QuomodocunquizE/없는닉이없네의 레벨
최근 수정 시각: (17일 전)
분류
| 레벨 제작자 | ||
없는닉이없네 | ||
| 출시일 | ||
2026년 5월 24일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 3:38 | 타일 수 1912 | |
| 주요 패턴 | ||
| TUF 태그 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 - | ADOFAI.gg - | TUF ( ) |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
없는닉이없네가 제작한 개인 레벨.
2. 특징 [편집]
3. 구간 [편집]
3.1. 0%~7% [편집]
도입부 난이도 : ★☆☆☆☆ |
평범한 클래식 레벨 패턴.
멜로디에서 16비트 이상 박자를 전부 걷어내 2키만으로 처리가 가능하다.
크레딧이 등장한다.
멜로디에서 16비트 이상 박자를 전부 걷어내 2키만으로 처리가 가능하다.
크레딧이 등장한다.
3.2. 7%~12% [편집]
초살 난이도 : ★★★★★ |
16비트, 엇박, 셋잇단이 모두 섞인 박자와 함께 불규칙한 동타가 난이도를 높인다.
3.3. 12%~23% [편집]
쉬어가는 구간 난이도 : ★★☆☆☆ |
살짝씩 나오는 16비트를 제외하면 크게 어려운 파트는 없다.
3.4. 23%~48% [편집]
4동타 구간 난이도 : ★★★★★ |
4동타와 3동타가 등장하는 구간.
맵 이펙트에서 키뷰어를 통해 타법을 보여준다.
최대 640BPM으로, 속도 자체는 빠르지 않아 안정적인 동타 처리에 포커스를 두는 것이 좋다.
동타파트가 끝난 직후 나오는 12비트 셋잇단에 주의하자.
맵 이펙트에서 키뷰어를 통해 타법을 보여준다.
최대 640BPM으로, 속도 자체는 빠르지 않아 안정적인 동타 처리에 포커스를 두는 것이 좋다.
동타파트가 끝난 직후 나오는 12비트 셋잇단에 주의하자.
3.5. 48%~54% [편집]
중살 난이도 : ★★★★★ |
초살과 비슷한 패턴으로,
16비트, 엇박, 셋잇단이 모두 섞인 박자와 함께 불규칙한 동타가 난이도를 높인다.
긴 홀드로 마무리된다.
16비트, 엇박, 셋잇단이 모두 섞인 박자와 함께 불규칙한 동타가 난이도를 높인다.
긴 홀드로 마무리된다.
3.6. 54%~66% [편집]
쉬어가는 구간 난이도 : ★★☆☆☆ |
순서대로 노을지는 바다와 밤하늘의 모습을 담고 있으며, 엇박이 많이 등장한다.
살짝씩 나오는 16비트를 제외하면 크게 어려운 파트는 없다.
살짝씩 나오는 16비트를 제외하면 크게 어려운 파트는 없다.
3.7. 66%~71% [편집]
서커스 구간 난이도 : ★★☆☆☆ |
16비트 미만의 박자들로만 이루어져있어 어렵지 않다.
중간중간 반대 방향으로 향하는 길 이동만 조심하자.
중간중간 반대 방향으로 향하는 길 이동만 조심하자.
3.8. 71%~74% [편집]
쉬어가는 구간 난이도 : ★☆☆☆☆ |
17%구간과 유사하며, 크게 어려운 파트는 없다.
3.9. 74%~83% [편집]
후살 난이도 : ★★★★☆ |
동타 질주 패턴이 등장한다.
엇박이 살짝 있으나 초살과 중살에 비해 규칙적이어서 많이 어렵지 않다.
엇박이 살짝 있으나 초살과 중살에 비해 규칙적이어서 많이 어렵지 않다.
3.10. 83%~89% [편집]
빌드업 파트 난이도 : ★★☆☆☆ |
16비트 미만의 박자들로만 이루어져있어 어렵지 않다.
중간에 등장하는 짧은 홀드와 갑작스러운 멜로디에 주의하자.
중간에 등장하는 짧은 홀드와 갑작스러운 멜로디에 주의하자.
3.11. 89%~97% [편집]
최후살 난이도 : ★★★★☆ |
후살과 비슷한 패턴으로, 중간의 변형 박자와 별모양 패턴만 주의하면 된다.
배경으로 커다란 블랙홀이 등장하며, 본 맵 중 이펙트가 가장 화려한 파트이다.
배경으로 커다란 블랙홀이 등장하며, 본 맵 중 이펙트가 가장 화려한 파트이다.
3.12. 97%~100% [편집]
마무리 파트 난이도 : ★★★☆☆ |
마지막 파트이다.
마지막 질주에 등장하는 엇박 동타를 헷갈리지 않도록 조심해야 한다.
마지막 질주에 등장하는 엇박 동타를 헷갈리지 않도록 조심해야 한다.
4. 여담 [편집]
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