사용자:RenkoMerry/Level Editor/Event
최근 수정 시각: (21시간 전)
공식 콘텐츠
- [ DLC ]
- OST • Neo Cosmos(OST) • EXiverse
커뮤니티 콘텐츠
| 커스텀 레벨 |
레벨 목록(단일 레벨 문서 목록) • 레벨 팩 목록
| 포럼 |
ADOFAI.gg • The Universal Forums • Clastar Galaxy
| 관련 인물 |
작곡가 • 레벨 제작자 • 플레이어
| 커뮤니티 |
7BG Café • RDL • 마이너 갤러리 • 기타
모드 • 대회 • 기타 컨텐츠 • 문제점/사건 사고 • 커뮤니티 사건 사고
| 커스텀 레벨 |
레벨 목록(단일 레벨 문서 목록) • 레벨 팩 목록
| 포럼 |
ADOFAI.gg • The Universal Forums • Clastar Galaxy
| 관련 인물 |
작곡가 • 레벨 제작자 • 플레이어
| 커뮤니티 |
7BG Café • RDL • 마이너 갤러리 • 기타
모드 • 대회 • 기타 컨텐츠 • 문제점/사건 사고 • 커뮤니티 사건 사고
1. Overview2. Common properties3. Sidebar settings4. 이벤트
4.1. 게임플레이
5. 참고 문서4.1.1. 속도 설정4.1.2. 소용돌이4.1.3. 체크포인트4.1.4. 히트사운드 설정4.1.5. 사운드 재생4.1.6. 행성 공전 설정4.1.7. 비트 일시정지4.1.8. 자동 플레이 타일4.1.9. 행성 크기 조절
4.2. 길 이벤트4.3. 장식 이벤트4.4. 비주얼 효과4.4.1. 배경 설정4.4.2. 플래시4.4.3. 카메라 이동4.4.4. 필터 설정
4.5. 이벤트 조절4.6. 편의 기능4.7. DLC4.4.4.1. 필터 목록
4.4.5. 고급 필터 설정4.4.5.1. 고급 필터 목록
4.4.6. 거울의 방4.4.7. 화면 흔들기4.4.8. 블룸4.4.9. 화면 바둑판식 배열4.4.10. 화면 스크롤4.4.11. 초당 프레임 설정1. Overview [편집]
Events are behaviors that can be applied to various components of a level.
2. Common properties [편집]
* Angle offset
- The event is run when the planet reaches the specified angle on the tile.
* Easing
- Sets the rate of change of numeric values based on time, allowing the event to speed up or slow down during its execution. See easings.net for details.
Easing | Behavior |
Linear | The value follows a linear function. |
Sine | The value follows a sine function. |
Quad | The value follows a quadratic function. |
Cubic | The value follows a cubic function. |
Quart | The value follows a quartic function. |
Quint | The value follows a quintic function. |
Expo | The value follows an exponential function. |
Circ | The value follows a quarter-circle graph. |
Elastic | The value oscillates near the specified points. |
Back | The value overshoots beyond the specified points, and then slowly fits back into the target points. |
Bounce | The value bounces near the specified points. |
Flash |
* Event tag
- Tags that can be applied to certain events. If the tag of an event is specified in the 'Target tag' field of other events like Repeat Events, that event is called. These are mainly used in decoration-related events, and allows grouping of events by applying one tag to multiple events.
3. Sidebar settings [편집]
3.1. Song Settings [편집]
Song Settings | |
Setting | Description |
Filename | The song file. Only supports .ogg and .wav files, and attempting to use an .mp3 file converts it to .ogg. |
Beats per minute | Sets the tempo of the song. Using the precise BPM of the imported song is important for preventing desynchronization. See this section for details on how to get the exact tempo. |
Volume | Sets the volume of the track. Has a minimum value of 0, and a maximum value of 100. |
Offset | Adjusts the start time of the level. This causes the game to wait for the specified number of milliseconds before starting the level, and is used to synchronize the song and the chart. See this section for details |
Pitch | Sets the pitch of the song. 100% is normal speed, and the speed of the song is proportional to the specified value.[4] |
Hitsound | Sets the initial hitsound of the level. |
Sound volume | Sets the hitsound volume. This also affects the 'Hat' sound during the countdown, and the level complete sound effect. |
Countdown ticks | Determines how many beats to count down before the level starts. |
3.2. Level Settings [편집]
Level Settings | |
Setting[5] | Description |
Artist * | The artist of the song. If the artist is listed on the 7th Beat Games Verified Artists' List, the artist name will appear as a suggestion, which when clicked automatically fills in the field, and displays a popup with buttons that lead to the uasge conditions set by the artist. For declined artists, a warning appears and the field is not filled. |
Special Artist Type | Specifies if artist permission is unnecessary[6]. Note that there are cases where this is abused, such as uploading copyrighted songs using this setting. |
Proof of artist's permission | This method was mostly used before the Verified Artists' List. This field accepts a screenshot of the artist allowing their songs for use, and the field is disabled if the artist is listed on the Verfied Artists' List or a Special Artist Type is set. In the case of collaborative tracks with multiple artists, permission can be shown by screenshotting each artist's proof from the Verified Artist's List and saving them as one large image. |
Song * | The title of the song. |
Author * | The creator of the level. |
Portal Image * | The image used as the portal image, i.e. the thumbnail used for the level on the Steam Workshop. |
Level Icon | The image used as the level icon dispalyed on the tiles in the Steam Workshop menu. A blank image is used if left empty. |
Level Icon Color | Sets the color of the level icon. This value also sets the background color for the portal image on the level's Steam page. The default value is #003f52 . |
Song Preview Start | Sets the start position of the song preview that plays when the corresponding tile is selection in the Steam Workshop menu (in seconds). Defaults to 0. |
Song Preview Duration | Sets the duration of the song preview that plays when the corresponding tile is selection in the Steam Workshop menu (in seconds). Defaults to 10, and cannot exceed 20. |
Seizure Warning | Whether a seizure warning is displayed or not. |
Level Description | Sets the level description displayed on the Steam Workshop. Defaults to empty. |
Level Tags[7] | Sets the tags applied to the level on the Steam Workshop. Not visible in-game. |
Artist links | Links that lead to the artist's pages and websites. Separated by commas. 작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다. |
Speed Trial Multiplier Aim | Determines the Speed Trial Aim multiplier for the level on the Steam Workshop. Completing the Speed Trial displays a red lantern on the portal. Defaults to 0. |
Difficulty | Sets the difficulty dispalyed on the Steam Workshop. One to three gems have their color set to #8AFFAB and are marked as Easy on the Workshop, Four to six are set to #FFEE6B and are marked as Medium, Seven to nine are set to #FF4257 and are marked as Tough, and ten is set to #FD8AFF and is marked as Very Tough. |
Export | Uploads the level to the Steam Workshop. In order to enable this option, Every field marked with * must be filled, and clicking the button shows the Artist, Song, Author, Portal Image, Level Icon, Description, Level tags and the number of tutorials for review. Ticking the Steam Subscriber Agreement and UGC Rules button and clicking the 'Publish world to Steam Workshop' button uploads the level to the Workshop. Alternatively, pressing the 'Update existing...' button allows updating previously uploaded levels. |
3.3. Track Settings [편집]
길 설정 | |
Setting | Description |
Track color type | Sets how the track color is displayed.
|
Track color | Sets the color of the track. This is split into the primary and secondary track colors, and only the primary color can be set for Single and Rainbow type tracks. Defaults to debb7bff[8] for the primary color, and #ffffffff for the secondary color. |
Color animation interval | Sets the color animation interval for the track, if the color type is not Single or Stripes (in seconds). Defaults to 2. |
Color pulse type | Sets the direction the color animation is applied, if the color type is not Single or Stripes. There are 3 options: None, Forward and Backward. Defaults to None. |
Track style | Sets the style of the tiles.
|
길 텍스처 | 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. |
길 텍스처 확대 | 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. |
글로우 강도 | 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. |
길 출현 애니메이션 | 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.
|
애니메이션 이전 비트 | 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. |
길 퇴장 애니메이션 | 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.
|
애니메이션 이후 비트 | 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. |
3.4. 배경 설정 [편집]
배경 설정 | |
이름 | 설명 |
배경 색상 | 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 #000000 이다. |
튜토리얼 배경 패턴 표시 | 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. |
튜토리얼 배경 패턴 색상 | 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 #101121ff 이다. |
튜토리얼 배경 도형 | 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다. 기본 색상으로 표시할 수도 있고 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. |
튜토리얼 배경 도형 색상 | 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 #ffffffff 이다. |
배경 이미지 | 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다. 이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[예시2]에서 찾는 것을 추천한다. |
배경 색상 | 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 #ffffff 이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. |
시차 | 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다. 이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다. 둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. |
디스플레이 모드 | 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.
|
이미지 스무딩 | 불러온 이미지 파일에 안티 에일리어싱을 적용할 지 정한다. |
회전 잠금 | 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. |
배경 반복 | 이미지 배경의 이미지를 반복할 지 결정한다. |
비율 맞추기 | 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. |
3.5. 카메라 설정 [편집]
카메라 설정 | |
이름 | 설명 |
기준 좌표 | 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.
|
위치 | 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. |
회전 | 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. |
확대 | 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. |
타일 이동 시 카메라 맥동 | 다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다. |
3.6. 기타 설정 [편집]
기타 설정 | |
이름 | 설명 |
비디오 배경 | 배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다. |
비디오 반복 | 비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다. |
오프셋 | 비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다. |
타일 아이콘 윤곽 | 타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다. 타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다. |
접착 타일 | 행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다. |
행성 공전 가감속 | 행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다. |
공전 부분별 가감속 | 행성 공전 가감속이 한 바퀴에 몇 번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다. 예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다. |
부분별 가감속 행동 | 공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다. 미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫 번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두 번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[예시3]. 반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다. |
기본 텍스트 색상 | |
기본 텍스트 그림자 색상 | 기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은 #00000050 이다. |
"축하합니다!" 메시지 | 레벨을 클리어했을 때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. |
"완벽한 플레이!" 메시지 | 레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어했을 때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. |
3.7. 장식 설정 [편집]
장식 설정 | |
이름 | 설명 |
Explamation is added by EdwinTan2666.
Decoration Image: Adds decoration.
Text: Adds Text. "Text" is added by default
Fake Tiles and Planets: Tile degrees is set to 180, tile color is #debb7b and tile style is Standard by default. The planet type is Fire by default.
Emit Particles: Adds Particles.
4. 이벤트 [편집]
레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함
4.1. 게임플레이 [편집]
게임플레이 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
속도 설정 | 소용돌이 | 체크포인트 | 히트사운드 설정 | 사운드 재생 | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
행성 공전 설정 | 비트 일시정지 | 자동 플레이 타일 | 행성 크기 조절 | |||||
4.1.1. 속도 설정 [편집]
속도 설정 | |
![]() | |
명칭 | 속도 설정 (SetSpeed) |
각도 오프셋 | O[14] |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다.
현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 보이지 않는다.
현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 보이지 않는다.
속도 유형 | 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다. 속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. |
BPM | BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. |
BPM 승수 | 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[15]~128. |
4.1.2. 소용돌이 [편집]
소용돌이 | |
![]() | |
명칭 | 소용돌이 (Twirl) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
4.1.3. 체크포인트 [편집]
체크포인트 | |
![]() | |
명칭 | 체크포인트 (Checkpoint) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
클리어를 실패했을 때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템 상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 포럼이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템 상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 포럼이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
리스폰 타일 오프셋 | 체크포인트가 적용되는 위치는 변하지 않으며, 리스폰할 때 설정한 타일 수 만큼 앞에서 리스폰한다. |
4.1.4. 히트사운드 설정 [편집]
히트사운드 설정 | |
![]() | |
명칭 | 히트사운드 설정 (SetHitsound) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.
게임 사운드 | '히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다. '히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다. |
히트사운드 | 히트사운드의 종류를 설정한다. |
히트사운드 음량 | 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. |
4.1.5. 사운드 재생 [편집]
사운드 재생 | |
![]() | |
명칭 | 사운드 재생 (PlaySound) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | O |
히트사운드를 재생할 수 있다.
히트사운드 | 히트사운드를 설정한다. |
히트사운드 음량 | 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. |
4.1.6. 행성 공전 설정 [편집]
행성 공전 설정 | |
![]() | |
명칭 | 행성 공전 설정 (SetPlanetRotation) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
행성의 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
가감속 | 행성 공전 가감속을 설정한다. |
부분별 가감속 | (설명추가) 범위는 1~20. |
부분별 가감속 행동 | 미러/반복. (설명추가) |
4.1.7. 비트 일시정지 [편집]
비트 일시정지 | |
![]() | |
명칭 | 비트 일시정지 (Pause) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
행성의 공전을 멈추게 한다.
지속 시간 | 정지할 만큼의 비트 수를 설정한다. |
카운트다운 틱 | 설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다. |
각도 정정 | (설명) 범위는 -1~1. |
4.1.8. 자동 플레이 타일 [편집]
자동 플레이 타일 | |
![]() | |
명칭 | 자동 플레이 타일 (AutoPlayTiles) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
설정 | '켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다. |
'자동 플레이 타일' 텍스트 표시 | '켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져 있을 때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다. |
4.1.9. 행성 크기 조절 [편집]
행성 크기 조절 | |
![]() | |
명칭 | 행성 크기 조절 (ScalePlanets) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
지속 시간 | 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
행성 지정 | '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성'[16], '모두' 중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. |
크기 | 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. |
가감속 | 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. |
4.2. 길 이벤트 [편집]
길 이벤트 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
길 색상 설정 | 길 애니메이션 설정 | 길 색상 재설정 | 길 이동 | 길 위치 | ||||
4.2.1. 길 색상 설정 [편집]
길 색상 설정 | |
![]() | |
명칭 | 길 색상 설정 (ColorTrack) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
길 색상을 설정한다.
길 색상 유형 | 길 색상 유형을 설정한다.
|
길 색상 | 길 색상을 정한다. |
두 번째 길 색상 | 길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개'일 시 나타나지 않는다. |
색상 애니메이션 간격 | 색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위로 설정할 수 있다. |
색상 맥동 유형 | 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 활성화 되지 않는다. |
길 모양 | 길의 모양을 설정한다.
|
길 텍스쳐 | 길의 텍스쳐를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스쳐를 적용할 수 있다. |
글로우 강도 | 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. |
타일 아이콘 윤곽 | '켜짐' 으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. |
이 타일만 변경 | '켜짐 '으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. |
4.2.2. 길 애니메이션 설정 [편집]
길 애니메이션 설정 | |
![]() | |
명칭 | 길 애니메이션 설정 (AnimateTrack) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
길 출현 애니메이션 | 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
|
애니메이션 이전 비트 | 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. |
길 퇴장 애니메이션 | 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
|
애니메이션 이후 비트 | 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. |
4.2.3. 길 색상 재설정 [편집]
길 색상 재설정 | |
![]() | |
명칭 | 길 색상 재설정 (RecolorTrack) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
시작 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. |
끝 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. |
틈 길이 | 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. |
지속 시간 | 변경된 색상으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. |
길 색상 유형 | 길 색상 유형을 설정한다.
|
길 색상 | 길 색상을 정한다. |
길 모양 | 길의 모양을 설정한다.
|
글로우 강도 | 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. |
가감속 | 색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. |
4.2.4. 길 이동 [편집]
길 이동 | |
![]() | |
명칭 | 길 이동 (MoveTrack) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.
시작 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. |
끝 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. |
틈 길이 | 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. |
지속 시간 | 변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, 길 모양은 적용되지 않는다. |
위치 오프셋 | 타일이 이동할 위치를 설정한다. |
회전 오프셋 | 타일이 회전할 각도를 설정한다. |
크기 | 타일의 크기를 설정한다. |
불투명도 | 타일의 불투명도를 설정한다. |
가감속 | 변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. |
4.2.5. 길 위치 [편집]
길 위치 | |
![]() | |
명칭 | 길 위치 (PositionTrack) |
각도 오프셋 | X |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
위치 오프셋 | 타일이 이동할 위치를 설정한다. |
기준 좌표 | (설명 추가) |
회전 오프셋 | 타일이 회전할 각도를 설정한다. |
크기 | 타일의 크기를 설정한다. |
불투명도 | 타일의 불투명도를 설정한다. |
이 타일만 변경 | '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. |
에디터 전용 | '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다. |
접착 타일 | '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들 때 사용된다.[18] |
4.3. 장식 이벤트 [편집]
장식 이벤트 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ||||||
장식 이동 | 텍스트 설정 | 파티클 방출 | 파티클 설정 | 오브젝트 설정 | ||||
![]() | ||||||||
기본 문구 설정 | ||||||||
4.3.1. 장식 이동 [편집]
장식 이동 | |
![]() | |
명칭 | 장식 이동 (MoveDecorations) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
장식과 관련된 여러 동작을 한다.
지속 시간 | 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[19] |
표시 | 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. |
기준 좌표 | 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
|
이미지 | (설명추가) |
위치 오프셋 | 장식의 위치를 설정한다. |
중심점 오프셋 | (설명추가) |
회전 오프셋 | 장식의 각도를 설정한다. |
크기 | 장식의 크기를 설정한다. |
색상 | 장식의 색상을 설정한다. |
불투명도 | 장식의 불투명도를 설정한다. |
깊이 | (설명추가) 범위는 -32767~32768. |
시차 | (설명추가) |
시차 오프셋 | 시차를 무시하고 위치를 설정한다. |
가감속 | 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. |
이벤트 태그 | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
마스크 유형 | (설명추가) |
마스크 깊이 사용 | (설명추가) |
마스크 시작 깊이 | (설명추가) |
마스크 끝 길이 | (설명추가) |
4.3.2. 텍스트 설정 [편집]
텍스트 설정 | |
![]() | |
명칭 | 텍스트 설정 (SetText) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | O |
텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
텍스트 | 텍스트를 변경한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
이벤트 태그 | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
4.3.3. 파티클 방출 [편집]
파티클 방출 | |
명칭 | 파티클 방출 (EmitParticle) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | O |
태그 | 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
개수 | (설명추가) |
이벤트 태그 | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
4.3.4. 파티클 설정 [편집]
파티클 설정 | |
명칭 | 파티클 설정 (SetParticle) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
지속 시간 | 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
모드 | 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) |
이벤트 테그 | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
파티클 수명 | (설명추가) |
방출량 | (설명추가) |
시뮬레이션 속도 | (설명추가) |
회전 잠금 | (설명추가) |
크기 잠금 | (설명추가) |
4.3.5. 오브젝트 설정 [편집]
오브젝트 설정 | |
![]() | |
명칭 | 오브젝트 설정 (SetObject) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
지속 시간 | 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
(설명추가)
4.3.6. 기본 문구 설정 [편집]
기본 문구 설정 | |
![]() | |
명칭 | 기본 문구 설정 (SetDefaultText) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
기본 텍스트 색상 | 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 색상을 변경한다. |
기본 텍스트 그림자 색상 | 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 그림자 색상을 변경한다. |
레벨 이름 위치 | 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 위치를 변경한다. |
레벨 이름 문구 | 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 내용을 변경한다. 가감속이 적용되지 않는다. |
"축하합니다!" 메시지 | 레벨 클리어 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. |
"완벽한 플레이!" 메시지 | 레벨 완벽한 플레이 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. |
4.4. 비주얼 효과 [편집]
비주얼 효과 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
배경 설정 | 플래시 | 카메라 이동 | 필터 설정 | 고급 필터 설정 | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
거울의 방 | 화면 흔들기 | 블룸 | 화면 바둑판식 배열 | 화면 스크롤 | ||||
![]() | ||||||||
초당 프레임 설정 | ||||||||
4.4.1. 배경 설정 [편집]
배경 설정 | |
![]() | |
명칭 | 배경 설정 (CustomBackground) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | O |
색상 | |
이미지 | |
이미지 색상 | |
시차 | |
디스플레이 모드 | |
이미지 스무딩 | 켜짐/꺼짐 |
회전 잠금 | 켜짐/꺼짐 |
배경 반복 | 켜짐/꺼짐 |
비율 맞추기 |
4.4.2. 플래시 [편집]
플래시 | |
![]() | |
명칭 | 플래시 (Flash) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
지속 시간 | |
면 | 전경/배경 |
시작 색상 | |
시작 불투명도 | |
끝 색상 | |
끝 불투명도 |
4.4.3. 카메라 이동 [편집]
카메라 이동 | |
![]() | |
명칭 | 카메라 이동 (MoveCamera) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
지속 시간 | |
기준 좌표 | 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.
|
위치 | 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. |
회전 | 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. |
확대 | 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. |
4.4.4. 필터 설정 [편집]
필터 설정 | |
![]() | |
명칭 | 필터 설정 (SetFilter) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
필터 | 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
강도 | |
지속 시간 | |
다른 필터 끄기 | 켜짐/꺼짐 |
4.4.4.1. 필터 목록 [편집]
이름 | 효과 |
흑백 | 회색빛의 효과가 레이어되어 흑백으로 보이게 만든다. 기본값이다.
|
세피아 | 주황빛의 효과가 레이어된다.
|
색상 반전 | |
비디오 | |
80년대 TV | |
50년대 TV | |
아케이드 | |
LED | |
비 | |
눈폭풍 | |
픽셀 눈 | |
압축 | |
글리치 | |
픽셀화 | |
물결 | |
잡음 | |
필름 그레인 | |
모션 블러 | |
어안 렌즈 | |
색수차 | 프리즘 효과를 낸다. 50이 기본값이며 보다 낮을 경우엔 빨간색이 왼쪽으로 보다 높을 경우엔 빨간색이 오른쪽으로 간다.
|
드로잉 | |
네온 | |
8비트 휴대기기 | |
야시경 | |
펑크 | |
터널 | |
이상한 3D | |
흐림 | |
흐림 (강조) | |
가우시안 블러 | |
육각형 타일 | |
포스터화 | 강도가 높을 수록 색상 표현 단계를 낮춰 비슷한 색을 한 색으로 만든다.
|
선명화 | |
대비 | |
검은색 강조 | |
유화 | |
점묘화 | |
빗방울 | |
수면 | |
흩날리는 꽃잎 | 필터 이름대로 분홍색과 하얀색이 섞인 흩날리는 꽃잎이 좌측 상단에서 부터 서서히 나오기 시작한다. [강도조정불가] |
흩날리는 꽃잎 (즉시) | 위와 같은 효과를 내지만 좌측 상단부터 서서히 나오기 시작하는 것이 아닌 이미 진행된 상태의 효과가 난다. [강도조정불가] |
4.4.5. 고급 필터 설정 [편집]
고급 필터 설정 | |
![]() | |
명칭 | 고급 필터 설정 (SetFilterAdvanced) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
필터 | 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
다른 필터 끄기 | 켜짐/꺼짐 |
지속 시간 | |
면 | 전경/배경 |
4.4.5.1. 고급 필터 목록 [편집]
이름 | 효과 |
AAA 슈퍼 컴퓨터 | |
AAA 슈퍼 핵사곤 | |
AAA 워터 드롭 | |
에일리언 비전 | |
아트모스피어 레인 | |
아트모스피어 레인 프로 | |
아트모스피어 스노우 8비트 | |
눈폭풍 | |
흐리기 블룸 | |
흐리기 가장자리 흐리기 | |
흐리기 블러리 | |
흐리기 디더링 2x2 | |
흐리기 디더 오프셋 | |
흐리기 포커스 | |
흐리기 가우시안 블러 | |
흐리기 무비 | |
흐리기 노이즈 | |
흐리기 방사형 | |
흐리기 빠른 방사형 | |
흐리기 표준 | |
흐리기 스트림 | |
흐리기 틸트 시프트 | |
흐리기 틸트 시프트 홀 | |
흐리기 틸트 시프트 V | |
색상 조정 색상 RGB | |
색상 조정 전체 색상 | |
색상 블리치 바이패스 | |
색상 밝기 | |
색상 어두운 색상 | |
색상 HSV | |
색상 색조 회전 | |
색상 포스터화 | |
색상 RBG 클램프 | |
색상 임계 | |
색상 밝기 대비 채도 | |
색상 색수차 | |
색상 대비 | |
색상 그레이스케일 | |
색상 반전 | |
색상 노이즈 | |
색상 RGB | |
색상 세피아 | |
색상 스위칭 | |
색상 YUV | |
왜곡 아스피레이션 | |
왜곡 빅 페이스 | |
왜곡 블랙 홀 | |
왜곡 디시페이션 | |
왜곡 드림 | |
왜곡 드림 2 | |
왜곡 어안 | |
왜곡 플래그 | |
왜곡 플러시 | |
왜곡 하프 스피어 | |
왜곡 히트 | |
왜곡 렌즈 | |
왜곡 노이즈 | |
왜곡 쇼크 웨이브 | |
왜곡 트위스트 | |
왜곡 사각 트위스트 | |
왜곡 워터 드롭 | |
왜곡 가로 웨이브 | |
드로잉 청사진 | |
드로잉 셀 셰이딩 | |
드로잉 셀 셰이딩 2 | |
드로잉 코믹 | |
드로잉 그물눈 | |
드로잉 커브 | |
드로잉 향상된 코믹 | |
드로잉 망판 | |
드로잉 라플라시안 | |
드로잉 라인 | |
드로잉 만화 | |
드로잉 만화 2 | |
드로잉 만화 3 | |
드로잉 만화 4 | |
드로잉 만화 5 | |
드로잉 만화 컬러 | |
드로잉 만화 강조선 | |
드로잉 만화 하얀 강조선 | |
드로잉 만화 색상 강조선 | |
드로잉 뉴 셀 셰이딩 | |
드로잉 페이퍼 | |
드로잉 페이퍼 2 | |
드로잉 페이퍼 3 | |
드로잉 툰 | |
윤곽선 검은 선 | |
윤곽선 윤곽 필터 | |
윤곽선 골든 | |
윤곽선 네온 | |
윤곽선 시그모이드 | |
윤곽선 소벨 | |
엑스트라 로테이션 | |
아이 비전 1 | |
아이 비전 2 | |
필름 색상 교정 | |
필름 그레인 | |
화면 뒤집기 | |
플라이 비전 | |
FX 8비트 | |
FX 8비트 GB | |
FX 아스키 | |
FX 암흑 물질 | |
FX 디지털 매트릭스 | |
FX 디지털 매트릭스 왜곡 | |
FX 점묘 | |
FX 드렁크 | |
FX 드렁크 2 | |
FX 지진 | |
FX 펑크 | |
FX 글리치 1 | |
FX 글리치 2 | |
FX 글리치 3 | |
FX 그리드 | |
FX 헥사곤 | |
FX 헥사곤 블랙 | |
FX 히프노 | |
FX Inver Chromi Lum | |
FX 거울 | |
FX 플라즈마 | |
FX 사이코 | |
FX 스캔 | |
FX 스크린 | |
FX 스팟 | |
FX 슈퍼 도트 | |
FX 지브라 컬러 | |
글리치 모자이크 | |
글로우 글로우 | |
글로우 글로우 컬러 | |
그레이디언트 Ansi | |
그레이디언트 데저트 | |
그레이디언트 일렉트릭 | |
그레이디언트 파이어 | |
그레이디언트 색조 | |
그레이디언트 네온 | |
그레이디언트 무지개 | |
그레이디언트 스트라이프 | |
그레이디언트 테크 | |
그레이디언트 써멀 | |
라이트 레인보우 | |
라이트 레인보우 2 | |
라이트 워터 | |
라이트 워터 2 | |
야시경 FX | |
야시경 4 | |
노이즈 TV | |
노이즈 TV 2 | |
노이즈 TV 3 | |
오큘러스 야시경 1 | |
오큘러스 야시경 2 | |
오큘러스 야시경 3 | |
오큘러스 야시경 5 | |
오큘러스 써멀 비전 | |
오래된 필름 커팅 1 | |
오래된 필름 커팅 2 | |
모자이크 점묘 | |
모자이크 유화 | |
모자이크 유화 HQ | |
픽셀 모자이크 | |
리얼 VHS | |
레트로 로딩 | |
선명 | |
스페셜 버블 | |
TV 50 | |
TV 80 | |
TV 아케이드 | |
TV 아케이드 2 | |
TV 아케이드 3 | |
TV 빠른 아케이드 | |
TV 아티펙트 | |
TV 깨진 화면 | |
TV 깨진 화면 2 | |
TV 착색 | |
TV 착색 2 | |
TV 압축 FX | |
TV 왜곡 | |
TV 호러 | |
TV LED | |
TV 노이즈 | |
TV 오래됨 | |
TV 오래된 영화 | |
TV 오래된 영화 2 | |
TV 화성 | |
TV 포스터화 | |
TV RBG | |
TV 타일 | |
TV VCR | |
TV VHS | |
TV VHS 역재생 | |
TV 비디오 3D | |
TV 비디오플립 | |
TV 빈티지 | |
TV 와이드 스크린 원형 | |
TV 와이드 스크린 가로 | |
TV 와이드 스크린 HV | |
TV 와이드 스크린 세로 | |
VHS 트래킹 | |
비전 아우라 | |
비전 아우라 왜곡 | |
비전 크리스탈 | |
비전 드로스트 | |
비전 플라즈마 | |
비전 사이코 | |
비전 무지개 | |
비전 터널 | |
비전 워프 | |
비전 워프 2 |
4.4.6. 거울의 방 [편집]
거울의 방 | |
명칭 | 거울의 방 (HallOfMirrors) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | O |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
4.4.7. 화면 흔들기 [편집]
화면 흔들기 | |
![]() | |
명칭 | 화면 흔들기 (ShakeScreen) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
지속 시간 | |
강도 | |
속도 | |
차차 잦아들기 | 켜짐/꺼짐 |
4.4.8. 블룸 [편집]
블룸 | |
![]() | |
명칭 | 블룸 (Bloom) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
영역 | |
강도 | |
색상 | |
지속 시간 |
4.4.9. 화면 바둑판식 배열 [편집]
화면 바둑판식 배열 | |
![]() | |
명칭 | 화면 바둑판식 배열 (ScreenTile) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | O |
이벤트 태그 | O |
지속 시간 | |
타일링 |
4.4.10. 화면 스크롤 [편집]
화면 스크롤 | |
![]() | |
명칭 | 화면 스크롤 (ScreenScroll) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | O |
스크롤 속도 |
4.4.11. 초당 프레임 설정 [편집]
초당 프레임 설정 | |
![]() | |
명칭 | 초당 프레임 설정 (SetFrameRate) |
각도 오프셋 | O |
가감속 | X |
이벤트 태그 | X |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
초당 프레임 | Set fps from the laggiest to the smoothest. |
4.5. 이벤트 조절 [편집]
이벤트 조절 | ||||||||
![]() | ![]() | |||||||
이벤트 반복 | 조건부 이벤트 설정 | 입력 이벤트 설정 | ||||||
4.5.1. 이벤트 반복 [편집]
이벤트 반복 | |
![]() | |
명칭 | 이벤트 반복 (RepeatEvents) |
반복 유형 | 박자/타일 |
반복 횟수 | |
간격 | '반복 유형'이 '박자'일 때만 활성화된다. |
현재 박자 타일에서 실행 | '반복 유형'이 '타일'일 때만 활성화된다. |
목표 태그 |
4.5.2. 조건부 이벤트 설정 [편집]
조건부 이벤트 설정 | |
![]() | |
명칭 | 조건부 이벤트 설정 (SetConditionalEvents) |
"정확" 태그 | Set "Perfect!" to do something according to the event tag. |
"빠름" 태그 | Set "EPerfect!" to do something according to the event tag. |
"느림" 태그 | Set "LPerfect!" to do something according to the event tag. |
"빠름!" 태그 | Set "Early!" to do something according to the event tag. |
"느림!" 태그 | Set "Late!" to do something according to the event tag. |
"너무 빠름" 태그 | Set "Too Early!" to do something according to the event tag. |
"너무 느림" 태그 | Set "Too Late!" to do something according to the event tag. |
게임 오버 태그 | Set "Game over!" to do something according to the event tag. |
재시작 태그 | Set "Restart!" to do something according to the event tag. |
4.5.3. 입력 이벤트 설정 [편집]
4.6. 편의 기능 [편집]
편의 기능 | ||||||||
![]() | ![]() | |||||||
주석 | 북마크 | |||||||
4.6.1. 주석 [편집]
주석 | |
![]() | |
명칭 | 주석 (EditorComment) |
기본 설정 코멘트는 주석 내용을 여기에 적을 수 있습니다. 줄바꿈과 <color=#00FF00>색상</color>을 지원합니다. 이다.
4.6.2. 북마크 [편집]
북마크 | |
![]() | |
명칭 | 북마크 (Bookmark) |
4.7. DLC [편집]
DLC | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
홀드 | 홀드 소리 설정 | 행성 개수 조절 | 자유 이동 구간 | 자유 이동 소용돌이 | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
자유 이동 제거 | 판정/타일 아이콘 숨기기 | 판정 타이밍 범위 | 행성 반경 범위 | |||||
4.7.1. 홀드 [편집]
홀드 | |
![]() | |
명칭 | 홀드 (Hold) |
Neo Cosmos DLC의 가장 대표적인 이벤트이다.
지속 시간 | Adds 360° to the tile. |
이동 거리 | Sets range from 0% to 500% |
착지 애니메이션 |
4.7.2. 홀드 소리 설정 [편집]
홀드 소리 설정 | |
![]() | |
명칭 | 홀드 소리 설정 (SetHoldSound) |
홀드 시작 소리 | |
홀드 회전 소리 | |
홀드 끝 소리 | |
홀드 중간 소리 | |
홀드 중간 소리 유형 | |
홀드 중간 소리 딜레이 | |
'''''' | 첫 타일/마지막 타일 |
홀드 소리 음량 |
4.7.3. 행성 개수 조절 [편집]
행성 개수 조절 | |
![]() | |
명칭 | 행성 개수 조절 (MultiPlanet) |
행성 개수 | Sets the number of planets between 2 to 3 |
4.7.4. 자유 이동 구간 [편집]
자유 이동 구간 | |
![]() | |
명칭 | 자유 이동 구간 (FreeRoam) |
지속 시간 | Sets the number of beats. The default is 16. |
자유 이동 지역 크기 | Set the x and y size of freeroam. (x*y) The default is 4*4 |
위치 오프셋 | Set the starting position of the freeroam The default is at the bottom left corner. (x = 0, y = 0) |
종료 전환 길이 | |
가감속 | |
정박 히트사운드 | Set the onbeat of the hitsound. |
약박 히트사운드 | Set the offbeat of the hitsound. |
카운트다운 틱 | Set the countdown tick. The default is 4. |
각도 정정 |
4.7.5. 자유 이동 소용돌이 [편집]
자유 이동 소용돌이 | |
![]() | |
명칭 | 자유 이동 소용돌이 (FreeRoamTwirl) |
위치 오프셋 |
4.7.6. 자유 이동 제거 [편집]
자유 이동 제거 | |
![]() | |
명칭 | 자유 이동 제거 (FreeRoamRemove) |
위치 오프셋 | |
제거할 영역 |
4.7.7. 판정/타일 아이콘 숨기기 [편집]
판정/타일 아이콘 숨기기 | |
![]() | |
명칭 | 판정/타일 아이콘 숨기기 (Hide) |
판정 텍스트 숨기기 | If it is "On", the judgement text is hidden. Otherwise, the judgement text is shown. |
타일 아이콘 숨기기 | If it is "On", the tile icon is hidden. Otherwise, the tile icon is shown. |
4.7.8. 판정 타이밍 범위 [편집]
판정 타이밍 범위 | |
![]() | |
명칭 | 판정 타이밍 범위 (ScaleMargin) |
크기 | Set Timing Scale by percentage. Set to 100% by default. |
4.7.9. 행성 반경 범위 [편집]
행성 반경 범위 | |
![]() | |
명칭 | 행성 반경 범위 (ScaleRadius) |
크기 |
5. 참고 문서 [편집]
[1] For the Set Planet Orbit event, the value changes to the specified value, and the returns back to the initial value.[2] Unlike other easings, there exists a "Flash" easing without the Out, In or In-Out appended, which functions similarly to Linear.
(For the Set Planet Orbit event, the value changes to the specified value linearly, and the returns back to the initial value.)[3] Note: the Flash easing is specific to A Dance of Fire and Ice. Additionally, the Flash easing requires additional parameters, but due to lack of such fields in the current UI, it displays the aforementioned behavior.[4] e.g. 200% → ×2 speed, 50% → ×0.5 speed[5] Fields marked with an asterisk(*) are required for uploading the level to the Steam Workshop.[6] The level author is the artist, or the song is in the public domain[7] Unrelated to the level tags used in Cosmopedia.[8] This color can commonly seen for levels without VFX for this reason.[번역오류] 9.1 9.2 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. 먼 곳"으로" 흩뿌리기가 더 정확한 표현이다.[예시2] Pixabay, Pexels, Unsplash 등[예시3] 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2, 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.[12] <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.[13] 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.[14] 원래 지원하지 않았으나 2.5.0 업데이트에서 추가되었다.[15] 소수점 밑 다섯 자리부터는 지수 표기법을 사용한다. [16] DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.[18] 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.[19] https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. [참고] 20.1 20.2 20.3 20.4 여기 참고. [24] 음수일 경우 해당 효과에 색상 반전을 한 번 더 적용하여 색상 반전을 안 넣은 듯한 효과를 낸다.[25] 세피아는 음수로 쓰는 게 맞단 의견이 있을 만큼 효과가 좋다.[26] #ff0000 → #00ffff, #787878 → #878787, #debb7b → #325585 등[강도조정불가] 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 27.9 27.10 27.11 강도 조정이 불가능하다.
(For the Set Planet Orbit event, the value changes to the specified value linearly, and the returns back to the initial value.)[3] Note: the Flash easing is specific to A Dance of Fire and Ice. Additionally, the Flash easing requires additional parameters, but due to lack of such fields in the current UI, it displays the aforementioned behavior.[4] e.g. 200% → ×2 speed, 50% → ×0.5 speed[5] Fields marked with an asterisk(*) are required for uploading the level to the Steam Workshop.[6] The level author is the artist, or the song is in the public domain[7] Unrelated to the level tags used in Cosmopedia.[8] This color can commonly seen for levels without VFX for this reason.[번역오류] 9.1 9.2 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. 먼 곳"으로" 흩뿌리기가 더 정확한 표현이다.[예시2] Pixabay, Pexels, Unsplash 등[예시3] 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2, 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.[12] <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.[13] 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.[14] 원래 지원하지 않았으나 2.5.0 업데이트에서 추가되었다.[15] 소수점 밑 다섯 자리부터는 지수 표기법을 사용한다. [16] DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.[18] 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.[19] https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. [참고] 20.1 20.2 20.3 20.4 여기 참고. [24] 음수일 경우 해당 효과에 색상 반전을 한 번 더 적용하여 색상 반전을 안 넣은 듯한 효과를 낸다.[25] 세피아는 음수로 쓰는 게 맞단 의견이 있을 만큼 효과가 좋다.[26] #ff0000 → #00ffff, #787878 → #878787, #debb7b → #325585 등[강도조정불가] 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 27.9 27.10 27.11 강도 조정이 불가능하다.
모든 문서는 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 사용할 수 있습니다.
















































