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=== 일시정지 동타 === ||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' || ||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 일시정지 동타.png|width=100%]] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' || ||<-3>일시정지 동타 || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' || ||<-3>- || 일반적인 모양의 패턴을 매우 빠른 속도로[* 최소 '''10,000''' BPM을 넘어야 자연스럽다.] 한 번에 지나간 뒤, 비트 일시정지로 박자를 바로잡는 패턴.[* BPM 수치가 괴랄한 탓에 사실상 완전히 동시에 눌러야 하기에 동시치기 문서에 서술한다.] 해외에선 '''MegaPseudo'''란 표현이 자리잡았으나, 국내 명칭은 아직 뚜렷하게 정해진 게 없다. [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]에서 처음 사용되었으나, [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]에서 선보인 형태가 주로 사용된다. 어느정도 기술이 발전한 지금은 원모양이나 별모양 등 갯수만 맞는다면 사실상 형태에 제한이 없이 사용되고 있다. 일시정지 공식은 다음과 같다. >일시정지 동타의 승수를 [math(x)][* 보통은 16비트의 128배가 자연스럽다.], 동타가 없을 때의 비트 수를 [math(y)], 동타의 모양이 차지하는 비트 수를 [math(z)]라고 할 때, 일시정지의 공식은 아래와 같다. > [math(x y - z)] > * ex) [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]의 10동타는 박자 상 460BPM의 1비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 > [math(128 × 1 - 8 = 120)] > * ex) [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]의 트레실로 10동타는 박자 상 420BPM의 1.5비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 > [math(128 × 1.5 - 8 = 188)] > >변속으로 조정 시, 마지막 타일의 각도를 [math(a)]라고 할 때, 공식은 아래와 같다. > [math(\frac{a}{180(x y - (z - 1))})] > * ex) 앞서 말한 Phantigma의 일시정지를 변속으로 바꾼다면, 아래와 같다. > [math(\frac{180}{180(128 × 1.5 - (8 - 1))} = 0.005405406)] > >변속으로 조정하는 건 일시정지보다 공식이 까다롭지만, [[ADOFAI Tweaks]] 모드를 활용하면 더 쉽게 계산할 수 있다. > 1) 일시정지 공식을 이용해 싱크를 맞춘다. > 2) '''레벨 에디터 - 선택한 타일 각도 보이기'''를 켜서 일시정지 타일의 각도를 확인한다. > 3) [math(\frac{a}{(확인한 각도)})] 기존 n동타에 속도감을 더한 것이 기본 형태이며 몇 동타인지 식별이 쉽다는 점과 경이로운 속도감이 강점이지만, 보는 것만으론 박자를 알기 어렵다는 점과 '''몇 키를 누르든 너무 빠름을 무시한다는''' 명확한 단점이 있다.[* 이는 일시정지 동타 마지막 타일에 일시정지 대신 달팽이를 설치해 방지할 수 있지만 BPM 계산이 여간 까다로운 게 아니라 자주 쓰이지 않는다.] n동타와 장단점이 완전히 반대다.
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