동시치기(r20 Blame)

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1[[분류:패턴/테크]]
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2[include(틀:다른 뜻,리다이렉트=동타,뜻1=커스텀 레벨에서 많이 쓰이는 유사 동시치기,문서1=유사 동시치기)]
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(새 문서)
3[include(틀:A Dance of Fire and Ice)]
4[clearfix]
5[목차]
6== 개요 ==
7||<nopad> [[파일:Level_Tag_Multitap.png|width=100]] ||
8|| 코스모피디아의 동시치기 레벨 태그 ||
9불과 얼음의 춤의 패턴 중 하나인 동시치기에 대한 설명을 나타낸 문서이다.
10
11== 상세 ==
12여러개의 키를 동시에 눌러서 처리하는 패턴이다.
13
14얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하며, 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 [[RJ번째 세계]]의 동타이다. 그러나 자유 각도 업데이트 이후, 1도 또는 그보다 더 작은 각도의 미드스핀을 이용하여 거의 동시에 치면 넘어가지는 패턴들이 생겼으며, 코스모피디아에서는 이를 유사 동시치기가 아닌 그냥 동시치기로 분류한다.
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15== 파생 ==
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16=== [[유사 동시치기]] ===
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17[include(틀:자세한 내용,문서=유사 동시치기)]
r7
18'''파생''': [[유사 동시치기#s-4.1|n동타]], [[유사 동시치기#s-4.2|성게]]
r11
19=== [[겹동타]] ===
20[include(틀:자세한 내용,문서=겹동타)]
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21=== n동타 ===
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22||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' ||
23||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 n동타2.png|width=100%]] ||
24||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' ||
25||<-3>n동타 ||
26||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' ||
27||<-3>- ||
28동시치기를 여러 개 설치하여 그 수만큼의 키를 한 번에 쳐야 하는 패턴.
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30그냥 보면 몇 개의 동타인지 식별하는 게 불가능에 가깝기 때문에 길 색상, 노트형 장식이나 텍스트 등으로 몇동타인지 표시하는 경우가 대다수이다.[* [[TUF]]에선 이를 표시하지 않을 시 검열된다.]
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32기존엔 가독성 문제로 유사 동시치기를 넣기 어려울 때 난이도를 높이기 위해 끼워넣는 용도로 사용되었으나, '''[[REX/한가지의 레벨]]'''이 엄청난 히트를 치며 '''양손 동타'''로써의 활용처가 생겨났다.
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34그후 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨]]의 영향으로 12동타, '''16동타'''까지 등장했으나 이에 대해선 호불호가 심하게 갈리고 있다.
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35=== 일시정지 동타 ===
36||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 n동타}}}''' ||
37||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 일시정지 동타.png|width=100%]] ||
38||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' ||
39||<-3>일시정지 동타 ||
40||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' ||
41||<-3>- ||
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42일반적인 모양의 패턴을 매우 빠른 속도로[* 최소 '''10,000''' BPM을 넘어야 자연스럽다.] 한 번에 지나간 뒤, 비트 일시정지로 박자를 바로잡는 패턴.[* BPM 수치가 괴랄한 탓에 사실상 완전히 동시에 눌러야 하기에 동시치기 문서에 서술한다.] 해외에선 '''MegaPseudo'''란 표현이 자리잡았으나, 국내 명칭은 아직 뚜렷하게 정해진 게 없다.
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44[[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]에서 처음 사용되었으나, [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]에서 선보인 형태가 주로 사용된다.
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46일시정지 공식은 다음과 같다.
47>일시정지 동타의 승수를 [math(x)], 동타가 없을 때의 비트 수를 [math(y)], 동타의 모양이 차지하는 비트 수를 [math(z)]라고 할 때, 일시정지의 공식은 아래와 같다.
48> [math(x y - z)]
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49> * ex) [[ΩΩPARTS/한가지의 레벨/101%pure]]의 10동타는 박자 상 460BPM의 1비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서
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50> [math(128 * 1 - 8 = 120)]
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51> * ex) [[Phantigma/AWC Chart Team의 레벨]]의 10동타는 박자 상 420BPM의 1.5비트이며, 모양 상으론 8비트이다. 따라서
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52> [math(128 * 1.5 - 8 = 188)]
53>변속으로 조정 시, 마지막 타일의 각도를 [math(a)]라고 할 때, 공식은 아래와 같다.
54> [math(\frac{a}{180(x y - (z - 1))})]
55> * ex) 앞서 말한 Phantigma의 일시정지를 변속으로 바꾼다면, 아래와 같다.
56> [math(\frac{180}{180(128 * 1.5 - (8 - 1))} = 0.005405406)]
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59기존 n동타에 속도감을 더한 것이 기본 형태이며 몇 동타인지 식별이 쉽다는 점과 경이로운 속도감이 강점이지만, 보는 것만으론 박자를 알기 어렵다는 점과 '''몇 키를 누르든 너무 빠름을 무시한다는''' 명확한 단점이 있다.[* 이는 일시정지 동타 마지막 타일에 일시정지 대신 달팽이를 설치해 방지할 수 있지만 BPM 계산이 여간 까다로운 게 아니라 자주 쓰이지 않는다.] n동타와 장단점이 완전히 반대다.
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(새 문서)
60== 연습 ==
61== 여담 ==
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