사용자:AzureP

최근 수정 시각: (4일 전)
이하늘입니다.

제가 연구중인 것들 여기 풀어놓겠습니다.

관련 궁금한 내용이 있다면 디스코드로 편하게 질문해주세요.

목차
1. 내가 만든 거
1.1. 랜덤 이벤트1.2. 자유 타일 관련1.3. 유저 코인1.4. 원스크린 차팅
2. 남이 만든 거
2.1. 마법진 색 통일2.2. 연타 타일2.3. 롱잡

1. 내가 만든 거 [편집]

1.1. 랜덤 이벤트 [편집]

이 레벨에서 사용했습니다.[1]

정확이여도 세부 판정에 따라 행성의 움직임이 달라집니다.

이를 이용해 타일 밑에 히트박스가 있는 장식을 깔아둡니다.

정확이라도 느린 정확이라면 이 장식을 건드리고 이벤트가 발동됩니다.

1.2. 자유 타일 관련 [편집]

자유 타일로 픽셀 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 레벨에서 사용했습니다.

자유 타일에서 입력 횟수를 인식할 수 있습니다. 이 레벨에서 사용했습니다.

상술한 랜덤 이벤트를 활용해 자유 타일에서 랜덤 패턴을 사용하는 보스전을 만들 수 있습니다.

랜덤한 자유 타일 경로를 만들 수 있습니다. #
1. 자유 타일을 크게 설치한 뒤 타일 제거로 경로를 나눕니다.
2. 조건을 만족할 시 앞 타일을 움직여 경로를 나눈 자유 타일 중 한 경로에 연결합니다.[2]
3. 이러면 한 레벨에서 모습이 다른 자유 타일을 사용할 수 있습니다. 타일에 할당된 이벤트와 끝나는 시간까지 동일하게 말이죠.

1.3. 유저 코인 [편집]

이 레벨에서 사용했습니다.

임의의 지점에서 특정 행동[3]을 할 시 히트박스 장식을 움직여 닿게 합니다.

오브젝트에 닿으면 다른 히트박스 장식을 마지막 타일과 겹치도록 이동시킵니다.

이렇게 되면, 클리어 시 해당 장식을 건드려 크레딧이 변화하게 됩니다.

1.4. 원스크린 차팅 [편집]

이 레벨에서 사용했습니다.

만드는 것 자체는 어렵지 않으나, 타일이 뭉칠 시 렉이 심해집니다. 이를 해결하기 위해 전 아래 사항을 적용했습니다.[4]
  • 300번 이후 타일을 전부 아래로 내립니다.
  • 타일을 밟을 시, 300타일 앞에 있는 타일이 서서히 원래 위치로 올라옵니다.[a]
  • 밟은 타일은 아래로 서서히 내립니다.[a]

2. 남이 만든 거 [편집]

2.1. 마법진 색 통일 [편집]

이 레벨에서 사용했고, 아마 Reiz님이 최초입니다.[7]

설명이 필요하진 않아 보입니다. 어렵지 않으나 마법진의 모양에 따라 색 완전 통일이 안 되기도 합니다.

2.2. 연타 타일 [편집]

이 레벨에서 사용했고, 한가지님이 최초입니다.[8]
1. 미드스핀을 빽빽하게 설치하고 숨깁니다.[9]
2. 판정 범위를 199으로 늘립니다.
3. 레벨 파일을 메모장으로 열어 'Ctrl + f'로 199를 찾아 1000 정도로 조정합니다.
4. 연타 이후 타일에 자동 플레이를 깔아 과부하를 방지합니다.
5. 연타 도중 타일을 위로 들어올려 게임 오버 히트박스 장식에 닿도록 합니다. 시간 내에 입력 수를 모두 채우면 장식이 위로 올라가 행성에 닿지 않게 됩니다.[10]
6. 미드스핀 하나하나에 남은 숫자를 표시하는 이벤트를 넣고, 이 이벤트를 정확 판정에 실행되도록 합니다.[11]

2.3. 롱잡 [편집]

이 레벨에서 사용했고, 아마 상민23님이 최초입니다.[12][13]

홀드 도중 입력 이벤트의 각도 오프셋을 조정해 추가 클릭을 요구합니다.

전 요구 타이밍의 ±45도까지 봐주도록 설계했습니다.

해당 타이밍 안에선 너무 빠름이 나지 않도록 입력을 무시하도록 합니다. 다만, 롱잡 노트를 입력하는 동시에 플레이어 입력 무시를 꺼 불필요한 추가 입력을 막습니다.[14]
[1] 화살표의 방향이 랜덤입니다.[2] 자유 타일이 아닌 앞 타일을 움직이는 이유는 자유 타일이 움직여지지 않기 때문입니다.[3] 이 행동이라 함은, 클리어에 전혀 영향을 주지 않아야 합니다.[4] 영상은 최적화 전이라 렉이 걸립니다.[a] 5.1 5.2 즉시 or 빠르게 이동하면 (이유는 모르겠는데) 타일이 깜빡거리는 게 보입니다.[7] Once Forgotten, Nothing Remains/Team ASTRA의 레벨.[8] Little Rabbit and Deliverance/한가지의 레벨.[9] 한가지님은 BPM을 줄이고 한 타일에 59개의 미드스핀을 깔았으나, 전 BPM을 줄이지 않고 계속 돌아가며 설치해 한 타일에 14개씩 총 여덟 타일, 119개의 미드스핀을 만들었습니다.[10] 한가지님은 이런 방식을 사용하지 않아 한 타이밍 후에 죽지만, 전 올라가는 연출 때문에 즉발로 터지도록 히트박스 장식을 사용했습니다.[11] 사실 정확은 큰 관계가 없고 판정이 입력을 해야만 나온다는 걸 이용해 입력을 인식하는 것입니다. 이를 하지 않을 시 입력 횟수를 무시하고 그냥 박자에 맞게 숫자가 변하게 됩니다. 판정 범위를 늘렸으니 정확을 사용하는 것입니다.[12] CICADA3302.[13] 다만, TLPC에 참가하는 유저들에게서 비슷한 아이디어가 나온 걸 보면, 아마 아이디어 자체는 옛날부터 떠돌아다녔을 수도 있습니다.[14] 타이밍을 익히지 않고 그냥 막 눌러서 롱잡 노트를 해결하려는 플레이어를 저격하는 겁니다.
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