는 [[Janus/AWC Chart Team의 레벨|첫 번째 결승 오리지널 레벨]]의 시각 효과로 드러난다.] ---- 16강이 종료되자, 첫 번째 퍼즐의 링크에 [[:파일:invitation-to-disappear-4.jpg|4번 스토리]]와 의문의 암호가 나타났다. {{{#!folding [두 번째 퍼즐 보기] 암호는 다음과 같다. > '''@68+101+116+67+105+101+108''' 마지막에 나온 숫자를 ASCII 문자로 바꾸면, '''DetCiel'''[* 탐정 시엘]이라는 단어가 나온다. 숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해 볼 수 있다. 그렇게 이 아이디를 X에 검색하면 [[https://x.com/DetCiel]] @DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR 코드와 링크 템플릿이 적혀 있다. [[https://x.com/DetCiel/status/2020512955666731476]] 링크 템플릿은 {{{"___.___/________________________/______________/________________"}}}이며, 마지막 칸을 제외하고는 '''"afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR"''' 임을 눈치챌 수 있다. QR코드를 들어가면 [[https://qrly.org/62jKNR]] 이곳으로 이어진다. > 7 > 8 > 9 > 10 > ι > 9 > 8 > λ > > 11-ly1-01+6-ly1-04 우선 세로로 배치되어있는 글자들 중에서 숫자는 알파벳의 첫 글자로[* 7은 '''S'''even], 그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자로 바꾼다. 모두 바꾸면 [[Sentinel/AWC Chart Team의 레벨|'''"Sentinel"''']]이라는 단어가 나온다. 이제 "11-ly1-01+6-ly1-04"과 Sentinel 레벨 내 이미지 파일을 조합해서 추리해보면 위 암호가 11-ly1-01.png의 "Abandon"이라는 단어와, 6-ly1-04.png의 "treasure"이라는 단어를 합친(+), "Abandonedtreasure"을 의미한다는 것을 최종적으로 알 수 있다. 이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워 넣으면, 새로운 사이트로 연결된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure]] }}} 두 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 [[:파일:invitation-to-disappear-5.png|5번 스토리]]가 등장한다. ---- 8강 경기가 종료되는 순간, 두 번째 퍼즐에서 사용한 시엘의 X 계정에 새로운 이미지가 올라왔다. {{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 1] [[파일:invitation-to-disappear-6.jpg|width=400]] 이 사진과 8강 타이브레이커 레벨 4개의 이미지 파일명을 조합해서 생각해 본다. 하얀색 클로버는 네 개의 맵 중 클로버를 상징하는 [[Annihilation in F# Minor/AWC Chart Team의 레벨|Annihilation in F# Minor]]의 이미지 파일 '''"clover_leaf_SurberHD.png"'''를 뜻하고, 언더바(_)의 개수로 검정색 클로버가 '''"clover"'''을 뜻함을 알 수 있다. 하트 8은 하트를 상징하는 [[Stained Satin/AWC Chart Team의 레벨|Stained Satin]]의 이미지 파일 중 하트 8 카드가 있는 '''"frame1_ex2.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 하트가 '''"ex2"'''임을 알 수 있다. 다이아몬드 5는 다이아몬드를 상징하는 [[POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)/AWC Chart Team의 레벨|POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)]]의 이미지 파일 중 다이아몬드 5 사진이 있는 '''"1_poker_5_1.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 다이아몬드가 '''"5"'''임을 알 수 있다. 하얀색 스페이드는 스페이드를 상징하는 [[シロヒトリサマ/AWC Chart Team의 레벨|シロヒトリサマ]]의 이미지 파일 중 스페이드가 있는 '''"spade.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 검정색 스페이드가 '''"spade"'''임을 알 수 있다. ---- 게시물 마지막에 쓰여 있는 순서대로 단서들을 조합하면 '''"cloverex25spade"''"가 답이 된다. 게시물을 보면 이 정답에 666이라는 숫자가 쓰여있는데, 666은 '''DetCiel의 아스키 값들을 모두 더한 값'''이며,이 답을 게시물에 댓글로 보내면 된다는 것을 알 수 있다. 댓글로 정답을 보내면 시엘이 또 다른 이미지 파일을 답글로 보내준다.[* 원래는 여기까지가 이번 퍼즐의 끝이었지만, 두 번째 퍼즐이 너무 쉽게 풀리자 [[Star4th]]가 추가로 급조했다고 한다.] }}} {{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 2] [[파일:invitation-to-disappear-7.jpg|width=400]] 우선 우측 하단에 있는 링크 양식으로 앞에서 사용한 링크 뒤에 정답을 덧붙여야 함을 알 수 있다. 이 파일의 이름은 5_1_Oz.jpg이다. 그리고 놀랍게도 같은 이름의 이미지 파일이 [[スプーキィダンスパーティ/AWC Chart Team의 레벨| スプーキィダンスパーティ]]에 키패드 이미지로 존재한다. 이 두 이미지 파일을 겹쳐보면, [[파일:invitation-to-disappear-8.jpg|width=400]] 각 숫자별 기호가 가리키는 방향의 숫자를 정리하면, 3 --> 2♥ 3♥ 3♠ 3◆ 6♣ 4 --> 4♣ 5♣ 6♥ 7◆ 8♠ 5 --> 1◆ 3◆ 5◆ 7◆ 9◆ 8 --> 7?4!5♥ 6& 8* 0 --> 4♠ 7♣ 0♥ 6♣ 8♥ 여기서 '''포커 족보 순위'''가 사용된다. 예를 들어 5에 적혀 있는 다섯 카드는 포커에서 '''5번째'''로 약한 "플러시"를 만들어낸다. 같은 방식으로 포커에서 '''8번째'''로 약한 것은 "스트레이트 플러시"이므로, '''7? 4! 5♥ 6& 8*'''의 다섯 카드가 스트레이트 플러시를 만들어내면 된다. 따라서 네 개의 특수문자에는 각각 ?=♥︎7 !=♥︎4 &=♥︎6 *=♥︎8 이 들어간다. 이미지에 ♥︎를 ht로 입력하라고 했으므로, 링크 양식의 정답 입력칸에 쓰여 있던 '''"?+!+&+*"'''는 '''"ht7ht4ht6ht8"'''이 된다. 하지만 이것이 정답은 아니다. 이번 퍼즐의 첫 번째 게시물을 풀 때, 이미 ♥︎8이 "ex2"를 의미한다고 알아냈다. [* 8강 경기 이후 ADOFAI.gg 이벤트 서버에 모인 유저 약 30~50명 가량이 문제를 풀었다. 여기까지 깨닫는 데 약 5시간 10분이 걸렸으며, 이것을 알아내기 위해 [[Star4th]]가 통화방에 있는 사람들을 추방하는 방법으로 힌트를 주었다.] 따라서 ht8이 아닌, ex2를 대입한 '''{{{-1 ht7ht4ht6ex2}}}'''가 최종 정답이 된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2]] }}} 세 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 [[:파일:invitation-to-disappear-9.jpg|6번 스토리]]가 등장한다. ---- 4강이 종료되자, 새로운 퍼즐이 발견되었다. 두 가지 퍼즐이 있었는데 시작은 동일했다. 타이브레이커의 두 합작 명의 중 'ruby'를 afg.ink에 입력하면, [[https://afg.ink/ruby]] 어느 한 드라이브로 연결된다.[* ciel을 입력하면 이곳으로 이동된다.[[https://afg.ink/ciel]](...)] {{{#!folding [네 번째 퍼즐 Lost Message 보기] [[파일:invitation-to-disappear-10.png]] 역시나 링크 양식이 적혀 있고, 그 위에는 "Lost Message"라고 적혀 있다. 다음 내용은 [[Decision of Monochrome/AWC Chart Team의 레벨|Decision of Monochrome]]의 네 이미지 파일의 내용을 발췌해 온 것이다. 맨 처음으로 공개된 사이트의 스토리와 일치한다. 다만, '''빠진 글자'''들이 몇몇 보인다. [* 빠진 글자의 위치는 배경색을 빨간색으로 강조해 두었다. '{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">이렇게</span>}}}}}}'] > {{{+2 Beginning}}} > The Lucky Pendan{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">t</span>}}}}}} is gone from the banquet {{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">h</span>}}}}}}all. > People are calling this flawl{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}ss crime as the wo{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">r</span>}}}}}}k of a mysterious thief. > Now, it's up to me to hunt them down. > After all, that is the true m{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}aning of the invitation that was sent to me. > > {{{+2 Inference}}} > First. I need to identify the suspect. > Naturally, the mysterious thief covered his tracks meticulously... > But no one van{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">i</span>}}}}}}shes without a trace. > The witne{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">s</span>}}}}}}s accounts were hazy, but they gave me enough to piece together a profile. > > {{{+2 Investigation}}} > A h{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">a</span>}}}}}}t. > Dark clothes. > Hair a{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">n</span>}}}}}}d c{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">o</span>}}}}}}at billowing in {{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">t</span>}}}}}}he wind. > And an accessory around t{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">h</span>}}}}}}eir neck, dy{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}d in c{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">r</span>}}}}}}imson.. > > {{{+2 Remind}}} > I knew this p{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">r</span>}}}}}}ofil{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">e</span>}}}}}}. > The s{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">a</span>}}}}}}me as the one behind those other cold cases. > I let them slip through my finger{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">s</span>}}}}}} back then due to a lack of evidence. > But this time, I w{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">o</span>}}}}}}n't let that happe{{{#transparent {{{#!html <span style="background-color: #c00000">n</span>}}}}}}. 이 빠진 글자들을 문단 순서대로 정리해서 나열하면, "there/is/another/reason"[* 다른 이유가 있다.] 이라는 문장이 나온다 이 정답을 링크 양식대로 사용했던 주소 뒤에 덧붙이면, 또 다른 스토리 링크[* 추후 공개된 1~8번까지의 스토리에 포함되어있지 않다.]가 나온다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/thereisanotherreason]] }}} {{{#!folding [다섯 번째 퍼즐 Queen's Gambit 보기] [[파일:invitation-to-disappear-9.png]] 네 번째 퍼즐과 동일한 링크 양식이지만, 이번엔 추가로 입력할 내용이 나와 있다. 숫자 이후에 알파벳이 두 개씩 나왔고, 이번 4강의 테마와 비교하며 생각해 보면 알파벳들이 '''체스의 행마법'''을 의미한다는 것을 알 수 있다. 정답에 써 넣을 행마법은 역시나 레벨의 이미지 파일 안에서 유추할 수 있는데, [[MaRioNeTT◆TricKStaR/AWC Chart Team의 레벨|MaRioNeTT◆TricKStaR]]에 시엘과 루비[* 괴도의 가명]의 체스 경기에 대한 설명이 적혀 있다. {{{#!folding [체스 경기 설명 보기] > '''폰(Pawn)''' > The pawn is the most basic piece, limited in mobility. Since it's unclear how the opponent will respond, the initial plan is to advance the pawn in front of the queen to delay development. If the opponent counters in the same manner, it will lead to a more stable confrontation. > 폰은 가장 기본적인 말이다. 움직임도 제한적이지. 상대가 어떻게 대응할지 알 수 없으니, 나는 우선 퀸 앞의 폰을 전진시켜 상대의 전개를 늦추려 했다.[* d4, 퀸즈 폰 오프닝] 만약 상대도 같은 방식으로 맞선다면, 판은 좀 더 안정적인 대치 국면으로 흘러가게 될 것이다. > '''나이트(Knight)''' > The knight is a piece with irregular movement, capable of creating various variables. When the thief attempts to push pieces forward for equal exchanges, it's a piece that makes defending against them quite difficult. It seemed well-suited for the thief, who favors aggressive moves. > 나이트는 움직임이 불규칙한 말이다. 그래서 다양한 변수를 만들어낼 수 있다. 도둑이 말을 앞으로 밀어내며 대등한 교환을 노릴 때, 그에 맞서 방어하기 어렵게 만드는 말이 바로 나이트다. 공격적인 수를 선호하는 도둑에게 꽤 잘 어울리는 말이라고 느꼈다. > '''비숍(Bishop)''' >The bishop is a piece that can only remain in specific positions, but it compensates with the major advantage of long-range movement. I preferred using it to deflect the Thief’s attacks and launch counterattacks. Attacking from a distance made it difficult for the Thief to block easily. One should never underestimate the Detective’s intuition. > 비숍은 특정한 대각선 위에서만 움직일 수 있는 말이다. 하지만 그 대신 긴 사거리를 지녔다는 큰 장점이 있다. 나는 그걸 이용해 도둑의 공격을 흘려내고, 곧바로 역공을 가하는 걸 선호했다. 멀리서 공격하면 도둑이 쉽게 막아내기 어렵다. 절대로 탐정의 직감을 얕보아서는 안 된다. > '''룩(Rook)''' > The rook can demonstrate remarkably powerful movement among standard pieces. Its true value shines when the path opens through castling. As pieces fall one by one, the Rook's movement grows fiercer, making it unparalleled for pressuring the opponent. However, since the Thief and I were evenly matched, the gap didn’t widen easily. > 룩은 기본 말들 중에서도 특히 강력한 움직임을 보여준다. 캐슬링으로 길이 열릴 때, 그 진가가 비로소 드러난다. 말들이 하나둘씩 사라질수록 룩의 위력은 더욱 거세지고, 상대를 압박하는 데 있어서는 따라올 말이 없다. 하지만 도둑과 나는 실력이 팽팽했기 때문에, 그 격차가 쉽게 벌어지지는 않았다. > '''퀸(Queen)''' > The queen is chess’s most powerful piece. Therefore, I advanced the pawn in front of the Bishop as my second move to make a gambit centered around the Queen. Just as the Thief offered me the pendant as bait, I offered the pawn as bait to the Thief. And the moment the Thief accepted it, that’s when my plan began to unfold. > 퀸은 체스에서 가장 강력한 말이다. 그래서 나는 두 번째 수로 비숍 앞의 폰을 전진시켰다. 퀸을 중심으로 한 갬빗을 만들기 위해서였다. 도둑이 펜던트를 미끼로 내밀었듯, 나 역시 폰을 미끼로 던졌다. 그리고 도둑이 그걸 받아든 순간, 내 계획은 비로소 움직이기 시작했다. > '''킹(King)''' > The king is Ciel, myself. It struggles to move far. Therefore, I needed to protect myself from the opponent's pieces. And simultaneously, I needed to target the king beyond them, the thief, through my own pieces. As the saying goes, the best offense is defense. At least in the first game, I would seize the initiative through a defensive posture. > 킹은 바로 나, 시엘이다. 킹은 멀리 움직일 수 없다. 그래서 나는 상대의 말들로부터 나 자신을 지켜야 했다. 동시에, 그 너머에 있는 진짜 왕, 도둑을 내 말들을 통해 노려야 했다. 흔히 말하듯, 최고의 공격은 방어다. 적어도 첫 번째 게임에서는, 나는 방어적인 태세로 주도권을 쥐려 했다. }}} 그 내용으로 정답에 써 넣을 행마법은 '''"퀸즈 갬빗 수락(Queen's Gambit Accepted)"'''임을 눈치챌 수 있다. 퀸즈 갬빗 수락의 행마법은 다음과 같으므로, > 1. d4 d5 > 2. c4 dxc4 드라이브 이미지의 알파벳은 다음과 같이 치환이 가능하고, > A=d4 > B=d5 > C=c4 > D=dxc4 결과적으로 찾아낼 수 있는 링크는 이러하다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/d4d5c4dxc4]] 링크로 들어가면 7번 스토리가 등장하게 된다. }}} ---- 대회 종료 이후 스토리의 공식 한글 번역과 함께 마지막 8번 스토리가 공개되었다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 4.0
으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.11) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
닫기
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]