Maelstrom/RedCRP의 레벨
최근 수정 시각: (1개월 전)
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2021년 1월 7일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 4:04 | 타일 수 1842 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 8 | ADOFAI.gg | TUF ![]() ( ) |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
맞습니다. 전설의 맵이 더 멋지고, 더 엄격한 판정으로 돌아왔습니다. 재밌게 즐겨주세요! :) Steam 창작마당 설명 |
RedCRP가 제작한 레벨.
2. 특징 [편집]
3. 구간 [편집]
3.1. 0% ~ 8% [편집]
도입부 난이도 : ★☆☆☆☆ |
BPM 97.5의 상태에서 시작된다. R을 연상시키는 길쭉한 직사각형 패턴 이후 BPM이 195로 바뀌고, 90도 타일이 대부분인 빌드업이 이어진다. 중간중간 45도 타일만 잘 처리하면 쉽게 넘길 수 있는 파트이다.
...그러나
160번 타일 난이도 : ★★★★★(?) |
BPM 약 13의 160번 타일이 등장한다. 이는 당연히 매우 쉬운 패턴이지만, 문제는 그 다음 타일의 BPM이 780이라는 것이다. 이 160번 타일에서 박자를 놓쳤다면 161번 타일을 입력하여도 16비트 입력 판정을 벗어나 162번 타일을 놓치거나 판정이 엇나가는 참사가 발생하는 일이 극도로 빈번하다. 그래서인지 이 레벨을 플레이한 대부분의 사람들은 농담 반 진담 반으로 이 160번 타일을 하디스트 파트로 꼽는다[4].
만약 이를 해결하고 싶다면 만악의 근원인 달팽이를 지운 후 플래시의 비트 수를 7.5로 바꾸고 비트 일시정지를 비트 수 14로 설치하면 된다.
3.2. 8% ~ 25% [편집]
진짜 시작 난이도 : ★★★★☆ |
앞서 말한 16비트 급발진으로 시작된다. 초반부 치고 꽤 어려운 난이도의 복합 패턴과 질주 패턴이 조금씩 달라지면서 반복된다. 마지막 BPM 780의 240도 패턴에서 죽거나 판정 이슈가 생길 수 있으니 주의.
3.3. 25% ~ 28% [편집]
달릴 준비 난이도 : ★★☆☆☆ |
1차 드랍 이전 쉬는 구간.
주로 느린 속도이지만 중간중간 약간의 드르륵이 섞여있어 주의해야 한다.
3.4. 25% ~ 41% [편집]
레벨의 상징인 무지개 타일 파트. 360도 동타가 섞여있는 150도로 꺾인 16비트 패턴이 등장한다. 중간에 16타일짜리 마법진도 하나 있다.
3.5. 41% ~ 55% [편집]
방심은 금물 난이도 : ★★★★☆ |
드랍이 끝난 후 숨고를 틈도 없이 복합 패턴이 몰려온다.
3.6. 55% ~ 64% [편집]
쉬는 구간 난이도 : ★☆☆☆☆ |
3.7. 64% ~ 77% [편집]
두 번째 무지개 타일 구간.
1차 드랍보다 동타 몇개가 더 추가되는 등 더 어려워졌다.
3.8. 77% ~ 93% [편집]
마지막 발악 난이도 : ★★★★★ |
41%~55%의 패턴이 변형되어 등장한다. 마찬가지로 꽤 어려운 복합 패턴과 긴장감이 합쳐져 하디스트 파트가 되기도 한다.
3.9. 93% ~ 100% [편집]
끝 난이도 : ★☆☆☆☆ |
도입부와 비슷한 90도 패턴과 함께 막을 내린다.
4. 다른 버전 [편집]
4.1. old [편집]
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2020년 3월 21일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 4:04 | 타일 수 1848 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 8 | ADOFAI.gg - | TUF ![]() ( ) |
| 주요 링크 | ||
Maelstrom 리메이크 전 버전입니다. Steam 창작마당 설명 |
5. 여담 [편집]
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