사용자:AzureP
최근 수정 시각: (4일 전)
1. 내가 만든 거 [편집]
1.1. 랜덤 이벤트 [편집]
1.2. 자유 타일 관련 [편집]
자유 타일로 픽셀 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 레벨에서 사용했습니다.
자유 타일에서 입력 횟수를 인식할 수 있습니다. 이 레벨에서 사용했습니다.
상술한 랜덤 이벤트를 활용해 자유 타일에서 랜덤 패턴을 사용하는 보스전을 만들 수 있습니다.
랜덤한 자유 타일 경로를 만들 수 있습니다. #
자유 타일에서 입력 횟수를 인식할 수 있습니다. 이 레벨에서 사용했습니다.
상술한 랜덤 이벤트를 활용해 자유 타일에서 랜덤 패턴을 사용하는 보스전을 만들 수 있습니다.
랜덤한 자유 타일 경로를 만들 수 있습니다. #
1. 자유 타일을 크게 설치한 뒤 타일 제거로 경로를 나눕니다.
2. 조건을 만족할 시 앞 타일을 움직여 경로를 나눈 자유 타일 중 한 경로에 연결합니다.[2]
3. 이러면 한 레벨에서 모습이 다른 자유 타일을 사용할 수 있습니다. 타일에 할당된 이벤트와 끝나는 시간까지 동일하게 말이죠.
1.3. 유저 코인 [편집]
1.4. 원스크린 차팅 [편집]
2. 남이 만든 거 [편집]
2.1. 마법진 색 통일 [편집]
2.2. 연타 타일 [편집]
2.3. 롱잡 [편집]
[1] 화살표의 방향이 랜덤입니다.[2] 자유 타일이 아닌 앞 타일을 움직이는 이유는 자유 타일이 움직여지지 않기 때문입니다.[3] 이 행동이라 함은, 클리어에 전혀 영향을 주지 않아야 합니다.[4] 영상은 최적화 전이라 렉이 걸립니다.[a] 5.1 5.2 즉시 or 빠르게 이동하면 (이유는 모르겠는데) 타일이 깜빡거리는 게 보입니다.[7] Once Forgotten, Nothing Remains/Team ASTRA의 레벨.[8] Little Rabbit and Deliverance/한가지의 레벨.[9] 한가지님은 BPM을 줄이고 한 타일에 59개의 미드스핀을 깔았으나, 전 BPM을 줄이지 않고 계속 돌아가며 설치해 한 타일에 14개씩 총 여덟 타일, 119개의 미드스핀을 만들었습니다.[10] 한가지님은 이런 방식을 사용하지 않아 한 타이밍 후에 죽지만, 전 올라가는 연출 때문에 즉발로 터지도록 히트박스 장식을 사용했습니다.[11] 사실 정확은 큰 관계가 없고 판정이 입력을 해야만 나온다는 걸 이용해 입력을 인식하는 것입니다. 이를 하지 않을 시 입력 횟수를 무시하고 그냥 박자에 맞게 숫자가 변하게 됩니다. 판정 범위를 늘렸으니 정확을 사용하는 것입니다.[12] CICADA3302.[13] 다만, TLPC에 참가하는 유저들에게서 비슷한 아이디어가 나온 걸 보면, 아마 아이디어 자체는 옛날부터 떠돌아다녔을 수도 있습니다.[14] 타이밍을 익히지 않고 그냥 막 눌러서 롱잡 노트를 해결하려는 플레이어를 저격하는 겁니다.
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