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[[분류:패턴/테크]] [include(틀:다른 뜻,리다이렉트=동타,뜻1=커스텀 레벨에서 많이 쓰이는 유사 동시치기,문서1=유사 동시치기)] [include(틀:A Dance of Fire and Ice)] [clearfix] [목차] == 개요 == ||<nopad> [[파일:Level_Tag_Multitap.png|width=100]] || || 코스모피디아의 동시치기 레벨 태그 || 불과 얼음의 춤의 패턴 중 하나인 동시치기에 대한 설명을 나타낸 문서이다. == 상세 == 여러개의 키를 동시에 눌러서 처리하는 패턴이다. 얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하며, 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 [[RJ번째 세계]]의 동타이다. 그러나 자유 각도 업데이트 이후, 1도 또는 그보다 더 작은 각도의 미드스핀을 이용하여 거의 동시에 치면 넘어가지는 패턴들이 생겼으며, 코스모피디아에서는 이를 유사 동시치기가 아닌 그냥 동시치기로 분류한다. == 파생 == === [[유사 동시치기]] === [include(틀:자세한 내용,문서=유사 동시치기)] '''파생''': [[유사 동시치기#s-4.1|n동타]], [[유사 동시치기#s-4.2|성게]] === [[겹동타]] === [include(틀:자세한 내용,문서=겹동타)] === n동타 === ||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' || ||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 n동타2.png|width=100%]] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' || ||<-3>n동타 || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' || ||<-3>- || 동시치기를 여러 개 설치하여 그 수만큼의 키를 한 번에 쳐야 하는 패턴. 그냥 보면 몇 개의 동타인지 식별하는 게 불가능에 가깝기 때문에 길 색상, 노트형 장식이나 텍스트 등으로 몇동타인지 표시하는 경우가 대다수이다.[* [[TUF]]에선 이를 표시하지 않을 시 검열된다.] 기존엔 가독성 문제로 유사 동시치기를 넣기 어려울 때 난이도를 높이기 위해 끼워넣는 용도로 사용되었으나, '''[[REX/한가지의 레벨]]'''이 엄청난 히트를 치며 '''양손 동타'''로써의 활용처가 생겨났다. 그후 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨]]의 영향으로 12동타, '''16동타'''까지 등장했으나 이에 대해선 호불호가 심하게 갈리고 있다. === 일시정지 동타 === ||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' || ||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 일시정지 동타.png|width=100%]] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' || ||<-3>일시정지 동타 || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' || ||<-3>- || 일반적인 모양의 패턴을 매우 빠른 속도로[* 최소 '''10,000''' BPM을 넘어야 자연스럽다.] 한 번에 지나간 뒤, 비트 일시정지로 박자를 바로잡는 패턴.[* BPM 수치가 괴랄한 탓에 사실상 완전히 동시에 눌러야 하기에 동시치기 문서에 서술한다.] 해외에선 '''MegaPseudo'''란 표현이 자리잡았으나, 국내 명칭은 아직 뚜렷하게 정해진 게 없다. [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]에서 처음 사용되었으나, [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]에서 선보인 형태가 주로 사용된다. 어느정도 기술이 발전한 지금은 원모양이나 별모양 등 갯수만 맞는다면 사실상 형태에 제한이 없이 사용되고 있다. 일시정지 공식은 다음과 같다. >일시정지 동타의 승수를 [math(x)][* 보통은 16비트의 128배가 자연스럽다.], 동타가 없을 때의 비트 수를 [math(y)], 동타의 모양이 차지하는 비트 수를 [math(z)]라고 할 때, 일시정지의 공식은 아래와 같다. > [math(x y - z)] > * ex) [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]의 10동타는 박자 상 460BPM의 1비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 > [math(128 × 1 - 8 = 120)] > * ex) [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]의 트레실로 10동타는 박자 상 420BPM의 1.5비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서 > [math(128 × 1.5 - 8 = 188)] > >변속으로 조정 시, 마지막 타일의 각도를 [math(a)]라고 할 때, 공식은 아래와 같다. > [math(\frac{a}{180(x y - (z - 1))})] > * ex) 앞서 말한 Phantigma의 일시정지를 변속으로 바꾼다면, 아래와 같다. > [math(\frac{180}{180(128 × 1.5 - (8 - 1))} = 0.005405406)] > >변속으로 조정하는 건 일시정지보다 공식이 까다롭지만, [[ADOFAI Tweaks]] 모드를 활용하면 더 쉽게 계산할 수 있다. > 1) 일시정지 공식을 이용해 싱크를 맞춘다. > 2) '''레벨 에디터 - 선택한 타일 각도 보이기'''를 켜서 일시정지 타일의 각도를 확인한다. > 3) [math(\frac{a}{(확인한 각도)})] 기존 n동타에 속도감을 더한 것이 기본 형태이며 몇 동타인지 식별이 쉽다는 점과 경이로운 속도감이 강점이지만, 보는 것만으론 박자를 알기 어렵다는 점과 '''몇 키를 누르든 너무 빠름을 무시한다는''' 명확한 단점이 있다.[* 이는 일시정지 동타 마지막 타일에 일시정지 대신 달팽이를 설치해 방지할 수 있지만 BPM 계산이 여간 까다로운 게 아니라 자주 쓰이지 않는다.] n동타와 장단점이 완전히 반대다. == 연습 == == 여담 ==
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